【PC游戏】竞速游戏推荐-聊聊个人印象较深的几款赛车游戏


3楼猫 发布时间:2023-11-18 14:38:07 作者:猪头一动不动 Language

仔细想想,我接触赛车游戏也有近15年了,rac高手算不上,但好歹也算个老油条。以黑盒发起竞速游戏推荐活动为契机,做个推荐,其中几部甚至对我起到了启蒙作用。即使看的人可能不多,但还是打算写下来,也算是对自己近十五年的赛车游戏生涯做个总结(顺带分点余额)以下按我游玩的时间顺序列出几款我印象最深的几款赛车游戏。


1、极品飞车9:最高通缉

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稍微对赛车游戏有点了解的玩家,都应该听说过极品飞车9的大名,当年NFS系列的巅峰之作,是rac现象级的存在。超前的实时调教,丰富的外观自定义,大量的街头赛事,激烈的警匪追逐,永不过时的复仇戏码......这款05年的游戏即便放到现在来看,完成度也是相当高的,毫不过时(除了画面)我今年上半年通过ps2模拟器在手机上又通关了一遍,真正的神作!!!

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NFS系列劳动标兵-宝马M3GTR

极品飞车9不光是我接触的第一款赛车游戏,也是我接触的第一款单机游戏,给当时还在上小学的我带来极大的震撼。可以算是运气不错吧,我接触的第一款赛车游戏就是这样一部神作,也从这一作开始深陷赛车游戏无法自拔。


2、极品飞车14:热力追踪

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除了9以外,另一部令小学时期的我印象深刻的,便是极品飞车14。2010年推出的极品飞车14可以说是NFS系列的又一巅峰,这一部巨大的改动使得它与前面几部NFS截然不同。在本作中,玩家可以扮演警察或车手,使用钉刺带,EMP等道具,与其他玩家展开战斗竞速。没有车辆改装,没有车辆调教,外观自定义只能改改原厂配色......这些娱乐向赛车游戏的加分项,它都没有。不过在我看来,这些反倒会破坏14塑造的整体氛围。

在车辆选择页面,标注有车辆生产年份,动力参数,价格等等。当你按下回车选择某辆车进入颜色选择页面时,专属的引擎发动声响起,并播放车辆各个角度的特写展示车辆细节,旁白也会对车辆进行详细介绍。与其他游戏突出个性的改车不同,这一部更多地聚焦在原厂车辆本身,感受这些高性能跑车和顶级超跑所散发出的独特魅力。

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毋庸置疑,史上最快的兰博基尼

即便是舍弃了个性化十足的改车,也丝毫不会影响到飙车时的爽快感。虽然本作过弯方式几乎都是漂移,但并不无脑,可以说制作组在驾驶手感这块有深挖,让每一次漂移可以找到一种微妙的平衡,张弛有度,同一等级不同车辆在性能做到差异化的同时,手感也有明显差别。

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上手门槛很低,但上限也很高。由于特殊的物理设定,出弯后维持极小幅度的漂移可以飞快提升车速,玩家群体将这种较极限的操作叫做“小漂”,几乎是跑线上比赛的必备技能。完美的入弯起漂点,外内外线路的极致把控,出弯时的小漂提速。在自己有一定技术的基础上,匹配到技术相近的玩家,比赛过程中互相尊重,全程缠斗,真的是一种极致享受。

极品飞车14是我入库的第一款steam游戏,现在已经下架了。目前能买到的是20年推出的重制版,重制版相比原版提升了画质,增加了车辆涂装自定义,其他变化不大,也算是原汁原味的体验。硬要说有什么毛病,就是经常掉线(EA服务器太烂了)

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3、神力科莎

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神力科莎,这个名字想必大家早已如雷贯耳,如果说前两款是赛车游戏娱乐向的极端,那神力科莎便是另一种极端——模拟驾驶。如果只是抱着随便玩玩游戏的心态入坑,多半会被极高的上手门槛劝退。游戏的一切都是基于现实物理规则打造,更加强调对轮胎抓地控制,仅靠键鼠或手柄很难做到对车辆的完全把控,因为缺少关键的力反馈——这是模拟方向盘最大的优势,车辆的打滑、刹车状态等驾驶因素均可通过力反馈清晰地传递给玩家。不排除极少数有毅力的玩家能用手柄和键鼠做到收放自如,但对于从未接触过类似游戏的玩家,如果打算入坑,还是建议购买支持力反馈的方向盘。

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我人生的第一个方向盘——罗技G29

神力科莎目前可以说是拟真驾驶圈内的一哥。游戏自带的内容相当有限,13年的物理放到现在也有些落后了,但其强大的mod社区,搭配cm启动器,持续为这款游戏注入新鲜活力。几乎所有赛道和车辆,只要是你能想到的,都能在mod社区里找到。

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与大多数先了解再入坑的人不同,我是看它便宜才入手的,给当时玩极品飞车的我带来了不小的震撼。游戏自带了一条全程爬坡的高难度山路Trento-Bondone,道路是单车道非常狭窄,发卡弯特别多,过弯经常看不见出弯口,很难跑出理想的线路。时至今日,我仍没有完全征服这条赛道。

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Trento-Bondone给我幼小的心灵造成不可磨灭的伤害

