上一回用皇帝级难度的波斯完成了统治胜利,波斯科技+军事的强势特性,以及波斯禁卫军的逆天战力,使得整局游戏过于轻松。上次的战报中提过,接下来的文明3复健要直接挑战神级,然而后来实际的游戏中却被科技+扩张的俄罗斯大妈虐了。完全无法限制地图最远端的俄罗斯的强势扩张,进入近代后4回合一个科技一骑绝尘,既打不过又追不上,无奈可耻的太监了。因此这一局我们把难度仅仅提升到半神级,适应半神后,再挑战神级难度。
相比皇帝级难度,半神级和神级一样,AI开局2殖民者3工人,比皇帝级的1殖民者2工人有了质的变化,开局多一个城带来的滚雪球效应要强很多。AI早期的铺城速度远超皇帝级,和神级一个档次。基本可不能出现上一局的波斯开局有足够空间自主铺八城,然后完全自主科研。半神开局后,首都周围铺上2、3个分城后基本就没有空间了。此外半神级AI初始陆军单位也增加若干,科研及建造成本从皇帝级的80%下降到70%,当然相比殖民者增加,这些只是略微提升难度。

玩过了波斯,这次我们选择罗马,罗马是军事+商业属性,军事属性和波斯一样,兵营+城墙费用减半,非常实用。并且军队晋升速度更快,更容易出现大军事家;商业属性则是城市中心+1金,商业建筑费用减半。文明3的商业建筑市场很有特色,+50%金的同时,能够使奢侈品资源带来的笑脸产生复数作用,3个奢侈品有1+1+2=4个笑脸,4个有1+1+2+3=7个笑脸,以此类推,只要有5、6个奢侈品,基本就不用担心城市的笑脸问题了。因此对罗马来说,通过征服控制多个奢侈品后,市场会是一个很有价值的半价笑脸建筑。

罗马的UU罗马军团战士(下文简称罗马军团)3/3/1也和波斯禁卫军类似,防御+1使其有着超越时代的防御能力,与中世纪早期出现的长枪兵1/3/1的防御力相同。不少场合罗马军团甚至优于获得中世纪的封建主义科技升级的4/2/1中世纪步兵,后者40盾的价格比罗马军团贵10盾,虽然攻高,但是2的防御力到了中世纪时期实在有点不够看,不像罗马军团能攻善守,打下的城面对敌方反击依然能够守住。

这次为了尽量将罗马军团的强势期价值最大化,选择相连大陆较小地图,胜利条件和上局一样,并且允许科学领袖。不过罗马不是科技性,我们能首发科技的机会也不多,不会像波斯一样靠科技领袖几乎垄断上古时代的奇观了。
难度半神,游戏开始~

开局草原为主,往右边走一格,在丘陵上建城,还有小河保护,罗马不就是建在几座小丘上的么?

这个位置不错,有牛有染料,生产力和粮食相对平衡,首都的发展潜力很大,先造武士探路。

即使我们有字母科技,半神难度下科研成本提升,AI科研加快,不可能首发书写,分配10%的金钱在科研上,50回合后才能研究完成。不过应该不会自主研究完成,投入科研主要是为了降低以后买书写科技的成本。

武士还没出门,亨利王子的探索者就发现了罗马,看来里斯本在罗马东边很近啊,葡萄牙会是第一个拿来开刀的么?可以用武士道换陶器和葬礼,可是现在只看到一个AI,再碰到一些邻居交换不迟。
葡萄牙实力偏弱,扩张性带来的探索者能让其很快找到周围的邻居,但海洋性在盘古地图就完全没用了,UU也是船,是个偏软的柿子。当然,葡萄牙近在咫尺,也使罗马很难首先找到其他邻居,科技贩子的难度提高了。蘑菇估计也被葡萄牙的探索者踩完了,不过半神开始,90%的蘑菇都是蹦出来三个小野,皇帝级那样踩科技、殖民者就别想了。

