《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:一个凡人的故事


3楼猫 发布时间:2022-01-06 14:09:26 作者:撬棍二筒 Language

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写在前面


从小学开始我就对蝙蝠侠这个虚拟角色有着诉说不完的感情,他是黑暗骑士,拥有坚不可摧的意志与头脑,他还是世界第一侦探,能够看透人心,知道罪犯害怕什么,同时他也是个罪犯,游走在法律之上按自己的规矩行事,但却又有一套让人嗤之以鼻的“不杀原则”。

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从接触蝙蝠侠的那一刻起我就梦想能够有一天扮演一次黑暗骑士,穿上帅气的盔甲打击犯罪,那一定是一件很了不起的事情,而当我小时候接触了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》并通关后,我没有理所应当的体验到超英游戏本该带来的快感,反而在游玩的过程中感受到了一丝压力,一种说不出的难受。




《蝙蝠侠》系列一经面世便带来了美式动作游戏的巅峰,要知道当时是日式动作游戏大年,《鬼泣》与《猎天使魔女》等日式ACT正混的风生水起,可谓是神仙打架。

在这样的种种压力下,《蝙蝠侠》系列作为一个新的游戏IP却如同布鲁斯韦恩本人一样在动作游戏领域开辟了自己的天地,它利用本身的题材优势,创造出了新型的战斗系统,这套系统简单易懂,观赏性还极佳。而漫改游戏的巅峰之路也从老爷漂亮的开场之后开始衍生。

至于我为什么选择推荐《蝙蝠侠:阿卡姆之城》而不是它的最新作,原因就是这一作是最能让你了解并体会到蝙蝠侠这个角色的魅力,面罩之下的他是脆弱且可悲的,而他身上的重担又不允许他摘下面罩。

本作不论在故事情节还是操作体验上我认为都是新人入坑的最佳选择。

在文章的结尾会有大量的剧透内容,也是我对于这个游戏的想法


游戏的故事背景


故事的开端发生在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院之后》。

在一个风雪交加的夜晚,因为哥谭犯罪率直线飙升,犯人数量也在大幅度增长,大量的罪犯涌入了哥谭市,一个自称是哥谭的拯救者大放言辞的说要将哥谭市变成下一个阿卡姆疯人院,他就是雨果.斯特兰奇。

他的计划确实奏效了,各路***纷纷支持雨果的言论,而雨果也拥有了阿卡姆之城的绝对控制权。

蝙蝠侠知道关于政治他无法利用自己的超英身份干涉,所以他脱下了面罩做了个大胆的决定——作为哥谭首富布鲁斯韦恩召开记者发布会,参与政治发表自己的言论。

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事情并不会这么顺利,布鲁斯韦恩甚至还没开口就被雨果的私人军队将其逮捕到了雨果的监狱。

而让布鲁斯韦恩意想不到的是雨果不但知道他的秘密身份,还要以此来威胁布鲁斯不许阻挠他的计划。

在雨果的折磨中布鲁斯隐约听到了雨果口中的十号协议,他口中的计划将彻底改变这座城市的命运,让他流传千古,他要证明自己比蝙蝠侠做得更好。

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故事的开端不光阐述了哥谭现在的时间线与故事背景,同时也介绍了本作最主要的反派之一——雨果斯特兰奇。

而雨果口中的“十号计划”也是剧情的一大爆点,玩家会带着这份悬念体验之后的剧情章节,以布鲁斯韦恩为视角的开场也能让玩家更有代入感。




哥谭市的爱恨情仇



哥谭市有着永远褪不去的黑夜与大雪,月光似乎是哥谭市唯一的照明工具,它照亮了整座城市却依旧拯救不了它的腐 败。

从塔顶上观察这座雾都,你会发现它真的很漂亮,甚至不亚于超人所居住的大都会。

中央的高楼大厦如同高贵的皇帝一般屹立地面之上,它们穿过云层高傲的俯瞰这座黑暗之城。这座城市太过于拥挤,以至于周围的矮楼只能蜷缩在高楼的胯下呼吸一点仅剩的新鲜空气。

你可以很明显的看到大厦身边的楼房隐隐约约有着一丝灯光,而远处的房屋却沾染不上一点福气,永远的陷入了沉寂。这幅场景让我想起了《生化奇兵》,它们都像是从画中走出的乌托邦城市,美丽却又致命。

