《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?


3樓貓 發佈時間:2024-07-07 14:00:40 作者:超會玩的紅薯 Language

說到《艾爾登法環》,想必大家都對這款曾獲得2022年度最佳遊戲大獎的遊戲如雷貫耳,不管是不是遊戲圈玩家,應該或多或少都會從各種途徑聽說過它的大名。作為2022年度最佳遊戲的它,含金量自然也不言而喻。本次評測也就不過多闡述關於本體所取得的諸多成績,而是著重和大家聊聊目前“賣座不賣好”的DLC《黃金樹幽影》。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第0張

成也數值,敗也數值?

距離《艾爾登法環》發售也過去了大概兩年之久,不管是憑藉硬實力縱橫交界地的魂遊大佬,還是通過刷魂提升自身數值的魂系苦手,相信玩家們也都通過各種各樣的方式如願以償地登上了”艾爾登之王“的寶座。但這其中更多的玩家應該都是在大量探索交界地後,把角色屬性和武器等級都提升到了一個非常強大的極點,就幻想著能在DLC裡一展身手,一掃之前在交界地開荒的陰霾。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第1張

但腹黑的宮崎老賊又怎會這麼輕易的讓玩家如願?他和他的團隊就圍繞著這次新場景幽影地重新設計了一些機制,甚至調高了怪物和BOSS的各種屬性,就連路邊的野狗都能暴打昔日的“艾爾登之王”。玩家來到DLC,就好比玩家費盡千辛萬苦從0到1稱霸了交界地,但沒想到幽影地的怪物屬性都是10。而血量、攻擊力和防禦力這些數值上的加成都不再佔據優勢的玩家面對這些怪物時,則更加考驗整體的操作和技術。

勇敢探索才是成王的理由!

雖說《黃金樹幽影》的怪物在數值上的設定高到離譜,但好在宮崎英高還是在一定程度上為玩家開了"後門"。明面上的後門則是本次新增加的幽影樹碎片和靈灰機制,這些碎片不僅能增強玩家的減傷率和攻擊力,也能提升靈馬和戰灰的整體強度。而藏得相對深的機制則是各種被發掘出來的“版本輪椅武器”:比如血血怪手臂、拒絕的刺、癲火調香瓶等等,這些過於逆天的版本武器不斷的被發掘出來,也證明了難不是藉口,勇敢探索才是成王的理由!

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第2張

這裡也給大家推薦一下我使用的血血怪手臂+仿生淚滴+龍徽護符Build。作為前期開局就能輕鬆拿到的韌性武器,血怪手臂的高韌性和消韌機制在面對雙月騎士等BOSS時戰絕對好用,在使用鑄造石升到滿級後,就可以質變為屬性更強的血血怪手臂。但它的唯一缺點就是手短,玩家如果缺乏遠程攻擊手段,在面對骨牢騎士的弩箭和攻擊距離更長的梅瑟莫時,經常會一籌莫展。這時候如果召喚出同樣使用血血怪手臂的仿生淚滴,往往能給BOSS來個前後夾擊,削減韌性進行處決。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第3張

地圖設計與BOSS設定

本次的《黃金樹幽影》也依舊延續了宮崎英高團隊的獨特美學設計,不管是斷井頹垣處的破敗,還是震撼人心的雕樑畫棟,與本體相比,《黃金樹幽影》的風格則顯得更加黑暗和殘破。這樣的設定也更加符合幽影地的故事背景,也更體現出原住民角人們所遭受的不堪。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第3張

這裡也著重提一下幽影城的設計,幽影城一共分為三部分,一部分是從正面進入的城堡兵營區;一部分則是從側門進入被淹沒的教區部分;最後則是穿過物種保藏庫到達的樓頂區域,由梅瑟莫親自把守。單是一座幽影城的設計,就足以看出宮崎英高團隊的創造藝術,不管是關於衛城(兵營地區)、核心區域(物種保藏庫),還是水下部分(教區)、塔頂(城主休息區)的設計,都做得各有特色,如玩家想攻略幽影城,正面路線是闖過黃金河馬保衛的兵營部分,走一半的保藏庫去打梅瑟莫;側面路線則是繞大圈,走波尼村和拉巴斯魔法塔進入被水淹沒的教區,也走一半的保藏庫去攻略梅瑟莫。什麼,你問我只走一條會不會錯過重要道具?那你打到梅瑟莫門前再從另一邊逆推回去不就得了。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第3張

除地圖之外,本次《黃金樹幽影》的BOSS戰設計也可圈可點,拋開數值過強的問題(上面已經解釋過開後門辦法了),幾場BOSS戰的動作,強度,武器特效比起本體都不遑多讓。這裡也把我與梅瑟莫對戰的場景複述一邊,我第一次還是使用的血血怪手臂+仿生淚滴這個組合。但是隨著幾次攻擊下來,我就發現,梅瑟莫的攻擊距離遠超我的想象,經常是翻滾過來戳一下我就跑,血怪手臂的攻擊前搖又太長,往往還沒打中,他就又跑了,著實頭疼。後面我又嘗試了骨灰鍛造魔像,然後給它回血,這才成功拿下了梅瑟莫。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第3張

梅瑟莫的一階段我感覺更難,不僅有範圍廣的AOE傷害,加之攻擊距離又長,手短的玩家經常會被風箏;二階段蛇人形態下,我還感覺比較好躲避,只要躲開幾次蛇的攻擊,攻擊最後一下蛇落地的時候,就可以攻擊到梅瑟莫的本體。不過二階段全指望骨灰也是不行的,玩家也需要時刻注意躲避,然後看準時機,發起致命一擊。

總結

總得來說,本次的DLC還是非常值得大家一玩的。雖然本次的《黃金樹幽影》乍一看又像是宮崎英高特意調高怪物數值的"惡意之舉",但其目的還是在與鼓勵玩家多去探索幽影地,收集幽影碎片,提升自身面板,把數值的影響降到最低。

《黃金樹幽影》隨筆:偉大之後,路在何方?-第3張

至於新增加的武器戰灰,戰技部分,也是給予了玩家遠超本體的強度,如果玩家通關完DLC回到本體,那麼就有一種高中生來到幼兒園亂殺的感覺。探索部分做的也是可圈可點,不僅在本體的基礎上新增了許多種類的小怪和地圖場景,並不只是原有素材的簡單複製粘貼。單憑這一點就足以證明,宮崎英高和他的團隊創造力確實牛逼。


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