天慧BUFF的新舊(秘言VS真言)刻印,看起來比較複雜,簡單來說就是對單/對群之間的取捨。
1)對單能力:新天慧更強新天慧主打異常狀態,其中比較核心的為脆弱和麻痺,其餘還有諸如凍結、時鎖、減速、點燃等。雖然海姆達爾對許多異常狀態的抗性非常高,但架不住關底BOSS虛樹神骸對麻痺的抗性極低。新天慧在能更快觸發自適應屬性傷害的基礎上,還能一直刷新麻痺狀態,甚至可以讓虛樹神骸癱瘓以後,打空血量為止都起不了身。此外,新天慧的增幅刻印也有更多的增傷項,而老天慧則更多的是減傷和防止護盾回複相關,上限相比而言就更低了。
2)對群能力:老天慧更強
老天慧與新天慧最大不同是,前者是由自身為半徑,讓周邊大範圍怪物受到自適應傷害;後者則是隨機對一名敵人造成一次自適應傷害,在對抗群怪時新天慧自然甘拜下風。這一特性也導致了一個問題:開局新天慧是比較弱勢的選擇。因為在當前版本,並不會由於貝納勒斯的難度問題導致無法成型,而前期的雙倍對刻印的滾雪球又是比較重要的。所以如果角色本身是需要新天慧的麻痺效果來對抗虛樹神骸,那麼建議第二手進行補足而不是開局選擇。
3)刻印需求:老天慧更少
其實上文中所言也發現了,老天慧的增幅刻印中有著很多減傷、鎖盾等功能性BUFF,這些BUFF對於戰鬥的提升非常有限,與其說是刻印需求低,倒不如說是增幅都不太行。而使用新天慧時,為了達到其效果,異常狀態觸發和異常狀態時間延長兩條增幅刻印是必選的,如果不選這兩個會導致在對抗虛樹神骸時彰顯不出效果,此時天慧的普通刻印如易傷全傷等都可以視情況捨棄。
2、適配性分析
天慧是通用性非常優秀的BUFF,由於自身的BUFF中存在連擊數疊加,所以無論是否為高頻角色都可以作為選擇,但需要視情況升級疊加連擊數的刻印。當然,由於新天慧對抗虛樹神骸是大殺器,所以對於類似紫苑、月下、愛莉這類非常忌憚虛樹神骸的攻擊頻率角色而言,新天慧的優勢非常明顯。對於遠程角色,選擇老天慧很容易出現由於距離怪物過遠而使得【因果轉輪】空傷害的現象,比如,次生銀翼、後崩鴨和《阿拉哈託》遊戲製作人,此時就只能選新天慧啦。
黃金BUFF的新舊(餘音VS詠歎)刻印,則偏向於SP消耗和SP積攢之間的取捨。
1)增傷能力:新黃金更強
黃金刻印1-2件的強度非常之高,但從增幅開始,老黃金就非常的弱了。所以在曾經的版本中,黃金基本上都是選擇1-2件,最多湊個三件套混個易傷。而新黃金則完全相反,其增傷能力無論是三件套還是後續的增幅都非常不錯,上限遠超老黃金。
2)刻印需求:老黃金更少
和老天慧一樣,與其說是老黃金刻印需求少,倒不如說是剩下的增幅刻印都是臭魚爛蝦。筆者曾經嘗試過使用冥夜配合齊格飛中來觸發老黃金增幅刻印的SP積攢,嘗試最高頻的觸發【詠歎的雷鳴】,但效果仍舊很差,100點能量的回覆需求確實有點過於高了。
2、適配性分析
黃金的新老增幅其選擇的方向較為明顯,核心在於角色是否要消耗SP。如果是需要經常開大消耗SP爆發的,選擇新黃金三件基本沒錯;而對於不消耗SP的,比如閃A流雷律,則老黃金的效果更優秀。
1、核心對比
救世BUFF的新舊(孤影VS王劍)刻印,其實就是BUFF持續時長和BUFF增幅峰值的取捨。
1)持續時間:新救世更長
新救世啟動後,加成常駐;而老救世需要通過大招啟動,且BUFF持續時間過後加成即會消失。由於這一特性,新救世明顯更適合大招持續時間較長,並且有一定的爆發狀態/必殺技連擊數,更方便疊加層數的角色。
2)傷害加成:老救世更高
