激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 11:18:31 作者:雜念叢生 Language

上一回用皇帝級難度的波斯完成了統治勝利,波斯科技+軍事的強勢特性,以及波斯禁衛軍的逆天戰力,使得整局遊戲過於輕鬆。上次的戰報中提過,接下來的文明3復健要直接挑戰神級,然而後來實際的遊戲中卻被科技+擴張的俄羅斯大媽虐了。完全無法限制地圖最遠端的俄羅斯的強勢擴張,進入近代後4回合一個科技一騎絕塵,既打不過又追不上,無奈可恥的太監了。因此這一局我們把難度僅僅提升到半神級,適應半神後,再挑戰神級難度。

相比皇帝級難度,半神級和神級一樣,AI開局2殖民者3工人,比皇帝級的1殖民者2工人有了質的變化,開局多一個城帶來的滾雪球效應要強很多。AI早期的鋪城速度遠超皇帝級,和神級一個檔次。基本可不能出現上一局的波斯開局有足夠空間自主鋪八城,然後完全自主科研。半神開局後,首都周圍鋪上2、3個分城後基本就沒有空間了。此外半神級AI初始陸軍單位也增加若干,科研及建造成本從皇帝級的80%下降到70%,當然相比殖民者增加,這些只是略微提升難度。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第0張

玩過了波斯,這次我們選擇羅馬,羅馬是軍事+商業屬性,軍事屬性和波斯一樣,兵營+城牆費用減半,非常實用。並且軍隊晉升速度更快,更容易出現大軍事家;商業屬性則是城市中心+1金,商業建築費用減半。文明3的商業建築市場很有特色,+50%金的同時,能夠使奢侈品資源帶來的笑臉產生複數作用,3個奢侈品有1+1+2=4個笑臉,4個有1+1+2+3=7個笑臉,以此類推,只要有5、6個奢侈品,基本就不用擔心城市的笑臉問題了。因此對羅馬來說,通過征服控制多個奢侈品後,市場會是一個很有價值的半價笑臉建築。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第1張

羅馬的UU羅馬軍團戰士(下文簡稱羅馬軍團)3/3/1也和波斯禁衛軍類似,防禦+1使其有著超越時代的防禦能力,與中世紀早期出現的長槍兵1/3/1的防禦力相同。不少場合羅馬軍團甚至優於獲得中世紀的封建主義科技升級的4/2/1中世紀步兵,後者40盾的價格比羅馬軍團貴10盾,雖然攻高,但是2的防禦力到了中世紀時期實在有點不夠看,不像羅馬軍團能攻善守,打下的城面對敵方反擊依然能夠守住。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第2張

這次為了儘量將羅馬軍團的強勢期價值最大化,選擇相連大陸較小地圖,勝利條件和上局一樣,並且允許科學領袖。不過羅馬不是科技性,我們能首發科技的機會也不多,不會像波斯一樣靠科技領袖幾乎壟斷上古時代的奇觀了。

難度半神,遊戲開始~

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第3張

開局草原為主,往右邊走一格,在丘陵上建城,還有小河保護,羅馬不就是建在幾座小丘上的麼?

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第4張

這個位置不錯,有牛有染料,生產力和糧食相對平衡,首都的發展潛力很大,先造武士探路。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第5張

即使我們有字母科技,半神難度下科研成本提升,AI科研加快,不可能首發書寫,分配10%的金錢在科研上,50回合後才能研究完成。不過應該不會自主研究完成,投入科研主要是為了降低以後買書寫科技的成本。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第6張

武士還沒出門,亨利王子的探索者就發現了羅馬,看來里斯本在羅馬東邊很近啊,葡萄牙會是第一個拿來開刀的麼?可以用武士道換陶器和葬禮,可是現在只看到一個AI,再碰到一些鄰居交換不遲。

葡萄牙實力偏弱,擴張性帶來的探索者能讓其很快找到周圍的鄰居,但海洋性在盤古地圖就完全沒用了,UU也是船,是個偏軟的柿子。當然,葡萄牙近在咫尺,也使羅馬很難首先找到其他鄰居,科技販子的難度提高了。蘑菇估計也被葡萄牙的探索者踩完了,不過半神開始,90%的蘑菇都是蹦出來三個小野,皇帝級那樣踩科技、殖民者就別想了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第7張

一不留神,各個AI分別登場,羅馬的位置應該是大陸中間偏西,西北方是法蘭西聖女貞德,再西邊就沒有其他國家了。法蘭西的UU火槍手2/5/1是所有中古時代進攻型UU的剋星,一定要儘早打死。

