蹭热度,第一次写文章,不喜轻喷
#星穹铁道创作者征集活动#
- 首先
看图,节选自p5r,玩的xgp版本
风格很鲜明,角色在讲话的时候,一个很有表现张力的大头框再加一个错综有致的黑色对话框,极其吸引人的视线
- 然后
xb3,以前玩的,这张是我截的ag老师新的dlc的剧情
虽然只是很单调的对话框,没有任何修饰,但是位置就在人物的旁边,而且大小合适,读起来没有负担,可以一边看人物的表现,一边理解剧情
- 其次
是最近玩的一款很古老的galgame
就很典型嘛,对话框颜色绚丽,文字和背景冲突强烈,角色一脸茫然是看着你。
- 最后
就是星穹铁道了,因为玩的时候没截图,就上b站找了几张
对话框在底部,文字就是普通的字体,没有任何吸引人的地方。而且最关键的是,有个黑底框,看着极其难受,影响观感。再是选择回答,说是简约,实则简陋的选项,毫无观感可言。然后总会有这种只能看到人物背影的视角,真的毫无吸引力。
对比一下下面这张p5r的,就会发现整个对话界面完全无法比较。
- 最后总结一下,游戏的剧情固然重要,但是这种文本框表现形式观感上的体验会极大的增加玩家的代入感,不会感到厌烦。像原神和星穹铁道这种表现形式,且不谈剧情有多烂,这种令人视觉疲劳的观感就使我每次看剧情的时候就像在吃一坨屎味的臭豆腐一样,闻起来臭,吃起来还臭。