老救世的核心刻印中,有著50%的效果提升,相比於新救世而言加成更高。由於這一特性,老救世明顯更適合必殺技開啟頻率高,且能更容易吃到自身BUFF加成的角色,此時老救世的高爆發自然效果更加明顯。
3)刻印需求:新救世更少
老救世對於大部分角色而言,需要持續時間延長的增幅BUFF配合才足夠好用。新救世則沒有這種煩惱,只需要獲得三件核心即可啟動BUFF。這一特性主要會影響前期成型和後期補BUFF,刻印需求越少的BUFF其優勢越大,更不用說對於老救世而言很多角色諸如雷律、月魂、冰希、蛇等角色而言,其玩法必須要將持續時間延長點滿到11秒。這對於成型和補BUFF而言,一旦商店或刻印門不給面子,那就意味著輸出大打折扣。
2、適配性分析
新救世:愛莉希雅(需攜帶【至純】)、輝騎士·月魄、理之律者、識之律者、斷罪皇女、蒼騎士·月魂等
老救世:不滅星錨、雷之律者、彼岸雙生、梅比烏斯、魘夜星淵、處刑裝·紫苑、渡鴉等契合救世的角色較多,故此處僅給出部分角色的推薦選擇。部分角色也可根據自身理解換新救世/老救世,如月魂、雷律(雷律騎龍動畫不計入救世時間)等。但要注意,新救世限定了必殺技、爆發狀態下的攻擊才能疊加層數。而部分角色如愛莉希雅、次生銀翼、梅比烏斯這類角色,不但沒有爆發狀態,必殺技的實際攻擊頻率也很低,是沒辦法觸發新救世的。
1、核心對比
浮生BUFF的新舊(茫茫VS歷歷)刻印,其實就是持續輸出環境和傷害提升之間的取捨。
1)啟動時間:新浮生更短
新浮生初始即有6層【戰士的回憶】,無需啟動。且僅擁有3件套的情況下,滿層浮生是綜合性最強的刻印。這對於部分前期成型慢、輸出環境差的角色而言,新浮生是最優之選。
2)容錯率:老浮生更高
雖然新浮生獲得了初始滿啟動,但是也同樣損失了護盾的回覆功能。雖然名義上老浮生的容錯率顯而易見的更高,但也同樣陷入了悖論:如果我只需要6次容錯空間即可擊殺BOSS,那麼新浮生怎麼樣都比老浮生更強力;如果我6次容錯空間也不能保證,那麼選擇諸如天慧、鏖滅的減傷更有作用。所以目前僅建議輸出溢出,想要摸魚的小夥伴選擇老浮生。
2、適配性分析
浮生刻印沒有所謂適用一說,作為3件套綜合性最強的刻印,兼具了全傷、屬性傷、穿透,並且三件套時還給出了無敵護盾的容錯率,遇事不決均可選擇。而對於諸如斷罪皇女這類輸出環境極其惡劣、選擇天慧/救世成型又太慢了的角色而言,也更推薦浮生開局。
▲ 我這條命都是浮生給的剎那BUFF的新舊(苦夜叉VS櫻上幕)刻印,則偏向於傳統和整活之間的取捨。新剎那目前的開發情況相當有限,主要問題是大多數情況下相比其他核心和增幅,會有著更好的BUFF可供選擇。此外,雖然新剎那能主動觸發一次極限閃避,看似給剎那的普通刻印提供了通用性,但是同樣有著悖論情況:如果我不能主動觸發閃避,那我為什麼要選擇剎那的普通刻印呢?如果我能主動觸發閃避,那麼帶上赤染櫻配合【櫻幕結界】不會更好麼?
新剎那也有著一定的理論作用,如:
①新剎那技能能秒破虛樹神骸的所有齒輪;
②每10秒一次閃避作為極限閃避,可以觸發普通刻印中閃避刷新閃避CD的BUFF。給炎律有著一定作用。
③相比於老剎那,給予理律可以進一步減少閃避CD,從而實現更高頻的開車轉圈。
但整體來看除了提及的兩位角色外,新剎那並沒有非常突出的表現。
目前的新老刻印選擇思路相對而言還是有著各自的取捨空間的,希望本文能幫助大家根據自身角色的特性在新老增幅中進行取捨,更輕鬆地通關往世樂土。