一不留神,各个AI分别登场,罗马的位置应该是大陆中间偏西,西北方是法兰西圣女贞德,再西边就没有其他国家了。法兰西的UU火枪手2/5/1是所有中古时代进攻型UU的克星,一定要尽早打死。
在东方,位于大陆最中间的是葡萄牙,隔着葡萄牙是赫梯和迦太基,赫梯的UU赫梯战车2/2/2相比原本根本没人造的普通战车1/1/2有巨大加强,当然成本也更高。汉尼拔的UU努米底亚雇佣军2/3/1也比普通的枪兵1/2/1强化很多,都是难啃的骨头啊。
而且葡萄牙早早联系上了各家AI,现在人均领先罗马4个科技,根本没的换。

天无绝人之路,在赫梯与迦太基的北部,地图的最东北侧,罗马的探路勇士发现了埃及。艳后对罗马目前还是客气的态度笑吟吟的,并愿意用独家的轮子换罗马的字母,以及额外的17金而已。

轮子其他几家都没有,科技贩子终于开张了。先用轮子找贞德换石工术+6金。

再用石工+轮子找葡萄牙换葬礼+陶器+23金。

用石工+轮子找赫梯换了青铜器+45金。

最后再找贞德用葬礼换了她的所有54金。如此一圈下来罗马补齐了所有一阶科技,国库还有220金,真要感谢埃及艳后的馈赠。

BC2510,书写还剩21回合,目前还没有其他国家研究出,首都周边的地图基本探开开,东北的象牙+铁+冲击是理想的分城位置,殖民者已经进发;西北毛皮边上有小河包围的丘陵是不错的抗击法国的建城点位。计划先打法国,再打葡萄牙,然后一路扫过去直到埃及。另外首都就有铁,铁对罗马太关键了,运气不错。

第一分城维爱坐下,主要为了再控制一处铁资源,并卡住葡萄牙的位置。不然可以坐在勇士驻守的位置,现在粮食略少,不过发展潜力还不错。

我们的殖民者刚上路,但法兰西的殖民者已经准备坐毛皮建城了。不能忍,直接向法国宣战。虽然目前罗马只有一个长矛和六七个四处探路的勇士,但法兰西回过神来派出部队也需要时间,足够我们建立防线了。沿法兰西边境巡逻的两个勇士分别击败带着殖民者的法兰西勇士,一回合收获4工人。

书写还剩11回合时,又是亲爱的埃及完成了,177金从埃及换来书写,还领先我们神秘和数学,半神AI的科研速度真快。

继续找没有书写的葡萄牙,用书写+回合金换到数学和一点现金。钱不多了,小钱也要算得细一点。不过这局我们造不起宙斯神庙,换来数学主要是用来继续倒卖。

N手的数学+书写不值钱了,从赫梯这里换来神秘主义+54金,补充空虚的国库。

BC2030,第二分城安提姆在战略要地坐下,首都生产的两个长矛兵先后跟上。丘陵+50%防御,跨河+25%防御,驻防状态再加25%防御,两个长矛手4的防御10个勇士都攻不下来。安提姆建城后就造半价城墙,再+50%防御,法兰西现在只能拿出弓箭手2/1/1进攻,根本攻不破。

BC1650,法兰西反扑的大军在安提姆折戟沉沙,转向进攻维爱,维爱迅速建完城墙后,同样防守坚固。罗马的陆军在维爱-安提姆一线的山地丘陵驻守,并伺机消灭法兰西落单的单位,目前法兰西的进攻部队只剩一个勇士一个长矛手了。
同时,首都的铁连上了,开始组建罗马军团;维爱的象牙也即将接入,首都能够支撑更多人口;科研方面,全力冲击的哲学还剩2回合。

成功首发哲学,选择了交易价值最大的建筑学作为免费科技,首都获得大科学家;这次的免费科技没选文学,AI研究文学的优先级非常低,还是有机会自主首发研究获得的。
之后用建筑学向迦太基换了制图术+182金,再把制图术卖给埃及120金。之前研究哲学和之后研究文学都是100%科研投入,需要尽可能回收科研经费。

