FF7RE 尤菲DLC:古靈精怪少女忍者的大冒險


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 11:25:31 作者:hjyx01 Language

美少女忍者-尤菲 參上!

對於epic平臺的《最終幻想7 重製版》來說,最大的優勢之一可能就是綁定了PS5特供的尤菲DLC。作為原作中可選的隊友,可愛俏皮的女忍尤菲也是人氣最高的“配角”之一,在《最終幻想7 重製版》的第一章中我們會大量聽到“五臺”這個名字的出現——這是一個在最終幻想7的原作劇情中和米德加處於敵對中的國家,也是重製版第二章主角團即將到達的地點。而尤菲DLC某種程度上既是對現有資源的合理利用(故事主要發生在第7貧民窟和神羅大廈),也算是第二章的“驗貨”——給我們展示一下製作組在改進中游戲系統,以及,“魔晶石獵人”尤菲這個角色以及做好了!

FF7RE 尤菲DLC:古靈精怪少女忍者的大冒險-第1張

上方的對比圖從左到右分別是(1)原版FF7的尤菲、(2)FF7地獄犬輓歌中的尤菲、(3)FF7重製版的尤菲,我們可以在上方的對比圖中看出:重製版和原版的尤菲在服裝是高度還原的,不同之處在於原版的畫風更加偏“DQ”一點,而新版的畫風則更加“FF”味。差別比較大是的地獄犬輓歌版尤菲,看起來更像是一個幹練的忍者:皮質小坎肩+黑色內襯+皮質腰帶軍綠色熱褲,在後來的電影《最終幻想7聖子降臨》中的尤菲也是接近於這個造型。

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重製版則有兩個造型:第一章中行走的人形莫古力(誤)、還有第一章BOSS戰結束時的美少女變身:綠色高領毛衣+左手的忍具護臂+沒扣扣子的熱褲(強迫症患者噩夢)+單腿絲襪——總體而言,雖然我個人不是太喜歡那個綠色高領毛衣,但對比原版而言,在尤菲身上所體現出來的圖像技術進步是非常明顯的,裝束上也更多了一分熱力與性感。

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那麼作為一個間奏任務,尤菲是如何參與到故事中來的呢?這一部分作為重製版的原創內容,製作組還是很巧妙的找到了切入點——那就是大概從襲擊第5魔晄爐之後,從克勞德教堂重逢愛麗絲開始,到圓盤墜落第七貧民窟化為廢墟為止的劇情“空窗期”。在這個時間段內,尤菲恰好參與到了故事之中,又恰好和主角團隊都“擦肩而過”,在第一章的內容中,也可以與雪崩分會的三人組有偶遇和額外對話(還有下棋)。

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在第一章中主導推進劇情的是巴雷特的雪崩分會算是激進的“鷹派”,而在尤菲DLC中“總會”的成員第一次以有名有姓的方式出場。

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作為“五臺”的盟友,他們將協助秘密行動隊員尤菲和薩隆(重製版原創角色)來完成從神羅“盜取終極魔晶石”的任務,雖然奪取魔晶石這件事本身符合五臺的魔晶石獵人設定。但是,這並不是什麼正經的任務,如果瞭解原作劇情的朋友也會明白,“不可預測”是淘氣忍者尤菲的核心屬性之一,所以這是一場說走就走的大冒險,那麼又會有怎樣的際遇呢?

戰鬥和探索的小變革

在尤菲DLC中,我們可以發現製作組正在嘗試實現的很多改進:重製版第一章中的探索互動內容大多形同虛設,無論從演出還是娛樂效果而言都算是平平,但在尤菲DLC中很顯然的增強了這些地圖互動內容——比如同樣是從神羅箱子裡獲得補給,尤菲可以遠程用手裡劍擊破箱子,而這並不是手裡劍唯一的用法,它還可以用來打開遠程的開關,這樣就實現了一些在地圖中安插簡單的解謎要素的可能性。

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而作為“忍者”,尤菲與薩隆的機動性也比主角團隊高了很多,比如這種護欄就可以實現鐵馭一般的“飛簷走壁”,在第一章的修理廠中就充分展現了這種護欄與開啟機關之間的一些組合樂趣,此外更多的“電梯”類設置也讓地圖也更具有縱深。

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戰鬥而言,尤菲DLC同樣做出了很多的改進嘗試,首先是作為“機體”而言,尤菲的個人戰鬥力非常優秀!她在具備了蒂法那樣快速近戰追擊能力的同時,也可以扔出手裡劍轉為巴雷特那樣的遠程傷害模式(且輸出沒有巴雷特那麼刮痧),但更為重要的是她天生帶有屬性切換!——這讓她不攜帶任何傷害類法術(可以帶個中毒)就可以應付所有類型的敵人。另一個重要的特性在於她自帶升級版的偷竊——俘獲,雖然在尤菲DLC中補給充足其實不太用得到。如果是未來的第二章高難度需要在補給品方面精打細算,可以預見尤菲會有很高的出場價值。

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我們從尤菲初始攜帶的魔晶石和武器核心升級中可以看到製作組嘗試在這個角色上實現更多的“動作性”——尤菲的魔晶石攜帶著鐵壁(防反)和閃避斬、武器核心升級中包含了大量的“精確格擋”收益(精確格擋後不僅可以反擊擊倒,還可以施加漸愈、魔法盾等BUFF),所以尤菲是一個操作感更強,操作上限也更高的角色!不過大概是作為平衡,忍者組的尤菲和索隆的武器核心數值成長都相對偏低。