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与《生化奇兵》不同的是这座城市人才济济民风淳朴,你能见到大街小巷中的年轻人为了装修这座城市拿起自己手中的棍棒就开始自由创作了。

而在企鹅的博物馆中你能见到各种奇形怪状的参观作品,像是小丑的宠物狗与企鹅人喂养的大鲨鱼,这些都是企鹅人独特的收藏品。

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在正义法官双面人那里你能观赏到一场非常“公平”的正义审判,双面人永远靠自己的硬币来决定事情的走向,因为硬币就是绝对的公平。

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在小丑的所在地你能见证他对你的绝世爱恋,他将自己病入膏肓的身体血液输入了你的体内只为跟你白头偕老,葬送在同一个坟墓当中。

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这里是哥谭市,欢迎每一个玩家的到来,你在游戏中的每分每秒都会与他们度过,相信我,你会有一段难以忘怀的哥谭旅行。


酣畅淋漓的战斗体验


《蝙蝠侠》系列可以说是我目前游玩到的所有动作游戏里体验最棒的,它真正意义的把蝙蝠侠的格斗技巧发挥到了极致。电影有时长与技术力的问题,漫画也不能全方位的描绘出蝙蝠侠的格斗术,而游戏却没有任何限制,能够随意发挥。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的动作系统与市面上大多数的动作游戏不同,游戏内只有进攻、反击、眩晕三个方式,但这其中却包含了数不清的特技动作与格斗术,玩家只需要顺从自己的方向感,然后凭借一个键位就能瞬移到敌人身边发起进攻。随着玩家的不间断攻击,一旁的连击数字是给予玩家最直观的奖励收益,当连击数达到一定目标,蝙蝠侠就能利用自己的格斗技巧处决敌人,同时玩家也能在此阶段发动自己升级的技能眩晕或是处决倒地的敌人。

这一套战斗系统简单易上手,又极具观赏性。

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而《蝙蝠侠》系列的战斗流程是非常清晰明了的,带给玩家巨大威胁的往往不是精英兵,而是大量成群结队的敌人,因为敌人越多就越考验玩家的反应速度。

游戏内的敌人是存在友军伤害的,玩家可以利用精英兵种对自己人造成大量的伤害,所以游戏内的战斗思路往往是优先解决掉大量的杂兵,将精英兵种留到最后解决。

在战斗的最后,游戏会引入一段击败敌人的慢镜头,将最终击败的成就感放到了游戏的最后阶段,尤其是受害者的视角,玩家能近距离欣赏自己最终的成果,不论前面的战况如何,《蝙蝠侠》系列的战斗结尾永远都是帅气收场,不会让玩家感到一丝挫败感。

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可以跳到精英怪的后背上操控敌人

同时转换时的动作也非常流畅,不论是敌人的进攻还是蝙蝠侠帅气的格斗方式你都能尽收眼底,配合上攻击时轻微的特效仿佛在观看一部超英动作大片。

每当进行反击或者处决敌人时都会有一段给予玩家反应时间的慢动作,玩家可以在此时可以选择优先攻击的敌人,思考下一步的攻击方式。在慢动作中玩家也会有一段非常爽快的观看体验,因为不论什么方向的进攻,就算是两三个敌人同时出拳蝙蝠侠都能化险为夷,利用自己的身姿与技巧完成一段漂亮的反击演出。

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其中的打击手感更不用我多说,每一次的出拳都是享受,那种拳拳到肉的快感能让你时刻感受到罪犯的多跟不同部位骨头在断裂,而且罪犯穿戴的装甲不同玩家感受到的声音也会不同,伴随着罪犯惨烈的叫声,战斗体验只会随着玩家技术的增长而变得更加出色。

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游戏中其他能够游玩的角色进攻方式也不一,包括手感与动作是重新做了一套的,例如猫女的动作比起蝙蝠侠要快很多,婀娜的身姿让她的进攻与反击方式体现出了一种截然不同的女性美。同时她的皮鞭与利爪也让她的打击手感与蝙蝠完全不一样。

不同与蝙蝠侠厚重爽快的声音,猫女的手感清脆且响亮,所以在战斗体验上虽流程相同,但不同的动作招式与手感都不会让玩家感到重复。



多样的潜行玩法


《蝙蝠侠:阿卡姆之城》因为蝙蝠侠自身的“不杀原则”导致他并不能杀人,只能利用自己的技巧让敌人昏睡过去,所以在暗杀时的手感与体验上是不及大多数主打暗杀的潜行游戏的。