大金在安提姆落城,罗马的三个城粮食都不多,大金给的免费粮仓依然很有价值。放在安提姆而不是罗马,主要是希望安提姆可以有文化值尽快扩张。

新组建的罗马军团肃清境内的法兰西残兵,罗马进入黄金时代!不过稍早了一些,之前已经处于交战状态的法兰西有独家科技多神教,没法换过来。不然有多神教,哲学的免费科技就可以选择君主制,改革后再进入黄金时代,就不会因为专制政体的限制,而浪费黄金时代的奖励加成了。

继续交易科技,用建筑学+钱从葡萄牙换来了货币。葡萄牙趁着罗马与法兰西交战,换来了法兰西的独家科技多神教,得尽快给葡萄牙找点事情干。

再从迦太基换来多神教+钱,首发的建筑学至少换来了三个科技。

将两支已经晋升为近卫的勇士升级为罗马军团,加上新组建的三支,5支军团开始反攻法兰西,目标巴黎。沿途的弓手基本可以无视,他们都不敢对防御3的罗马军团出手。

成功攻陷巴黎。罗马从击败高卢开始辉煌,还真有点暗合历史。

全力爆罗马军团支持前线的同时,首都附近阴影里的小野突然爆发,留一支军团拱卫首都,还好有一个葡萄牙的分城吸引了野蛮人的大部分注意力,零星过来的小野骑手都成了罗马军团的经验。

前线战事顺利,攻克巴黎后,再度攻陷法国重镇里昂,之后以2、3支罗马军团为一组,分头向法兰西的剩余城市进攻。


驱逐进入罗马境内的埃及和迦太基殖民者时,两国居然抱着客气的态度纷纷对罗马宣战。嗯,埃及和迦太基,这局随机的AI也还真对罗马胃口。这两国与罗马之间隔着葡萄牙,只有零星的一些殖民者和勇士/长矛进入罗马领土,都是来送工人的。

攻陷雷斯,原来法兰西也深受小野爆发危机困扰,不过有两只近卫罗马军团驻守,再多的野蛮骑手2/1/2也无所谓。

埃及艳后果然阴险,拉拢了赫梯向罗马宣战,只要我们有超越时代的罗马军团,这些杂鱼来得再多也无所谓。

目前与4家AI处于战争状态,但葡萄牙的亨利却与各国都保持良好关系,真是一脸奸诈。

目前处于全面战争状态,没有科技贩子的空间了,首发文学SL出科技领袖,准备秒出大图,之后科技都只投入10%,全力攒钱打仗。

不能再让葡萄牙置身事外了,用独家的文学+钱拉葡萄牙宣战埃及和迦太基,让葡萄牙的城市消耗两国的兵力。

在奥尔良城下的战争中一支近卫罗马军团产生了罗马的第一名军事领袖,此时对法兰西的战事已经接近尾声,军事领袖回首都组建新的军团,计划用在东方战场上。

用大科秒出大图,确保科技不落后。

首都完成第一支军团的组建,向迦太基、赫梯战线进军。

攻克法兰西最后的城市马赛,高卢雄鸡退出历史舞台,留在专制政体的法兰西靠杀人加速防守部队的生产,拿下的都是1、2人口小城,好在有大金字塔的免费粮仓,之后都成长很快。

葡萄牙在罗马周边的空地四处下城,先派工人把路连上,等联盟到期后背刺之。

军团穿过葡萄牙的领地占领迦太基的城市萨布拉萨,这个城就在里斯本边上,是后续进攻葡萄牙的前进基地。

离里斯本更近的位置,赫梯的飞地泰拉纳的战争中产生第二个军事领袖,就地组建第二支军团。

攻克泰兰纳,拓宽攻击里斯本的基地。

从迦太基夺下的萨布拉萨成为众矢之的,被赫梯、迦太基联军围攻,在该城加速出城墙和军营,提高防御的同时保证军团每回合恢复满血。迦太基首都完成了阿尔特弥斯神庙,距离萨布拉萨只有两个城的距离,计划待援军到达后,直接突击迦太基首都,夺取关键奇迹神庙。

