可莉只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想以蒸發反應為核心配隊就只能以重擊為核心,且為了避免“搶反應”往往不能施放Q、需謹慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的靈活性來實現雙核輸出,因此對掛水位的配置或練度要求較高,且比純火流更吃操作手法。
蒸發流的典型配隊為「可夜萬班」,即可莉+夜蘭+楓原萬葉+班尼特。隊友替換較為靈活,可將夜蘭替換為行秋,也可將楓原萬葉替換為砂糖或鍾離,甚至搭配行秋+夜蘭雙水,只有班尼特較難被替歡。
蒸發流常見的配隊變種有「可行砂班」、「可夜鍾班」、「可夜行班」等。
隊友選擇依據
✦班尼特:由於可莉無面板自拐能力,需要大量buff的加持,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),且構成雙火共鳴,因此難以被替換。
✦掛水位:保證蒸發反應率需要掛水位的加持,即使可莉只施放普攻與重擊,也只有行秋或夜蘭的頻率才能滿足。夜蘭能帶來較高的傷害上限和軸長契合度,但不提供生存能力且未到2命時掛水頻率有限,而行秋掛水頻率更高且能提供防斬殺能力,但陣容軸長不易契合可莉,且自身傷害相對有限,綜合來看仍然是夜蘭更優。
✦陣容第4人:由於蒸發流需要兼顧可莉和掛水位的傷害,因此第4人最好需要一個強力的buff提供者,集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)於一體的楓原萬葉顯然最為合適,buff供給量相近但手感更差的砂糖也可考慮,但均需凹雙擴散手法。若需提高生存或掛水穩定性,也可用鍾離或組行秋+夜蘭雙水,但傷害相對較低。
✦「可夜萬班」常見手法:夜蘭E+Q→楓原萬葉Q→班尼特Q+短E→楓原萬葉短E+A→可莉站場輸出+E→楓原萬葉長E。
✦可莉輸出要點:與純火流同理,根據情況選擇連續AZ跳或連續AZ,一般能打出4~5個。
✦循環要點:夜蘭可靈活使用E蹭蒸發收益,有1命更佳,而2命夜蘭能一定程度上防止可莉1命的額外掛火“搶反應”。不推薦可莉前置E,否則留下的詭雷可能對蒸發反應率影響嚴重,一般採用後置E+楓原萬葉聚詭雷的方式解決。
與純火流同理,蒸發流同樣缺少循環產球,推薦楓原萬葉選擇西風劍或西福斯的月光。
蒸發流以更高的隊友配置與手法要求作為代價,相比純火流有更強的環境適應性,這主要體現在更綜合的破盾能力和帶有弓位(夜蘭),然而蒸發流並未解決防斬殺能力有限的問題,且輸出偏向對單,在對群時表現不如純火流。