FF7RE 尤菲DLC:古灵精怪少女忍者的大冒险


3楼猫 发布时间:2022-01-06 11:25:31 作者:hjyx01 Language

美少女忍者-尤菲 参上!

对于epic平台的《最终幻想7 重制版》来说,最大的优势之一可能就是绑定了PS5特供的尤菲DLC。作为原作中可选的队友,可爱俏皮的女忍尤菲也是人气最高的“配角”之一,在《最终幻想7 重制版》的第一章中我们会大量听到“五台”这个名字的出现——这是一个在最终幻想7的原作剧情中和米德加处于敌对中的国家,也是重制版第二章主角团即将到达的地点。而尤菲DLC某种程度上既是对现有资源的合理利用(故事主要发生在第7贫民窟和神罗大厦),也算是第二章的“验货”——给我们展示一下制作组在改进中游戏系统,以及,“魔晶石猎人”尤菲这个角色以及做好了!

FF7RE 尤菲DLC:古灵精怪少女忍者的大冒险-第1张

上方的对比图从左到右分别是(1)原版FF7的尤菲、(2)FF7地狱犬挽歌中的尤菲、(3)FF7重制版的尤菲,我们可以在上方的对比图中看出:重制版和原版的尤菲在服装是高度还原的,不同之处在于原版的画风更加偏“DQ”一点,而新版的画风则更加“FF”味。差别比较大是的地狱犬挽歌版尤菲,看起来更像是一个干练的忍者:皮质小坎肩+黑色内衬+皮质腰带军绿色热裤,在后来的电影《最终幻想7圣子降临》中的尤菲也是接近于这个造型。

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重制版则有两个造型:第一章中行走的人形莫古力(误)、还有第一章BOSS战结束时的美少女变身:绿色高领毛衣+左手的忍具护臂+没扣扣子的热裤(强迫症患者噩梦)+单腿丝袜——总体而言,虽然我个人不是太喜欢那个绿色高领毛衣,但对比原版而言,在尤菲身上所体现出来的图像技术进步是非常明显的,装束上也更多了一分热力与性感。

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那么作为一个间奏任务,尤菲是如何参与到故事中来的呢?这一部分作为重制版的原创内容,制作组还是很巧妙的找到了切入点——那就是大概从袭击第5魔晄炉之后,从克劳德教堂重逢爱丽丝开始,到圆盘坠落第七贫民窟化为废墟为止的剧情“空窗期”。在这个时间段内,尤菲恰好参与到了故事之中,又恰好和主角团队都“擦肩而过”,在第一章的内容中,也可以与雪崩分会的三人组有偶遇和额外对话(还有下棋)。

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在第一章中主导推进剧情的是巴雷特的雪崩分会算是激进的“鹰派”,而在尤菲DLC中“总会”的成员第一次以有名有姓的方式出场。

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作为“五台”的盟友,他们将协助秘密行动队员尤菲和萨隆(重制版原创角色)来完成从神罗“盗取终极魔晶石”的任务,虽然夺取魔晶石这件事本身符合五台的魔晶石猎人设定。但是,这并不是什么正经的任务,如果了解原作剧情的朋友也会明白,“不可预测”是淘气忍者尤菲的核心属性之一,所以这是一场说走就走的大冒险,那么又会有怎样的际遇呢?

战斗和探索的小变革

在尤菲DLC中,我们可以发现制作组正在尝试实现的很多改进:重制版第一章中的探索互动内容大多形同虚设,无论从演出还是娱乐效果而言都算是平平,但在尤菲DLC中很显然的增强了这些地图互动内容——比如同样是从神罗箱子里获得补给,尤菲可以远程用手里剑击破箱子,而这并不是手里剑唯一的用法,它还可以用来打开远程的开关,这样就实现了一些在地图中安插简单的解谜要素的可能性。

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而作为“忍者”,尤菲与萨隆的机动性也比主角团队高了很多,比如这种护栏就可以实现铁驭一般的“飞檐走壁”,在第一章的修理厂中就充分展现了这种护栏与开启机关之间的一些组合乐趣,此外更多的“电梯”类设置也让地图也更具有纵深。

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战斗而言,尤菲DLC同样做出了很多的改进尝试,首先是作为“机体”而言,尤菲的个人战斗力非常优秀!她在具备了蒂法那样快速近战追击能力的同时,也可以扔出手里剑转为巴雷特那样的远程伤害模式(且输出没有巴雷特那么刮痧),但更为重要的是她天生带有属性切换!——这让她不携带任何伤害类法术(可以带个中毒)就可以应付所有类型的敌人。另一个重要的特性在于她自带升级版的偷窃——俘获,虽然在尤菲DLC中补给充足其实不太用得到。如果是未来的第二章高难度需要在补给品方面精打细算,可以预见尤菲会有很高的出场价值。

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我们从尤菲初始携带的魔晶石和武器核心升级中可以看到制作组尝试在这个角色上实现更多的“动作性”——尤菲的魔晶石携带着铁壁(防反)和闪避斩、武器核心升级中包含了大量的“精确格挡”收益(精确格挡后不仅可以反击击倒,还可以施加渐愈、魔法盾等BUFF),所以尤菲是一个操作感更强,操作上限也更高的角色!不过大概是作为平衡,忍者组的尤菲和索隆的武器核心数值成长都相对偏低。

