(你的建筑正在遭到攻击,有些时候对方输出不是很够的单人进攻,国王如果能反应过来上线完全可以利用单位的反击机制以及自身吃充足的弹头资源兑换的角炮台,包括载具技能来防守住)
②国王可以拆除友方建筑
(有的时候建筑位置不对卡主真的很烦)
③撤离模式开启4人组队或者直接8人组队
(四合院的**真心受不了,一局游戏可能出现2个**就完全玩不了)
④部队分2队来回走导致对方无法通过,卡主对方位置这个真的不算BUG么?
⑤开局即固定阵容,8V8,决出国王骑士
(你游拼的更多是资源利用率等,并不是你多牛逼的兵种组合可以去摧枯拉朽对面的建筑,说到底不还是100油换100油,你当个国王系统给你分配2个活死人,你8本人家5本6本,能玩?这又牵扯到了4人组队等问题)
⑥残局加入不会随机到国王和骑士
(强行让人坐牢是吧?)
⑦设置兵种编队
(也不是说非要有,意义也并不是很大但是这样操作起来舒服一点)
⑧关于杯段相关的攻势可选冥思数量能不能直接取消,全员统一一下?
⑨行军路径出现消耗石油进攻的目标有二次确认,或者直接干脆加入进攻二次确认,有些时候手残不小心点到油又是-50
(相信大家都被坑过石油)
⑩为啥别人副官总是能拆我建筑,我的副官纯纯铸币(划掉)
⑩①冥思可以进行手动锁定一部分,使锁定的冥思在下次的对局中不会出现
(这个也困扰了大家很久吧)
⑩②以一个玩家的角度来看,载具需要黑石解锁这点...载具有这很重要的意义,不同的部队搭配不同的核心载具,有些载具几乎无法被替换,非要解锁的话.....
⑩③加强超武(划掉)
⑩④空军在某种意义上是不是过于方便了?包括阿托品的技能等在战略意义上有点大,以及开荒小岛偷矿(偷矿没手机消息提示真的....)
⑩⑤为什么基地这个词也能被屏蔽?精炼精被屏蔽就算了,基地咋地了?是基有问题?
⑩⑥继承兵种冥思能不能直接删了改成自选
(大家都知道开局冥思的重要性,不敢说全部,但是大部分玩家开局选择携带的无畏在第一天开荒就可以领先出至少400+的油,包括其他必带的一些冥思,想要不坐牢就要先一步去坐牢刷冥思或者让你的队友坐牢,包括赛季杯段决定携带的冥思数量更是个**)
⑩⑦既然进攻地块有建筑时需要额外的50油,那么可不可以设置一下我单独进攻该地块的军队,不需要支付额外的50油,这个可以和驻守机制配合一下,在驻守的地块中时,可以对射程范围内地块进行进攻但是仅仅消耗基础的50油而不锁定建筑
(可以让防守反击变得更加合适,而不是守废墟然后100油换100油)
『本人菜逼,有说的不对的地方可以理智讨论,有些可能也是脑子一热写出来的』
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游戏撤离模式的地图方面其实我个人感觉有些奇怪,他不要求你在线时间多长,但是他要求你的是前几个小时进去的开荒,以及守点的小岛开放,在小岛开放的时间点一瞬间上线去抢夺资源,包括拦住对方的路不让对方抢资源,这样的设计是否不太好呢?
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好吧你也可以说撤离模式的玩法就是这样
后面如果玩家多起来,官网完全可以尝试新出模式,把SLG+RTS变成纯RTS(可不可以是MOBA?)
咳咳