今天,我們的戰鬥沙盒組(Combat Gameplay Team)要來說說21賽季將會實裝的改動,包括一系列星相增加碎片槽位,針對PvE的遊走性大招加強,以及對一系列副職業的平衡性調整。
21賽季於5.24開始
21賽季於5.24開始
21賽季於5.24開始
關於本次21賽季的技能改動,我們有如下“總體方針“:
- 提高在遊走型超能(變身系大招)在高難度PvE內容中的可用性;
- 將副職業關鍵詞整合進多個光能超能;
- 降低熔爐競技場中”無限使用次數“的機動技能的可用時間;
- 提高一系列光能和冰影星相的配裝潛力。
讓我們展開來說吧。
審視碎片的”預算”
在過去的一年裡,我們持續收到玩家們關於“單一碎片星相嚴重限制配裝可行性“的反饋。碎片槽位是我們平衡一個星相強度的有效手段,並且我們還打算繼續利用這個手段,不過話說回來,我們也不認為目前這些單碎片槽的星相有哪個過於強勢,所以我們決定在21賽季把這些星相的碎片槽提高到2個。
但也請調整好心理預期:我們並不會從今往後給所有的星相都配上≥2的碎片槽,並且我們未來可能也會回調整(這輪加強的)星相的碎片槽數量。我們會在改動實裝後密切關注這些星相的表現,並針對性地做出後續調整。
將下列星相提供的碎片槽從1提高到2:
獵人
- 破碎俯衝;
- 捕獵者的伏擊;
- 火藥博弈。
泰坦
- 堡壘;
- 無畏護甲。
術士
- 混沌加速。
超能調整
光隕之秋為遊戲帶來了兩個新的遊走型超能——絲線打擊和劍刃之怒。這兩個超能的實裝的數值算是關於遊走型大招在當前沙盒中強度的一個實驗。我們對於這兩個大招的強度比較滿意,因此在21賽季中,我們依照此經驗加強了一系列遊走型超能(以及幾個表現不佳的瞬發超能),以增強它們的可用性。天命2的沙盒中的奧妙太過複雜,以致於我們無法徹底地平衡如此多千差萬別的超能,但我們希望這次的改動能讓不同的超能回到同一條起跑線上。
我們的一個調整手段是提高遊走型超能的PvE傷害抗性,玩家在使用超能期間除了享有一定數值的PvP傷害抗性之外,還有自帶的額外PvE傷害抗性——我們提高的僅僅是PvE部分(抗性)。我們希望此舉能讓遊走型超能,尤其是近戰類,能更容易地在高難度活動中迎戰敵人。
所有超能
- PvE傷害抗性提高20%。
21賽季中,我們將給一系列超能附加上屬性關鍵詞效果(如:震顫、灼燒等)。讓我們分職業挨個看看吧。
獵人
我們整體上對於獵人超能在高難度PvE中的表現表示滿意。這些大招能在較為安全的距離提供強有力的爆發傷害,且它們中不少已經帶有屬性關鍵詞效果了。但也有幾個超能落後於它們的同類,而我們想在此做出加強。
黃金槍(包括神槍手和死亡射擊)
- PvE傷害增加20%。
電弧法杖
- PvE傷害增加20%。
鬼靈利刃自古以來就是個表現不佳的超能(PvE),我們這次打算做出一些“更狠”的加強——現在鬼刀的重擊將可以在命中時施加削弱效果了。我們還會順便修復鬼刀的輕擊在滿攻速狀態下容易丟失目標鎖定的bug。
鬼靈利刃
- PvE傷害提高35%
- 重擊在命中時將削弱目標;
- 修復了鬼靈利刃的右手攻擊在滿攻速時無法鎖定敵方目標的bug。
在我們為電弧3.0設計【風起雲湧】時,我們刻意做出了需要讓獵人玩家通過高精準度命中來獲得高收益的決定,以此區分風起雲湧和新星炸彈的作用。但在當前版本中,這種“精度”也並未帶來足夠高的收益。我們本輪的改動將針對性的提高這個超能在熔爐競技場中的表現。
風起雲湧
- 對玩家的直擊傷害從200提高到300;
- 對玩家的延遲閃電打擊傷害從300提高到500;
- 對玩家的後續的持續閃電傷害從40提高到60;
- 會對光焰之井和黎明護罩造成額外傷害。
泰坦
整體上,泰坦超能在高難PvE活動中表現不佳。為此,我們準備加強電弧、烈日和冰影超能在PvE中的傷害。
我們已經在光隕之秋加強過浩劫之拳的傷害,但它在高難PvE中的表現並未明顯改善,我們更加系統性地重做了這個超能的攻擊消耗,併為重擊新增了致盲敵人的功能。
浩劫之拳
- 輕擊超能消耗從8.5%下降至6%;
- 重擊超能消耗從18%下降至12%;
- PvE重擊傷害提高33%;