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但制作组很聪明的利用了蝙蝠侠装备的特点,钩爪枪能够让玩家快速的在房间内活动,透视装备不光能清楚每个敌人的位置,也能了解敌人此时的心理状态,像是墙角、管道、薄弱墙面等特殊地形更能让玩家进行不一样的地形暗杀。


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正是多样的潜行玩法让这款游戏的暗杀体验并不比其他游戏差,制作组成功的利用了自己题材上的优势掩盖住了暗杀手感上的不足。

蝙蝠侠面对成群结队的重火力敌人时都是利用地形优势和场景之间的互动悄无声息的解决掉敌人,这一套潜行玩法满足了我对于蝙蝠侠潜行时的所有幻想。游戏中每一个潜行关的关卡设计都存在一定的对称性,玩家位于敌人上方时能很明了的观察到地图上的各类敌人与地形,可以说制作组给足了玩家发挥空间。

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永远的侦探


蝙蝠侠的战斗技巧只是一个方面,而冷静的头脑与洞察秋毫的观察力才是蝙蝠侠能活到现在的主要原因,这也是我最喜欢蝙蝠侠的一个特点,智慧永远是生活中的万能钥匙。

而在游戏中有很多的案发现场,这时玩家就需要切换至蝙蝠侠的第一人称视角分析案情与被害者,推理出犯人可能留下的踪迹,最后跟随踪迹进行定位。

游戏在解密与推理方面做的稍微有点简陋,大部分的套路差不多,基本不需要动脑就能还原案发现场,这点确实不及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》与《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,在这两部续作当中关于案发现场的玩法进行更胜层次的更新,提高了整体难度,在重塑的案件的观赏性上也做了很大程度的提升。

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而在本作中也加入了让所有《蝙蝠侠》系列玩家最痛恨的一个角色——谜语人。


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谜语人滚出哥谭!



他总是那么喜欢给蝙蝠侠设置谜语,不光要设置,还要在城市中利用广播大声催促蝙蝠侠完成他的谜语,如果玩家不去收集他就会大骂玩家没有智商,而本作大部分的收集与解密元素都来自这个自称是高智商罪犯的精神病。


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还TM给猫女也设置奖杯,谜语人我艹xx!


有很多玩家认为谜语人的收集元素是这个游戏唯一的败笔,但抛去全城恶心的奖杯不谈,解密玩法确实与谜语人挂钩,他也是为数不多跟蝙蝠侠智斗的反派。


双线叙事让你更好的了解剧情


本作的最大亮点便是双线叙事,这也是我最喜欢《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的原因,在游戏中猫女的戏份有很大的占比,开头的第一章中我们就会操控猫女完成一段简单的新手教程,并且她还有一套简易的装备升级。

玩家也能操控猫女在哥谭市中自由穿梭,比起蝙蝠侠的钩锁枪与滑翔翼,猫女要显得更加灵活,她能用皮鞭快速穿过楼房之间,锋利的猫爪也能让她像蜘蛛侠一样攀爬在墙壁等场所,到达蝙蝠侠所触及不到的地方。

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而且猫女可以说是我青春期的性启蒙,紧身的黑色皮衣将她前凸后翘的身材完美的展现了出来,微微下坠的拉链与隐隐约约的胸部轮廓让猫女不论何时看起来都非常性感,微微泛红的脸庞更是让我欲罢不能,每次玩到猫女时我都会先静静欣赏一会。(没错我就是lsp)。

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当然,猫女也并不是为了推进剧情而产生的工具人,她有自己的目标与故事,制作组很巧妙的将两个完全不一样的故事线交叉在了一起,当一段角色的故事留下了伏笔与悬念,在另一个角色的故事中就能非常自然的讲述与填坑,完全不会让人感到任何突兀。

而在猫女与蝙蝠侠的感情线上因为主线流程并不长,铺垫的内容并不算很多,但恰恰是因为是双线叙事,猫女与蝙蝠侠有很长时间的自我独白,玩家能切实的被角色情绪所感染,为后续的角色反转埋下了伏笔。

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人才辈出阿卡姆


能让蝙蝠侠出圈的除了布鲁斯韦恩的阴影小巷子,那可能就是人们口中万古流传的经典名句

“人才辈出阿卡姆”了。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的服装与角色造型设计非常优秀,很符合角色的故事背景与漫画设定。哈里奎恩与毒藤女在这一部迎来了自己的颜值巅峰,小丑女的红黑色双马尾一直以来都是她最亮眼的特征,红黑色搭配的背心制服也很符合哈里奎恩大胆、奔放的性格。

