(你的建築正在遭到攻擊,有些時候對方輸出不是很夠的單人進攻,國王如果能反應過來上線完全可以利用單位的反擊機制以及自身吃充足的彈頭資源兌換的角炮臺,包括載具技能來防守住)
②國王可以拆除友方建築
(有的時候建築位置不對卡主真的很煩)
③撤離模式開啟4人組隊或者直接8人組隊
(四合院的**真心受不了,一局遊戲可能出現2個**就完全玩不了)
④部隊分2隊來回走導致對方無法通過,卡主對方位置這個真的不算BUG麼?
⑤開局即固定陣容,8V8,決出國王騎士
(你遊拼的更多是資源利用率等,並不是你多牛逼的兵種組合可以去摧枯拉朽對面的建築,說到底不還是100油換100油,你當個國王系統給你分配2個活死人,你8本人家5本6本,能玩?這又牽扯到了4人組隊等問題)
⑥殘局加入不會隨機到國王和騎士
(強行讓人坐牢是吧?)
⑦設置兵種編隊
(也不是說非要有,意義也並不是很大但是這樣操作起來舒服一點)
⑧關於杯段相關的攻勢可選冥思數量能不能直接取消,全員統一一下?
⑨行軍路徑出現消耗石油進攻的目標有二次確認,或者直接乾脆加入進攻二次確認,有些時候手殘不小心點到油又是-50
(相信大家都被坑過石油)
⑩為啥別人副官總是能拆我建築,我的副官純純鑄幣(劃掉)
⑩①冥思可以進行手動鎖定一部分,使鎖定的冥思在下次的對局中不會出現
(這個也困擾了大家很久吧)
⑩②以一個玩家的角度來看,載具需要黑石解鎖這點...載具有這很重要的意義,不同的部隊搭配不同的核心載具,有些載具幾乎無法被替換,非要解鎖的話.....
⑩③加強超武(劃掉)
⑩④空軍在某種意義上是不是過於方便了?包括阿托品的技能等在戰略意義上有點大,以及開荒小島偷礦(偷礦沒手機消息提示真的....)
⑩⑤為什麼基地這個詞也能被屏蔽?精煉精被屏蔽就算了,基地咋地了?是基有問題?
⑩⑥繼承兵種冥思能不能直接刪了改成自選
(大家都知道開局冥思的重要性,不敢說全部,但是大部分玩家開局選擇攜帶的無畏在第一天開荒就可以領先出至少400+的油,包括其他必帶的一些冥思,想要不坐牢就要先一步去坐牢刷冥思或者讓你的隊友坐牢,包括賽季杯段決定攜帶的冥思數量更是個**)
⑩⑦既然進攻地塊有建築時需要額外的50油,那麼可不可以設置一下我單獨進攻該地塊的軍隊,不需要支付額外的50油,這個可以和駐守機制配合一下,在駐守的地塊中時,可以對射程範圍內地塊進行進攻但是僅僅消耗基礎的50油而不鎖定建築
(可以讓防守反擊變得更加合適,而不是守廢墟然後100油換100油)
『本人菜逼,有說的不對的地方可以理智討論,有些可能也是腦子一熱寫出來的』
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遊戲撤離模式的地圖方面其實我個人感覺有些奇怪,他不要求你在線時間多長,但是他要求你的是前幾個小時進去的開荒,以及守點的小島開放,在小島開放的時間點一瞬間上線去搶奪資源,包括攔住對方的路不讓對方搶資源,這樣的設計是否不太好呢?
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好吧你也可以說撤離模式的玩法就是這樣
後面如果玩家多起來,官網完全可以嘗試新出模式,把SLG+RTS變成純RTS(可不可以是MOBA?)
咳咳