说到《艾尔登法环》,想必大家都对这款曾获得2022年度最佳游戏大奖的游戏如雷贯耳,不管是不是游戏圈玩家,应该或多或少都会从各种途径听说过它的大名。作为2022年度最佳游戏的它,含金量自然也不言而喻。本次评测也就不过多阐述关于本体所取得的诸多成绩,而是着重和大家聊聊目前“卖座不卖好”的DLC《黄金树幽影》。
成也数值,败也数值?
距离《艾尔登法环》发售也过去了大概两年之久,不管是凭借硬实力纵横交界地的魂游大佬,还是通过刷魂提升自身数值的魂系苦手,相信玩家们也都通过各种各样的方式如愿以偿地登上了”艾尔登之王“的宝座。但这其中更多的玩家应该都是在大量探索交界地后,把角色属性和武器等级都提升到了一个非常强大的极点,就幻想着能在DLC里一展身手,一扫之前在交界地开荒的阴霾。
但腹黑的宫崎老贼又怎会这么轻易的让玩家如愿?他和他的团队就围绕着这次新场景幽影地重新设计了一些机制,甚至调高了怪物和BOSS的各种属性,就连路边的野狗都能暴打昔日的“艾尔登之王”。玩家来到DLC,就好比玩家费尽千辛万苦从0到1称霸了交界地,但没想到幽影地的怪物属性都是10。而血量、攻击力和防御力这些数值上的加成都不再占据优势的玩家面对这些怪物时,则更加考验整体的操作和技术。
勇敢探索才是成王的理由!
虽说《黄金树幽影》的怪物在数值上的设定高到离谱,但好在宫崎英高还是在一定程度上为玩家开了"后门"。明面上的后门则是本次新增加的幽影树碎片和灵灰机制,这些碎片不仅能增强玩家的减伤率和攻击力,也能提升灵马和战灰的整体强度。而藏得相对深的机制则是各种被发掘出来的“版本轮椅武器”:比如血血怪手臂、拒绝的刺、癫火调香瓶等等,这些过于逆天的版本武器不断的被发掘出来,也证明了难不是借口,勇敢探索才是成王的理由!
这里也给大家推荐一下我使用的血血怪手臂+仿生泪滴+龙徽护符Build。作为前期开局就能轻松拿到的韧性武器,血怪手臂的高韧性和消韧机制在面对双月骑士等BOSS时战绝对好用,在使用铸造石升到满级后,就可以质变为属性更强的血血怪手臂。但它的唯一缺点就是手短,玩家如果缺乏远程攻击手段,在面对骨牢骑士的弩箭和攻击距离更长的梅瑟莫时,经常会一筹莫展。这时候如果召唤出同样使用血血怪手臂的仿生泪滴,往往能给BOSS来个前后夹击,削减韧性进行处决。
地图设计与BOSS设定
本次的《黄金树幽影》也依旧延续了宫崎英高团队的独特美学设计,不管是断井颓垣处的破败,还是震撼人心的雕梁画栋,与本体相比,《黄金树幽影》的风格则显得更加黑暗和残破。这样的设定也更加符合幽影地的故事背景,也更体现出原住民角人们所遭受的不堪。
这里也着重提一下幽影城的设计,幽影城一共分为三部分,一部分是从正面进入的城堡兵营区;一部分则是从侧门进入被淹没的教区部分;最后则是穿过物种保藏库到达的楼顶区域,由梅瑟莫亲自把守。单是一座幽影城的设计,就足以看出宫崎英高团队的创造艺术,不管是关于卫城(兵营地区)、核心区域(物种保藏库),还是水下部分(教区)、塔顶(城主休息区)的设计,都做得各有特色,如玩家想攻略幽影城,正面路线是闯过黄金河马保卫的兵营部分,走一半的保藏库去打梅瑟莫;侧面路线则是绕大圈,走波尼村和拉巴斯魔法塔进入被水淹没的教区,也走一半的保藏库去攻略梅瑟莫。什么,你问我只走一条会不会错过重要道具?那你打到梅瑟莫门前再从另一边逆推回去不就得了。
除地图之外,本次《黄金树幽影》的BOSS战设计也可圈可点,抛开数值过强的问题(上面已经解释过开后门办法了),几场BOSS战的动作,强度,武器特效比起本体都不遑多让。这里也把我与梅瑟莫对战的场景复述一边,我第一次还是使用的血血怪手臂+仿生泪滴这个组合。但是随着几次攻击下来,我就发现,梅瑟莫的攻击距离远超我的想象,经常是翻滚过来戳一下我就跑,血怪手臂的攻击前摇又太长,往往还没打中,他就又跑了,着实头疼。后面我又尝试了骨灰锻造魔像,然后给它回血,这才成功拿下了梅瑟莫。
梅瑟莫的一阶段我感觉更难,不仅有范围广的AOE伤害,加之攻击距离又长,手短的玩家经常会被风筝;二阶段蛇人形态下,我还感觉比较好躲避,只要躲开几次蛇的攻击,攻击最后一下蛇落地的时候,就可以攻击到梅瑟莫的本体。不过二阶段全指望骨灰也是不行的,玩家也需要时刻注意躲避,然后看准时机,发起致命一击。
总结
总得来说,本次的DLC还是非常值得大家一玩的。虽然本次的《黄金树幽影》乍一看又像是宫崎英高特意调高怪物数值的"恶意之举",但其目的还是在与鼓励玩家多去探索幽影地,收集幽影碎片,提升自身面板,把数值的影响降到最低。
至于新增加的武器战灰,战技部分,也是给予了玩家远超本体的强度,如果玩家通关完DLC回到本体,那么就有一种高中生来到幼儿园乱杀的感觉。探索部分做的也是可圈可点,不仅在本体的基础上新增了许多种类的小怪和地图场景,并不只是原有素材的简单复制粘贴。单凭这一点就足以证明,宫崎英高和他的团队创造力确实牛逼。