Party Animals 猛獸派對 當年為啥拖這麼久不發?


3樓貓 發佈時間:2025-02-16 15:32:27 作者:導演BK Language

2020年10月,一款名為《派對動物》(Party Animals)的遊戲demo在Steam平臺上線測試。
沒有人預料到,這款由一支百人團隊開發的獨立遊戲,會在短短几天內創下14萬同時在線的驚人數據。
更讓人意外的是,這個數字反而成了團隊的負擔——遊戲3年仍未正式發佈。

一次意外的轉型

在上海的一棟寫字樓裡,《派對動物》的製作人子雄向我介紹著他們的辦公室。
穿過前臺,3D美術團隊正專注地將概念設計轉化為遊戲中的角色和場景。
"在做《派對動物》之前,我們一直在開發一款叫SKYBOX的VR播放器。"子雄說。
雖然這款軟件現在在Oculus商店排名全球第二,但並不怎麼賺錢。所以在2018年,他們在和股東溝通下,嘗試做一款遊戲去創收。
客戶端組長精衛回憶道:"前期我們做了大量調研,首先要確定什麼類型的遊戲是我們能做的,其次是要考慮這個遊戲能被玩家喜歡。"
團隊玩了很多同類型的遊戲,包括《萌萌小人大亂鬥》和《人類一敗塗地》。
"動力學驅動的動畫技術非常新穎,很有意思。"子雄說,"我和我媳婦很喜歡玩這類遊戲,所以Party Animals就這麼誕生了。"

完美主義

"我們老闆是美術出身,對細節特別在意。"產品組長ANDY說,"到最後,大家都有點PTSD了。看到牆上有個小印子都會緊張,趕緊跟行政說處理掉,生怕老闆不高興。"
這種追求完美的態度延續到了遊戲開發中。
從每個標識、動畫到效果,都要求極致。"玩家對我們期待度很高,這給我們帶來很大壓力。"子雄解釋道。
"也許我們做到80分、85分就可以交付了,但當預期這麼高時,我們覺得不給你一個90分的東西是對不起這波玩家的。"

意外走紅

2020年的demo測試讓團隊措手不及。
服務器負責人永一回憶道:"我們當時用的技術比較新,在國內使用的人也比較少。雖然跟對方的架構師溝通過架構,但都沒意識到這個API不能支持高併發。服務器負載上來後,有些玩家會看到角色移動變慢,這就是我們的問題。當時服務器成本比正常運營高出四倍。"
"我們沒有排隊功能,只能臨時加了一個很挫很糙的排隊系統。"子雄說。
精衛補充道:"我們幾乎一天要發三四個版本。有些問題在自己測試時從未遇到,但在主播直播時就出現了。這說明當玩家數量多的時候,總會冒出一些奇怪的問題。"

技術創新

《派對動物》在技術上有許多創新。
除了角色使用動力學外,聲音系統也是基於動力學的。
子雄說:"大部分遊戲使用狀態機系統,按鍵觸發特定動畫和聲音。但我們的遊戲不是這樣,聲音會根據物體的拖拽速度和碰撞發生變化,這些都不能預製。"
有趣的是,2020年時團隊甚至沒有專門的音頻設計師。"遊戲裡的小動物聲音都是我嚎出來的,"子雄笑著說,"現在不同動物有不同配音了,但Nemo這個角色的聲音一定會是我。"
為了在老舊主機上實現60幀的流暢體驗,團隊投入了大量精力。"我們只有16毫秒的幀時間,要在這麼短的時間內完成畫面、操作邏輯、網絡傳輸、聲音模塊和防作弊等所有計算。優化2毫秒聽起來很少,但這就是8分之1的性能提升。"
最困難的是長尾問題。
子雄解釋道:"當你做出三個地圖時,修復一個bug可能會帶來新的問題。雖然整體在收斂,但當遊戲有200個不同功能時,即使我們儘可能解耦,有時還是會出現莫名的問題。"

終章

經過兩次延期後,《派對動物》終於要在2023年6月8日公佈正式發佈日期。遊戲將首發登陸Steam PC和Xbox平臺。
"對於一個第一次做遊戲的小型團隊來說,同時上這兩個平臺並保證質量已經是很大挑戰了。"子雄說,"如果再增加平臺,以我們目前的能力和經驗,可能又要延期了。"
面對Steam願望單排名全球前三的成績,他們還是保持謙遜。"這完全出乎預料,只能歸結於運氣。比我們畫面好的、玩法深度強的、更可愛的遊戲都有很多。在這個時代能獲得這樣的成績,真的是運氣。"
"其實我感慨的是有那麼多玩家一直支持著我們,"精衛說,"雖然一直沒能上線讓人不好意思,但這是為了能給玩家更好的遊戲體驗和更高的穩定性。"
"除非隕石撞到公司,這次99.9%不會再延期了。"子雄開玩笑地說,隨後還是按照採訪人的建議敲了三下木頭,"如果上線後發現bug或有不滿意的地方,我們會竭盡所能解決。希望玩家能對小型遊戲公司多一些包容,讓我們有時間成長。"
這個只有百人的團隊,在過去三年裡承受著巨大壓力,只為給玩家一個完美的作品。
如服務器組長永一所說:"開發過程中快樂很多,但真正要上線時,壓力是最大的。因為你總會見到沒見過的問題,我們現在服務器這邊是最焦慮的。但還是希望玩家都來玩。"
導演BK
專注遊戲紀錄片

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