- 重擊會對中心附近的敵人施加【致盲】。
冰川震擊的重攻擊傷害不俗,目前狀態不錯,但相比之下,它的輕擊現版本提供的收益不盡如人意,我們將對輕擊做出加強,不僅如此,它還將享受後面會提到的針對【戰慄打擊】的加強。
冰川震擊
- 在超能期間,戰慄打擊(左鍵)的突刺速度提高10%;
- 輕擊的傷害提高20%。
烈焰戰錘、燃燒鍛錘和哨兵聖盾本身已經提供了很優異的輔助能力,我們對此表示滿意,但我們仍希望它們的傷害輸出能在玩家需要“純傷害”時能夠更加客觀。
哨兵聖盾
- PvE傷害增加20%。
烈焰戰錘
- PvE傷害增加10%。
燃燒鍛錘
- PvE傷害增加10%;
- 當使用“無敵索爾”星相時,會在施放超能時生成一個太陽黑子,和烈焰戰錘超能保持一致;
- 重擊生成的龍捲會持續施加灼燒效果。
術士
術士整體上擁有非常強力的常規技能,且他們的整體表現處於我們預期的範圍,但他們的幾個超能在高難活動中表現比預期差。21賽季中,我們將加強這些明顯低於預期表現的超能,主要聚焦於喚雷和虛行。
新星扭曲
- PvE傷害增加15%;
- 完全充能的攻擊會在命中時對敵人施加【不穩定】。
新星炸彈
- PvE傷害增加20%。
我們認為喚雷的兩個超能——雷霆萬鈞和混沌之觸,都沒能起到它們該起的作用。
雷霆萬鈞
- PvE傷害增加25%;
- 傷害攀升的速率更快了(此前5秒達到最高,改動後為3秒);
- 釋放瞬間的衝擊波會對敵人施加【震顫】。
混沌之觸
- PvE傷害增加25%;
- 對一個單一目標持續造成傷害會在目標單位觸生成一個可造成震顫的閃電打擊;
- 對玩家的傷害抗性從40%提高到50%;
- (超能期間)玩家最大平移速度提高1m/s(3.5m/s→4.5m/s);
- 調整超能鏡頭位置,防止玩家在移動時被角色模型擋住視野。
嚴冬之怒
- PvE傷害增加10%。
最後,我們改善了黎明超能期間的鏡頭位置,幫助玩家在激戰中能更好地看清敵人的位置。
黎明
- 調整超能中鏡頭設置,玩家將可以看到更靠下的角度,且在快速移動時視覺特效將不再阻擋視野。
縛絲調整
縛絲作為最新的傷害屬性,還處在我們進一步評估的過程當中。同時,隨著新星相的加入,縛絲在遊戲中的地位還會持續發生改變。因此,我們目前的所有改動都是針對基礎冷卻時間以及光隕發佈後我們觀察到比較明顯的痛點而設計的。
獵人—線織尖刺(近戰)
- 在朝玩家飛回前的飛行距離提高30%;
- 對PvE敵人的傷害提高~55%;
- 返回時速度略微下降,以幫助玩家更好地接住飛回的飛鏢;
- 基於命中數返還的近戰能量提高;
- 線織尖刺將可以穿透卡巴爾方陣盾兵的護盾了;
- 當敵人處在抓取近戰的範圍內時,會優先釋放抓取近戰,而非回收繩鏢。
泰坦——狂暴利刃(近戰)
- 基於玩家已充能的近戰數,進一步降低近戰的充能冷卻時間;(譯註:有層數的時候充能速度更快,似乎是在鼓勵玩家不要一次性用掉3層充能?)
- 0層時,冷卻時間減少15%,2層時,冷卻時間減少30%。
術士——神秘織針(近戰)
- 基於玩家已充能的近戰數,進一步降低近戰的充能冷卻時間;
- 0層時,冷卻時間減少15%,2層時,冷卻時間減少30%;
- 基於射彈飛行時長提高射彈飛行速度——初始和最終速度均提高10m/s(30→40;60→70)。
整體改動
抓鉤
- 基礎冷卻時間105s→82s(譯註:基礎冷卻時間為T3-30戒律時的冷卻時間);
- 啟用抓鉤的間隔從2.5秒縮短到0.2秒。
生成絲線(造成傷害生成手雷能量)
- 部分持續性傷害提供的手雷能量減少;
- 追蹤步槍提供的手雷能量減少36%。
冰影平衡更新
在14和15賽季中,我們針對冰影做出了一系列平衡性調整,主要針對熔爐競技場(中冰影的表現)。隨著光能3.0和縛絲陸續發佈,我們重新審視了這些調整,並加強了當中我們覺得表現不佳的冰影技能和星相,尤其是針對那些在此前的削弱過後”手感“不佳的技能。
獵人
枯萎之刃
- 彈射一次後搜索玩家敵人的範圍提高20%(PvP);
- 最大索敵強度提高12.5%。
泰坦
戰慄打擊
- 空中最高衝刺速度提高16%;
- 在空中使用時受重力影響的最大下墜減少18%。
風暴怒吼