在東方,位於大陸最中間的是葡萄牙,隔著葡萄牙是赫梯和迦太基,赫梯的UU赫梯戰車2/2/2相比原本根本沒人造的普通戰車1/1/2有巨大加強,當然成本也更高。漢尼拔的UU努米底亞僱傭軍2/3/1也比普通的槍兵1/2/1強化很多,都是難啃的骨頭啊。

而且葡萄牙早早聯繫上了各家AI,現在人均領先羅馬4個科技,根本沒的換。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第8張

天無絕人之路,在赫梯與迦太基的北部,地圖的最東北側,羅馬的探路勇士發現了埃及。豔后對羅馬目前還是客氣的態度笑吟吟的,並願意用獨家的輪子換羅馬的字母,以及額外的17金而已。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第9張

輪子其他幾家都沒有,科技販子終於開張了。先用輪子找貞德換石工術+6金。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第10張

再用石工+輪子找葡萄牙換葬禮+陶器+23金。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第11張

用石工+輪子找赫梯換了青銅器+45金。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第12張

最後再找貞德用葬禮換了她的所有54金。如此一圈下來羅馬補齊了所有一階科技,國庫還有220金,真要感謝埃及豔后的饋贈。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第13張

BC2510,書寫還剩21回合,目前還沒有其他國家研究出,首都周邊的地圖基本探開開,東北的象牙+鐵+衝擊是理想的分城位置,殖民者已經進發;西北毛皮邊上有小河包圍的丘陵是不錯的抗擊法國的建城點位。計劃先打法國,再打葡萄牙,然後一路掃過去直到埃及。另外首都就有鐵,鐵對羅馬太關鍵了,運氣不錯。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第14張

第一分城維愛坐下,主要為了再控制一處鐵資源,並卡住葡萄牙的位置。不然可以坐在勇士駐守的位置,現在糧食略少,不過發展潛力還不錯。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第15張

我們的殖民者剛上路,但法蘭西的殖民者已經準備坐毛皮建城了。不能忍,直接向法國宣戰。雖然目前羅馬只有一個長矛和六七個四處探路的勇士,但法蘭西回過神來派出部隊也需要時間,足夠我們建立防線了。沿法蘭西邊境巡邏的兩個勇士分別擊敗帶著殖民者的法蘭西勇士,一回合收穫4工人。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第16張

書寫還剩11回合時,又是親愛的埃及完成了,177金從埃及換來書寫,還領先我們神秘和數學,半神AI的科研速度真快。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第17張

繼續找沒有書寫的葡萄牙,用書寫+回合金換到數學和一點現金。錢不多了,小錢也要算得細一點。不過這局我們造不起宙斯神廟,換來數學主要是用來繼續倒賣。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第18張

N手的數學+書寫不值錢了,從赫梯這裡換來神秘主義+54金,補充空虛的國庫。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第19張

BC2030,第二分城安提姆在戰略要地坐下,首都生產的兩個長矛兵先後跟上。丘陵+50%防禦,跨河+25%防禦,駐防狀態再加25%防禦,兩個長矛手4的防禦10個勇士都攻不下來。安提姆建城後就造半價城牆,再+50%防禦,法蘭西現在只能拿出弓箭手2/1/1進攻,根本攻不破。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第20張

BC1650,法蘭西反撲的大軍在安提姆折戟沉沙,轉向進攻維愛,維愛迅速建完城牆後,同樣防守堅固。羅馬的陸軍在維愛-安提姆一線的山地丘陵駐守,並伺機消滅法蘭西落單的單位,目前法蘭西的進攻部隊只剩一個勇士一個長矛手了。

同時,首都的鐵連上了,開始組建羅馬軍團;維愛的象牙也即將接入,首都能夠支撐更多人口;科研方面,全力衝擊的哲學還剩2回合。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第21張

成功首發哲學,選擇了交易價值最大的建築學作為免費科技,首都獲得大科學家;這次的免費科技沒選文學,AI研究文學的優先級非常低,還是有機會自主首發研究獲得的。

之後用建築學向迦太基換了製圖術+182金,再把製圖術賣給埃及120金。之前研究哲學和之後研究文學都是100%科研投入,需要儘可能回收科研經費。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第22張

大金在安提姆落城,羅馬的三個城糧食都不多,大金給的免費糧倉依然很有價值。放在安提姆而不是羅馬,主要是希望安提姆可以有文化值儘快擴張。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第23張