击败赫梯与迦太基联军后,反击扫清周围落单的单位,新成立的中世纪步兵4/2/1攻克赫梯大城塔苏斯。

赫梯投降,割让两个小城哈图萨与哈兰,只剩包括首都在内的2城。罗马全力进攻迦太基。

另一条战线,击败法兰西后的小部队攻克埃及跨海建立的三个小城,完成大陆西侧的统一。
科技方面少量投入在一神教上,完成一神教和骑士精神后,就不再关注科技。罗马军团将在中世纪结束前,横扫整个大陆。

葡萄牙部队也来协助清理落单的敌军,迦太基的防御主力是努米底亚雇佣军2/3/1,还是比较硬的。依靠军团主攻,攻克迦太基大城莱普提斯马格纳,迦太基首都就在眼前。

第三支军团组建完成,加入两只中世纪步兵,军团攻击力提升到4。

因为有了三支军团,首都可以建设五角大楼,可以把军团的部队从3支增加到4支。考虑这BC330的年代,就能造五角大楼还蛮搞笑的。

军团残血拿下迦太基首都,关键奇迹神庙入手。神庙给每个城市一个免费的寺庙,既可以+1笑脸,又能尽快增加文化帮助所有城市扩地,有助于尽快拿到统治胜利要求的占领66%土地。

与埃及、迦太基的战争达到战略目标,先与埃及停战,割取一个小城。

BC290,与迦太基和谈,迦太基剩余城市不多,只接受平等的停战协议。
从BC2230到BC290,自向法兰西宣战开始,罗马连续征战两千年,初步建立了大陆的霸权,目前领地被葡萄牙一分为二,是时候向亨利王子动手了。

BC150,经过调兵遣将,罗马军队已经在多个葡萄牙城市边境完成集结,向亨利宣战。



同一回合,罗马军队进入六个葡萄牙城市的攻击位置,安排了两支军团杀到里斯本城下。




下一回合,攻占四个葡萄牙城市,里斯本也被攻克,奇迹神谕入手。神谕使每个寺庙的笑脸再+1,与神庙的配合相当好。


BC110,再克葡萄牙两城,葡萄牙刚造好没多久的宙斯神像也便宜了罗马。

进攻葡萄牙最后的小城法鲁时,第四个军事领袖诞生。

BC50,向葡萄牙宣战5个回合后,葡萄牙退出历史舞台,罗马领土连成一片。

同一回合,埃及毫无征兆的向罗马宣战,真是自不量力。

与埃及一开战,原本的埃及城市就开始造反,可惜不是专制政体,无法靠杀人加速出殖民者,尽快降低反抗的人口。

挥师西进,集结部队后向迦太基再次宣战。

四支军团开道,迅速攻克迦太基三城,另一路部队进入埃及领地内。发现埃及还是长矛兵,也没有中世纪步兵,看来埃及没有铁,就这还敢主动宣战罗马?

AD170,攻陷迦太基最后的首都,汉尼拨退出历史舞台,罗马成为已知世界的主宰,只剩埃及还在负隅顽抗。至于还剩两城的赫梯,早已无法掀起波澜了。

只有长矛兵1/2/1防御的埃及毫无抵抗之力,偶尔有长弓手4/1/1击败罗马落单的部队,下回合也难逃厄运。第五个军事领袖出现,就地组建的军团没剩多少发挥的机会了。

攻克埃及首都底比斯,收获奇迹陵墓,发挥不了什么作用了。

AD270,夺得奇迹空中花园,全国笑脸增加。

AD290,攻克埃及最后一座城市。

AD310,埃及最后的殖民者坐船跨海来到罗马腹地,被就地集结的部队消灭后,彻底灭亡埃及。

战争结束,罗马已有五支军团,正好一百个军事单位,而城市是如此之多,甚至还没有用完免费部队数量。

剿灭埃及残军的战斗中涌现的第六位军事领袖安东尼回到罗马接受凯旋,即便繁华转瞬即逝。

下一次我要把统治胜利关掉,距离全面胜利只剩一个还剩2城的赫梯而已,

嘴最硬的还是汉尼拔,不愧是罗马的死敌,没准下一局我们就可以试试迦太基。