我不讨厌rpg,但我也大抵是不喜欢坐牢的|灵魂潮汐


3楼猫 发布时间:2022-09-06 18:06:56 作者:云集 Language

思来想去,辗转反侧,我还是决定打算写些什么来聊聊这次活动的感受。

说实话,我姑且还算是喜欢rpg类型的游戏,但这次,甚至包括之前的金枝活动,给我的感觉更像是坐牢。

我想大概的原因有以下几点

1.低探索欲望,首先,对于我个人而言,这类游戏的关键吸引点可以大致归纳于收集,探索,养成,剧情这几个要素。而这两次的rpg活动都有一个共同的,但在传统此类游戏中都没有的特点,那便是他们在活动之后都会消失不见。这意味着你在活动之中所有的时间付出都存在着极短的时效性。至少与我而言,这便意味着收集与养成不再是吸引我继续游玩下去的因素。我想,对于大多数人而言,为一个注定要早早消失的物品付出时间与努力,大抵是令人难受且不喜的。换句话讲,在这里,我完全没有在寻常游戏中见到宝箱的那种惊喜,因为我清楚,无论里面是什么,它都会在活动结束后消失得一干二净。

2.目的扭曲,在传统rpg类游戏中,探索,收集是为了让自己养成的角色更加强大,但在活动里,我打怪升级,探索收集的唯一目的,却变成了赶快干死那些该死的怪物,好快点出去刷材料。这就让本应该是由玩家的内在推动去驱使其进行探索的过程,变成了为了完成任务而不得不去干的打卡上班。显然,这两者是存明显区别的。我所遇见的所有怪物,宝箱,任务,并不是机遇和奖励,而是完成这一工作的一项项干瘪的指标。我基本上是不跳剧情的,但再这个该死的活动里,我按烂了skip,就是为了快点从这牢里出去。本应该是吸引玩家的剧情,在这一堆“工作”之下,反而变成了折磨。

3.与游戏本体割裂感过于大,收益延迟过于严重。在活动里刷死刷活半天,结果回来,就是为了几千活动代币?再者,我玩了好一年,练了那么多角色,为的就是在周年庆活动里重新开始,这逻辑是否有些不大合理?我也清楚这类活动是为了更好的照顾新手,但是给老玩家一些便利,应该不算是什么过分的要求吧?

4.重复枯燥的操作,动画过于繁琐。我一直认为,对于一个游戏最致命的,就是繁琐,重复的操作。举几个例子,比如快速战斗的刀剑,扫雷的挖掘动作,本次活动里的帐篷操作,甚至是操作机关时的动画,这些游戏过程中最常见的过程,我是真的无法理解为何还要加几个动画硬拖那么一两秒,这些除了让人更加烦躁之外,对游戏进程没有半点作用。越是经常出现在玩家面前,需要操作的工作,难道本来不是应该越短,越高效越好吗?为什么要加如此多的画蛇添足的工作?

我知道或许设计这一类活动是为了能让新玩家有这更好的游戏活动体验。让其不至于被活动难度卡死,动弹不得。但,至少应该做到给玩家一个流畅的体验,而不是咬着牙,一遍又一遍的去刷这没有半点实际收益的,该死的野怪。我甚至怀疑设计这些的人到底有没有真的自己玩过一遍。

最后,我还是想说,哦,我的上帝,朋友,真的,我说真的,你真该拿双鞋子敲敲你的脑袋,别让它锈得太死。

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