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而我在《蝙蝠侠》系列中最喜欢的反派莫过于护妻狂魔冰冻人了,因为妻子一直受病魔的摧残,冰冻人不愿意忍受这个悲痛的事实,便使用冰冻技术将妻子的性命暂时保住(类似美国队长),而他自己也因为这个技术只能生活在零下摄氏度的环境当中,他唯一的目标就是研究出新型解药拯救自己的妻子,只能说是一个被自己心魔所束缚的普通人罢了。

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作为蝙蝠侠的导师雷肖古的出场也令人印象深刻,雷肖古是一个生活了好几个世纪的体术大师,他与布鲁斯韦恩有着同样的目标,都是致力于让这个世界变得更加美好,只不过他处理的方式要更加极端。雷肖古也一直想要蝙蝠侠杀害自己,作为新一任的领导者指挥 自己的部队,但蝙蝠侠一直遵从自己的“不杀原则”,他有自己的底线,那是他区别于自己跟罪犯唯一的区别。

而雷肖古在不断地轮回当中迷失了自己,他渐渐的变得残暴,对于自己的定位也更加模糊。

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而本作最精彩绝伦的BOOS战莫过于跟雷肖古的战斗,我个人认为是《蝙蝠侠》系列最佳,它有《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中丧钟战斗时的近战QTE,同时在雷肖古的主场中会剧集大量的敌人跃向空中同时像你发起进攻,玩家此时就需要狂点反击键抵御所有人的攻击,战斗流程是与玩家的操作紧密结合的。

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同时雷肖古在现出真身与蝙蝠侠战斗时的演出效果也韵味无穷,因为主场是雷肖古的思想空间,只要玩家成功反击雷肖古,中间就会穿插现实场地与思想场地的双重战斗,镜头过渡非常自然。

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而在玩家扮演的蝙蝠侠失败时,会跳出一段反派的独白过场动画,其嘲讽程度丝毫不亚于《只狼》中的”死“字,每一个反派对于蝙蝠侠死亡的自述都不一样,并且非常符合自身的性格特点。

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维克多是一个杀人狂,他每一次杀人都会在自己身上做标记

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像这种反派的嘲讽时间早在我们儿时接触的街机电玩中就有存在过,只不过这一套模版放在《蝙蝠侠》的题材上会感觉更加合适,毕竟”热情好客哥谭市,人才辈出阿卡姆。“




杀掉小丑后,哥谭就会变得更加美好吗?(剧透)


蝙蝠侠没有任何超能力,而他在正义联盟中代表的就是人类的最高极限,儿时父母的双亡让他从此定下了不碰枪、不杀人的道德准则,但面对这样一群疯子时我很难想象他是如何坚持不动手的。

就拿蝙蝠侠最出名的反派小丑来说吧,我一直对这个角色没有任何好感,杀戮成性的性格与恶心至极的手段让他每一次都能莫名其妙的活下来,上天眷顾这个反派,他就像幸运儿一般降临在这个地狱,我再看到小丑时候的想法就与《红头罩之下》二筒的说辞一致,杀他一个,只杀他一个。

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而当游戏以小丑的死为告终时我却感受不到一丝爽快感,在开头的那副油画中我就早已有了预感,这一部会是小丑的终结之作,画中的该隐和亚伯分别对应蝙蝠侠与小丑,当初这个场景给我留下了不小的震撼。

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小丑死后的哥谭变得更好了吗?答案是心知肚明的,当小丑死后大批跟随他的模仿者开始在哥谭中现身,而在蝙蝠侠的视角中,小丑还是会无时不刻的出现在他的身边吐槽他,就像是两人早已互相绑定,一个是疯子,而另一个人是装作普通人的疯子。


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本作的大反派之一雨果,他就是受小丑和蝙蝠侠争斗多年影响的一个精神病医生,他的本职本该是研究出治疗小丑的方法,但他反倒是把这一切责任归结到蝙蝠侠身上,如果蝙蝠侠早点动手就不会那么多市民被迫害了。

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所以他产生了新的想法,准备这一份十号协议,目的就是为了消灭所有罪犯,但他殊不知自己早已沦落为了跟小丑一样的精神病,一开始的目标早已变质。