有消息称神力科莎明年将会出正统续作,将大幅改进物理,彻底摆脱饱受诟病的“石头胎”,十分期待。


4、极品飞车19

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极品飞车系列对于我来说,目前能算上印象深刻的只有三部,前两部是9和14,第三部便是极品飞车19。极品飞车19本身没有后缀,可以说是系列重启之作,极其讨喜的画面,大幅改进外观自定义,引入授权改装套件,驾驶手感大幅调整,奠定了后面几部作品的整体基调。但全程联网的脑残设定加上EA糟糕的服务器,让网络不好的玩家体验堪比坐牢。

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折腾一个小时做的RX7涂装

推荐极品飞车19的原因不是因为游戏综合素质有多么多么优秀,而是这部作品非常对我的胃口。小时候喜欢玩游戏厅里的湾岸,喜欢看头文字D,对山路和高速飙车有种异常的向往。而19的地图包含大量山路和高速,车辆阵容以经典JDM为主......尽管圈内公认游戏走的是8代地下狂飙的路子,但在我看来,游戏就是奔着这湾岸和头D去的。而且首次引入表现力极强的漂移视角,让漂移体验又上升一个台阶。

【PC游戏】竞速游戏推荐-聊聊个人印象较深的几款赛车游戏-第15张

19另一个不得不提的优点,就是游戏画面。游戏的贴图和几何质量属于一般水准,不过游戏设定全程黑夜,观感不明显。而游戏的光影效果却达到了逆天的水平,同时游戏画面带有较强的胶片颗粒效果,氛围的塑造十分到位。

【PC游戏】竞速游戏推荐-聊聊个人印象较深的几款赛车游戏-第16张

真真假假分不清

5、极限竞速:地平线4

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既然是聊赛车游戏,当然就避不开赛车游戏界的原神——地平线4。地平线4因其优秀的画面表现相当出圈,一句“不如地平线4”不知道让多少其他赛车游戏玩家血压飙升。

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地平线4将拟真元素很好地融合进了开放世界。车辆驾驶细节包括各部位损坏情况,轮胎抓地力,g值变化都有体现出来,驾驶手感的设定也是偏向拟真的。但这一切都是点到为止,上手门槛并不会像传统拟真rac那么高,在拟真和娱乐间取得了很好的平衡。

与其他开放世界rac相比,地平线4最大的优势便是豪华的车辆阵容,同时每辆车在驾驶手感上也做出了差异化,非常有特点(也不知道真车是不是这样)

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在玩法设计上的完成度也是非常高的,super7,淘汰之王,TG、乐高还有007的联动,表现力十足的表演赛......尽管被人诟病电音声浪和轮毂偷懒,但不得不承认的是,当年开放世界三巨头(极品飞车21、飙酷车神2、地平线4)里,地平线4的综合素质是最硬的,甚至可以说是无敌的存在。


6、尘埃:拉力赛2.0

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尘埃拉力赛系列被玩家戏称为“赛车游戏界的黑暗之魂”,可见其难度之高。赛道窄且多为土路,速度快起来后容错率非常低,稍有失误就有可能导致车辆报废。跑赛道就好比魂类游戏打boss一样,需要背板,反复尝试,最后完成比赛,刷新记录,满满成就感。

该作经常被人归为拟真类赛车游戏,但实际上游戏的物理做的一般。就拿西班牙的铺装路面赛道来说,过弯很多时候就是无脑打方向,力反馈无法清晰感受到车辆打滑。后来试着用手柄玩,发现上手非常快,即使没有力反馈也能开很快。与其说是拟真,不如说是因为难而被归类为硬核赛车游戏。


7、F1 2021

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F1系列所带来的刺激感是无与伦比的,是其他赛车游戏给不了的。作为世界上最快的赛车,夸张的过弯速度,刹车导致的速度骤降和油门带来的速度飞升,不需要什么画面特效和g力座椅,只需手握方向盘,看着屏幕,感受速度变化,就能让人紧绷神经,肾上腺素飙升(毫不夸张)

【PC游戏】竞速游戏推荐-聊聊个人印象较深的几款赛车游戏-第25张

即使是一部年货游戏,物理效果也一点不含糊。轮胎的抓地反馈非常清晰,过弯时可以清晰的感受到方向盘的扭力随着油门的加深而提升,当达到某个阈值时,便会打滑。比赛发车时的油门控制更是重中之重,配合档位实现稳定发车,甚至可以感觉到车胎逐渐与地面胶粘,逐渐趋于稳定的过程。

【PC游戏】竞速游戏推荐-聊聊个人印象较深的几款赛车游戏-第26张

游戏质量本身还算不错,但F1太难驾驭,以至于我很少主动去玩。而F1 2021内置了一套剧情驱动的单人流程,对我这种剧情党真的相当友好,也是多亏了剧情我才能坚持玩二十多个小时(22因为没剧情只玩了5小时不到)

游戏的单人流程中规中矩,有一点点rpg的味道。有一段我印象很深,比赛过程中,车队要求2号车手给1号车手让位,2号车手之前就因为一些误会和1号车手不和,便拒绝让车,还在频道里激动地反复强调:他没我快!一方面玩家扮演2号车手代入角色容易带动情绪,另一方面又是驾驶F1的刺激感,真的是让人颅内高潮,一怒之下杀穿比赛!

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