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操作感增強其實帶來的一個重要問題就是它和“切換角色”某種意義上是相斥的(所以更加需要FF12的戰術系統迴歸),在尤菲DLC中,隊友索隆是不可以直接操作的,我們只能控制他使用能力,以及使用新增的“合擊模式”——在合擊模式下,索隆會配合尤菲完成攻擊行為(但ATB條累積速度會減半),遊戲中還有大量的特殊魔晶石來強化這種戰鬥方式。

小遊戲:什麼皇室戰爭

除了戰鬥風格和探索內容的改進,另一點新增內容是小遊戲“巫鷹堡壘”——這個形式大家都熟,就是“來局昆特牌吧我的朋友”。遊戲玩法類似於皇室戰爭:對戰雙方各自有三座防禦塔,上方有AP條,根據AP條可以下攻擊、防禦和射擊三種類型的士兵(越強的士兵消耗AP越多),而這三種士兵形成攻擊剋制射擊剋制防禦剋制攻擊的剪刀石頭布三角關係。

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戰鬥目標是在遊戲時間內儘量多的給敵人的塔造成傷害(常規時間打平的話進入加時決勝,任意先打掉1座塔的玩家獲勝)。遊戲中巫鷹堡壘的對手分為3個等級,挑戰完1個等級的對手才能挑戰下一個等級,1級的3個基本是白給,但從2級的兩個對手就不太好惹了,需要你升級自己的棋盤和棋子——棋盤分為新手、速度(更快累計AP)、魔法(釋放更多法術)、單位(更多棋子上限)和冠軍,棋子是遊戲中會遇到的各類敵人,兵力的佈置主要考慮剋制關係。總體而言這個小遊戲還算是有趣,不過深度有限(召喚類的太強),平衡性也稍欠(高星比低星強太多了)。

劇情:歡聲笑語中打出GG

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尤菲DLC最大的樂趣之一就在於小淘氣鬼尤菲不可捉摸的個性——開頭喂雪崩會員一嘴碎牙鋼豌豆就讓人忍俊不禁,她天真浪漫,活潑可愛卻又自信滿滿、行事莽撞,屬於小精靈與小惡魔的結合體,雖然DLC的篇幅不長(只有2個章節),但是對於她這種性格的刻畫還是非常鮮活的,比如古留更尾“選妃”事件,當小混混們最開始選中了娜瑤之後,尤菲生氣的點在於:為什麼不選我,我也是美人啊!

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誰不喜歡有個性的小朋友呢——這種孩子氣的表現讓雪崩的大姐姐娜瑤也忍不住開始關愛起來。

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但另一方面,尤菲也並不僅僅是隻會“胡鬧”——她和索隆的“潛入”計劃被輕而易舉的識破之後,展現出來的勇氣和鎮定也是讓人非常喜愛的。

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作為尤菲DLC中的頭號反派,SM女王風格的神羅幹部斯卡雷特也獲得了大量的表演時間,作為兵器開發部門的領導,有一場BOSS戰就是與她駕駛的機甲進行戰鬥。

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不過雖然歡笑打鬧的活潑風格持續了遊戲的絕大部分時間,但最終的故事卻是以一個略為突兀的悲傷結局收場(製作組是不是對妹控有惡意啊!)——尤菲的莽撞和冒失終歸帶來了難以挽回的遺憾,而第7區的圓盤也在眼前坍塌,眼前的一切,化為了人間地獄。不過也許傷痛也是成長必須經歷的一部分,在未來遇到克勞德一行人的尤菲,會因此保持著純真少女心靈的同時,又多了一分成熟與穩重。

播片:胃口,胃口吊起來了

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其實在本篇結束時,並沒有那麼強烈的“啊啊,沒有下一作玩我要死了”的感覺,但尤菲DLC這作結尾的播片實在是讓人很難把持的住——首先是結尾主角團隊的公路喜劇,讓人感覺如果這樣來個動畫番劇也挺不錯.jpg。

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還有就是扎克斯重返教堂尋找愛麗絲——本篇結束時那個擦肩而過的影像我本來理解的是扎克斯帶克勞德進城所留下的“氣息”,那麼DLC結尾這個片段讓人不禁懷疑,也許重製版的劇情變動,比想象中還要大的多,當然,沒有人會不期待未來會有扎克斯相關的劇情戲份。

結語:等餐時間的小甜點

總體而言,尤菲DLC讓我渡過了6個小時左右的歡樂時光。也許流程有些短暫,但還是體現出了一些新的內容,這些內容主要集中在探索和戰鬥中“互動感”的增強。對於這個小故事而言,出了尤菲和斯卡雷特的人物設定,基本上剩餘部分的內容都是來自於原創,這些原創的角色和故事限於篇幅能夠展現的深度有限,但除了最終的BOSS有些強行和生草(以及刀片發的有點強行),其他內容還是都有著很好的完成水準。在《最終幻想7 重製版》第二章漫長的等餐時間裡,尤菲DLC不失為一款值得一品的小甜點。

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那麼就讓我們期待著在第二章尤菲的再次出現吧!希望SE可以搞快點~

個人評分:8.0/10

+更有動感的戰鬥

+更有互動感的探索內容

+古靈精怪的尤菲與(一度)輕鬆活潑的劇情

-略為生草的劇情轉折與黑白BOSS設定


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