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操作感增强其实带来的一个重要问题就是它和“切换角色”某种意义上是相斥的(所以更加需要FF12的战术系统回归),在尤菲DLC中,队友索隆是不可以直接操作的,我们只能控制他使用能力,以及使用新增的“合击模式”——在合击模式下,索隆会配合尤菲完成攻击行为(但ATB条累积速度会减半),游戏中还有大量的特殊魔晶石来强化这种战斗方式。

小游戏:什么皇室战争

除了战斗风格和探索内容的改进,另一点新增内容是小游戏“巫鹰堡垒”——这个形式大家都熟,就是“来局昆特牌吧我的朋友”。游戏玩法类似于皇室战争:对战双方各自有三座防御塔,上方有AP条,根据AP条可以下攻击、防御和射击三种类型的士兵(越强的士兵消耗AP越多),而这三种士兵形成攻击克制射击克制防御克制攻击的剪刀石头布三角关系。

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战斗目标是在游戏时间内尽量多的给敌人的塔造成伤害(常规时间打平的话进入加时决胜,任意先打掉1座塔的玩家获胜)。游戏中巫鹰堡垒的对手分为3个等级,挑战完1个等级的对手才能挑战下一个等级,1级的3个基本是白给,但从2级的两个对手就不太好惹了,需要你升级自己的棋盘和棋子——棋盘分为新手、速度(更快累计AP)、魔法(释放更多法术)、单位(更多棋子上限)和冠军,棋子是游戏中会遇到的各类敌人,兵力的布置主要考虑克制关系。总体而言这个小游戏还算是有趣,不过深度有限(召唤类的太强),平衡性也稍欠(高星比低星强太多了)。

剧情:欢声笑语中打出GG

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尤菲DLC最大的乐趣之一就在于小淘气鬼尤菲不可捉摸的个性——开头喂雪崩会员一嘴碎牙钢豌豆就让人忍俊不禁,她天真浪漫,活泼可爱却又自信满满、行事莽撞,属于小精灵与小恶魔的结合体,虽然DLC的篇幅不长(只有2个章节),但是对于她这种性格的刻画还是非常鲜活的,比如古留更尾“选妃”事件,当小混混们最开始选中了娜瑶之后,尤菲生气的点在于:为什么不选我,我也是美人啊!

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谁不喜欢有个性的小朋友呢——这种孩子气的表现让雪崩的大姐姐娜瑶也忍不住开始关爱起来。

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但另一方面,尤菲也并不仅仅是只会“胡闹”——她和索隆的“潜入”计划被轻而易举的识破之后,展现出来的勇气和镇定也是让人非常喜爱的。

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作为尤菲DLC中的头号反派,SM女王风格的神罗干部斯卡雷特也获得了大量的表演时间,作为兵器开发部门的领导,有一场BOSS战就是与她驾驶的机甲进行战斗。

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不过虽然欢笑打闹的活泼风格持续了游戏的绝大部分时间,但最终的故事却是以一个略为突兀的悲伤结局收场(制作组是不是对妹控有恶意啊!)——尤菲的莽撞和冒失终归带来了难以挽回的遗憾,而第7区的圆盘也在眼前坍塌,眼前的一切,化为了人间地狱。不过也许伤痛也是成长必须经历的一部分,在未来遇到克劳德一行人的尤菲,会因此保持着纯真少女心灵的同时,又多了一分成熟与稳重。

播片:胃口,胃口吊起来了

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其实在本篇结束时,并没有那么强烈的“啊啊,没有下一作玩我要死了”的感觉,但尤菲DLC这作结尾的播片实在是让人很难把持的住——首先是结尾主角团队的公路喜剧,让人感觉如果这样来个动画番剧也挺不错.jpg。

FF7RE 尤菲DLC:古灵精怪少女忍者的大冒险-第18张

还有就是扎克斯重返教堂寻找爱丽丝——本篇结束时那个擦肩而过的影像我本来理解的是扎克斯带克劳德进城所留下的“气息”,那么DLC结尾这个片段让人不禁怀疑,也许重制版的剧情变动,比想象中还要大的多,当然,没有人会不期待未来会有扎克斯相关的剧情戏份。

结语:等餐时间的小甜点

总体而言,尤菲DLC让我渡过了6个小时左右的欢乐时光。也许流程有些短暂,但还是体现出了一些新的内容,这些内容主要集中在探索和战斗中“互动感”的增强。对于这个小故事而言,出了尤菲和斯卡雷特的人物设定,基本上剩余部分的内容都是来自于原创,这些原创的角色和故事限于篇幅能够展现的深度有限,但除了最终的BOSS有些强行和生草(以及刀片发的有点强行),其他内容还是都有着很好的完成水准。在《最终幻想7 重制版》第二章漫长的等餐时间里,尤菲DLC不失为一款值得一品的小甜点。

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那么就让我们期待着在第二章尤菲的再次出现吧!希望SE可以搞快点~

个人评分:8.0/10

+更有动感的战斗

+更有互动感的探索内容

+古灵精怪的尤菲与(一度)轻松活泼的剧情

-略为生草的剧情转折与黑白BOSS设定


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