新組建的羅馬軍團肅清境內的法蘭西殘兵,羅馬進入黃金時代!不過稍早了一些,之前已經處於交戰狀態的法蘭西有獨家科技多神教,沒法換過來。不然有多神教,哲學的免費科技就可以選擇君主制,改革後再進入黃金時代,就不會因為專制政體的限制,而浪費黃金時代的獎勵加成了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第24張

繼續交易科技,用建築學+錢從葡萄牙換來了貨幣。葡萄牙趁著羅馬與法蘭西交戰,換來了法蘭西的獨家科技多神教,得儘快給葡萄牙找點事情幹。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第25張

再從迦太基換來多神教+錢,首發的建築學至少換來了三個科技。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第26張

將兩支已經晉升為近衛的勇士升級為羅馬軍團,加上新組建的三支,5支軍團開始反攻法蘭西,目標巴黎。沿途的弓手基本可以無視,他們都不敢對防禦3的羅馬軍團出手。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第27張

成功攻陷巴黎。羅馬從擊敗高盧開始輝煌,還真有點暗合歷史。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第28張

全力爆羅馬軍團支持前線的同時,首都附近陰影裡的小野突然爆發,留一支軍團拱衛首都,還好有一個葡萄牙的分城吸引了野蠻人的大部分注意力,零星過來的小野騎手都成了羅馬軍團的經驗。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第29張

前線戰事順利,攻克巴黎後,再度攻陷法國重鎮里昂,之後以2、3支羅馬軍團為一組,分頭向法蘭西的剩餘城市進攻。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第30張

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第31張

驅逐進入羅馬境內的埃及和迦太基殖民者時,兩國居然抱著客氣的態度紛紛對羅馬宣戰。嗯,埃及和迦太基,這局隨機的AI也還真對羅馬胃口。這兩國與羅馬之間隔著葡萄牙,只有零星的一些殖民者和勇士/長矛進入羅馬領土,都是來送工人的。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第32張

攻陷雷斯,原來法蘭西也深受小野爆發危機困擾,不過有兩隻近衛羅馬軍團駐守,再多的野蠻騎手2/1/2也無所謂。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第33張

埃及豔后果然陰險,拉攏了赫梯向羅馬宣戰,只要我們有超越時代的羅馬軍團,這些雜魚來得再多也無所謂。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第34張

目前與4家AI處於戰爭狀態,但葡萄牙的亨利卻與各國都保持良好關係,真是一臉奸詐。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第35張

目前處於全面戰爭狀態,沒有科技販子的空間了,首發文學SL出科技領袖,準備秒出大圖,之後科技都只投入10%,全力攢錢打仗。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第36張

不能再讓葡萄牙置身事外了,用獨家的文學+錢拉葡萄牙宣戰埃及和迦太基,讓葡萄牙的城市消耗兩國的兵力。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第37張

在奧爾良城下的戰爭中一支近衛羅馬軍團產生了羅馬的第一名軍事領袖,此時對法蘭西的戰事已經接近尾聲,軍事領袖回首都組建新的軍團,計劃用在東方戰場上。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第38張

用大科秒出大圖,確保科技不落後。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第39張

首都完成第一支軍團的組建,向迦太基、赫梯戰線進軍。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第40張

攻克法蘭西最後的城市馬賽,高盧雄雞退出歷史舞臺,留在專制政體的法蘭西靠殺人加速防守部隊的生產,拿下的都是1、2人口小城,好在有大金字塔的免費糧倉,之後都成長很快。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第41張

葡萄牙在羅馬周邊的空地四處下城,先派工人把路連上,等聯盟到期後背刺之。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第42張

軍團穿過葡萄牙的領地佔領迦太基的城市薩布拉薩,這個城就在里斯本邊上,是後續進攻葡萄牙的前進基地。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第43張

離里斯本更近的位置,赫梯的飛地泰拉納的戰爭中產生第二個軍事領袖,就地組建第二支軍團。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第44張

攻克泰蘭納,拓寬攻擊里斯本的基地。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第45張

從迦太基奪下的薩布拉薩成為眾矢之的,被赫梯、迦太基聯軍圍攻,在該城加速出城牆和軍營,提高防禦的同時保證軍團每回合恢復滿血。迦太基首都完成了阿爾特彌斯神廟,距離薩布拉薩只有兩個城的距離,計劃待援軍到達後,直接突擊迦太基首都,奪取關鍵奇蹟神廟。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第46張

擊敗赫梯與迦太基聯軍後,反擊掃清周圍落單的單位,新成立的中世紀步兵4/2/1攻克赫梯大城塔蘇斯。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第47張