哥谭的法律不允许警察杀害任何精神病,法院的法官更是一次次的被收买贿赂,在双面人还未成为双面人之前,他叫哈维邓特,是一个正直想要连根拔起哥谭罪恶势力的正义检察官。

而小丑在还未成为小丑之前是一个胆小怕事的搞笑演员,他的目标时让所有哥谭人民为他的表演鼓掌,而他的日常工资甚至不能养活身边怀孕的妻子,但小丑也并没有放弃,妻子的乐观开朗成为了他的唯一动力。

在一次日常交涉中他结实了两位社会人士,他们计划要抢劫工厂,决定带上小丑一起,小丑因为薄弱的工资还是忍不住答应了。但在他想要退缩时命运女神却在此时跟他开了个玩笑,他的妻子不知被谁放了火烧死了...

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这下小丑已经没有任何退路,而这两个社会人士为了让小丑吸引蝙蝠侠的注意力,让他戴上了当时臭名昭著的罪犯的头套。而后来他们触发了警报,小丑因为在头罩之内无法看清任何事物,最终在蝙蝠侠的追赶中堕入了化学燃料池。

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后来的事情我们都知道了,我并不想洗白任何反派,哪怕他们都有一个悲惨的命运也没有任何资格能剥夺他人的生命,但哥谭真正的问题早就不是杀掉这些罪犯就能解决的了,它的根部就是腐烂不堪的,杀掉了小丑还会有下一个小丑出现,这群反派也只是哥谭腐 败的政治体系下的受害者罢了。

所以除掉小丑后的蝙蝠侠并不会感受到一丝轻松,因为“犯罪就像野草,铲除一个下一个就会生长出来。”

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一个普通凡人的故事


我在文章开头提到了“压力”这两个字,为什么一款超英神作会带给我一丝压力呢?

也许是蝙蝠侠身上的那份责任让我喘不过气,我们总是看到蝙蝠侠冷静残酷的一面,这个人类似乎并没有感情,他就是为惩戒罪犯而生。

但面罩底下的他也有脆弱的时候,在他还未遭遇父母被枪杀之前,他只是一个喜欢看舞台剧的孩子,如果没有经历父母的死亡,布鲁斯韦恩应该真的会成为媒体中报道的花花公子吧。

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在蝙蝠侠被注入小丑血液后,他时常精神恍惚,会看到自己多年未见的父母,他们在等待着布鲁斯。

而他的身体状态也在持续下降,小丑病毒在同时摧残他的意志与肉体,但雨果口中的“十号协议”容不得这个男孩一点休息时间。

他拖着一副疲惫不堪的身体在黑夜中穿梭,时间在他的身上留下了许许多多的伤痕,但这个倔强的男孩却不允许任何人靠近他,他知道自己不能再次失去另一个罗宾。

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在故事的最后,小丑劫持了蝙蝠侠曾经的爱人塔利亚,但此时的哥谭市的天空中已经布满了雨果的私人军队,哥谭市战火连绵不断,十号协议已经开始了..

而此刻我第一次从蝙蝠侠的口中感受到了无奈,他想要优先拯救自己以前的爱人,但阿尔弗莱德与先知却在一直劝阻蝙蝠侠阻止十号协议。如果雨果继续指挥这些部队,那么哥谭市将不复存在。

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“我不认为这是一个很好的选择,蝙蝠侠应当去拯救哥谭市”,短短的几个字却包含了哥谭市所有的希望,这份压力与责任重重的甩在了布鲁斯韦恩的肩上。

哥谭市需要蝙蝠侠,但塔利亚需要布鲁斯韦恩,面具之下的他也是个普通人,他也会在哥谭众人与爱人面前犹豫,蝙蝠侠从不欠哥谭市什么,而哥谭市却欠了布鲁斯韦恩太多太多。

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这份压力一直到游戏结束我都无法释怀,哥谭市民确实被拯救了,但塔利亚最后还是葬送在了小丑的刀下,正如我前文所讲蝙蝠侠的故事就是悲剧,他在拯救一座无法被光明照亮的城。

虽说游戏中的蝙蝠侠是史上最强的蝙蝠侠,因为他是玩家操控的,但同时游戏中的蝙蝠侠也为我们呈现出了他脆弱悲惨的一面,小时候的我梦想着有一天成为黑暗骑士,而现在的我只想当一个普通人。



我沉迷于蝙蝠侠的种种魅力,但我更加共情面具下的布鲁斯.韦恩。


《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:一个凡人的故事-第41张

我是二筒,希望能安利到你~

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