赫梯投降,割讓兩個小城哈圖薩與哈蘭,只剩包括首都在內的2城。羅馬全力進攻迦太基。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第48張

另一條戰線,擊敗法蘭西后的小部隊攻克埃及跨海建立的三個小城,完成大陸西側的統一。

科技方面少量投入在一神教上,完成一神教和騎士精神後,就不再關注科技。羅馬軍團將在中世紀結束前,橫掃整個大陸。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第49張

葡萄牙部隊也來協助清理落單的敵軍,迦太基的防禦主力是努米底亞僱傭軍2/3/1,還是比較硬的。依靠軍團主攻,攻克迦太基大城萊普提斯馬格納,迦太基首都就在眼前。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第50張

第三支軍團組建完成,加入兩隻中世紀步兵,軍團攻擊力提升到4。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第51張

因為有了三支軍團,首都可以建設五角大樓,可以把軍團的部隊從3支增加到4支。考慮這BC330的年代,就能造五角大樓還蠻搞笑的。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第52張

軍團殘血拿下迦太基首都,關鍵奇蹟神廟入手。神廟給每個城市一個免費的寺廟,既可以+1笑臉,又能儘快增加文化幫助所有城市擴地,有助於儘快拿到統治勝利要求的佔領66%土地。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第53張

與埃及、迦太基的戰爭達到戰略目標,先與埃及停戰,割取一個小城。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第54張

BC290,與迦太基和談,迦太基剩餘城市不多,只接受平等的停戰協議。

從BC2230到BC290,自向法蘭西宣戰開始,羅馬連續征戰兩千年,初步建立了大陸的霸權,目前領地被葡萄牙一分為二,是時候向亨利王子動手了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第55張

BC150,經過調兵遣將,羅馬軍隊已經在多個葡萄牙城市邊境完成集結,向亨利宣戰。

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同一回合,羅馬軍隊進入六個葡萄牙城市的攻擊位置,安排了兩支軍團殺到里斯本城下。

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下一回合,攻佔四個葡萄牙城市,里斯本也被攻克,奇蹟神諭入手。神諭使每個寺廟的笑臉再+1,與神廟的配合相當好。

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激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第64張

BC110,再克葡萄牙兩城,葡萄牙剛造好沒多久的宙斯神像也便宜了羅馬。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第65張

進攻葡萄牙最後的小城法魯時,第四個軍事領袖誕生。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第66張

BC50,向葡萄牙宣戰5個回合後,葡萄牙退出歷史舞臺,羅馬領土連成一片。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第67張

同一回合,埃及毫無徵兆的向羅馬宣戰,真是自不量力。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第68張

與埃及一開戰,原本的埃及城市就開始造反,可惜不是專制政體,無法靠殺人加速出殖民者,儘快降低反抗的人口。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第69張

揮師西進,集結部隊後向迦太基再次宣戰。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第70張

四支軍團開道,迅速攻克迦太基三城,另一路部隊進入埃及領地內。發現埃及還是長矛兵,也沒有中世紀步兵,看來埃及沒有鐵,就這還敢主動宣戰羅馬?

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第71張

AD170,攻陷迦太基最後的首都,漢尼撥退出歷史舞臺,羅馬成為已知世界的主宰,只剩埃及還在負隅頑抗。至於還剩兩城的赫梯,早已無法掀起波瀾了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第72張

只有長矛兵1/2/1防禦的埃及毫無抵抗之力,偶爾有長弓手4/1/1擊敗羅馬落單的部隊,下回合也難逃厄運。第五個軍事領袖出現,就地組建的軍團沒剩多少發揮的機會了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第73張

攻克埃及首都底比斯,收穫奇蹟陵墓,發揮不了什麼作用了。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第74張

AD270,奪得奇蹟空中花園,全國笑臉增加。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第75張

AD290,攻克埃及最後一座城市。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第76張

AD310,埃及最後的殖民者坐船跨海來到羅馬腹地,被就地集結的部隊消滅後,徹底滅亡埃及。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第77張

戰爭結束,羅馬已有五支軍團,正好一百個軍事單位,而城市是如此之多,甚至還沒有用完免費部隊數量。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第78張

剿滅埃及殘軍的戰鬥中湧現的第六位軍事領袖安東尼回到羅馬接受凱旋,即便繁華轉瞬即逝。

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第79張

下一次我要把統治勝利關掉,距離全面勝利只剩一個還剩2城的赫梯而已,

激戰兩千年:文明3羅馬戰報(復古流)-第80張

嘴最硬的還是漢尼拔,不愧是羅馬的死敵,沒準下一局我們就可以試試迦太基。


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