- 對敵方玩家的凍結判定寬度提高31%。
術士
冰霜脈衝
- 啟動後1.2米內提供額外2米的近戰飛撲距離。
光能副職業平衡性改動更新
21賽季將為光能副職業帶來一系列調整,聚焦於那些特別超模或坐冷板凳的技能。
泰坦
在3.4.0版本中,泰坦的肩撞技能失去了在“非特殊配裝前提下的”一擊致命的能力,換來了超高的易用性,這也讓肩撞作為一個位移工具的可用性大幅增加。光能3.0讓肩撞技能不再和一個特定的天賦樹綁死,但這也顯而易見的讓肩撞作為一個無任何消耗的超強位移變得超模。
儘管我們並不介意讓玩家們擁有強力的位移技能,但我們不覺得這些技能應該毫無代價,且能保持常駐狀態。為此,我們給肩撞的啟動增加了一點能量消耗(無論是否命中一個目標)。我們明白這是個非常顯著的改動,並不想讓這個改動殃及單純把肩撞當作進攻手段的玩家,所以我們縮短了肩撞的基礎冷卻時間,在讓這個調整更為公平。
聖盾強襲、地震打擊、戰錘打擊:
- 在啟動時會消耗15%的近戰能量;
- 基礎冷卻時間標準化為91秒(此前為101-114秒不等)。
注:基於不同玩家的力量數值,新版本中肩撞作為一個位移技能的冷卻時間為17秒(0力量)到7秒(100力量)。
重擊(星相)現在既易於觸發,同時又提供多個十分強力的效果——其中最強的便是超長持續時間的近戰飛撲距離,讓電泰坦成為十分棘手的敵人。
重擊
- 近戰飛撲距離從6.5m降低到5.5米;
- (作為補償)PvE未充能近戰的額外傷害從60%提高到100%。
提高聖盾投擲和投擲飛錘(尤其在針對高速移動的敵人時)的易用性。
聖盾投擲
- 基礎直擊傷害提高10(60→70);
- 提高在彈射後尋敵並調整首次飛行軌跡的可靠性。
投擲飛錘
- 飛錘的飛行軌跡會基於你的首要輔助瞄準鎖定目標做出調整。
在邪姬魅影發佈時,我們對太陽黑子的PvP傷害做出了預防性削弱。如今炎陽作為泰坦的副職業在PvP中處於墊底狀態,所以在21賽季中我們將做出一些回調。
無敵索爾
- 太陽黑子對敵方玩家的每秒傷害從17提高到22。
獵人
我們將提高【陷阱炸彈】作為一個易傷工具的效率,讓夜潛能用這個近戰更好地協助隊友,打出更具攻擊性的玩法。
陷阱炸彈
- 爆炸時對PvE敵人的削弱持續時長從4秒提高到8秒。
爆炸感應飛刀和”權衡飛刀“霸佔了槍客近戰表現榜的榜單(尤其是在鍵鼠端),而輕質飛刀,本應作為一個易用性很高的選項卻無人問津。
爆炸感應飛刀
- 對玩家的爆炸傷害從105下降到90(譯註:經棒雞確認,此改動同樣會降低爆炸飛刀對玩家的自傷);
- 對玩家的直擊傷害從14提高到20。
”權衡飛刀“
- 鍵鼠端限定-最小追蹤判定區域降低25%,最大追蹤判定區域降低10%,注:判定區域在扔出後0.5秒內逐漸擴大(譯註:此改動主要針對鍵鼠端在貼臉範圍內權衡飛刀的易用性)。
輕型飛刀
- 飛刀飛行速度提高10m/s(30→40);
- 追蹤判定範圍提高20%。
火藥博弈
- 冷卻時間從12秒縮短到6秒。
術士
在21賽季的開發過程中,我們發現了一個導致焚燒響指近戰無法在敵人附近自動引爆的bug,我們對這個bug做出了修復,但也此對PvP做出了一些平衡調整。
焚燒響指
- 修復了一個阻止二段射彈啟動自動引爆機制bug;
- 對玩家的總傷害從150下降到135,但焚燒響指的傷害輸出穩定性大大提高了。
球狀閃電
- PvE傷害提高30%;
- 降低了主要和二段引爆的“Ping Scalar”(這個我完全不知道是什麼意思,專業性太強了,譯),在增幅狀態下,PvE敵人將不再輕易地被震出閃電打擊的範圍。
混亂加速-散射手雷
- 分裂出的“子”彈追蹤可靠性提高;
- “子”彈分裂後存在時間延長;
- 修復“子”彈偶爾在生成後立刻接觸地面的bug,此bug之前會導致“子”彈提前爆炸。(譯註:“子”彈指子母彈-Submunitions。
混亂加速-磁性手雷(手持超新星)
- 保持充能的時間從3.2秒提高到4.5秒。
我們找到一個可以讓閃電激湧在熔爐競技場中通過緊貼牆體和其他表面施放一擊致死的bug,我們修復了此bug,並通過其他改動讓施放者和“受害者”都更容易預判閃電激湧釋放後的結果。
閃電激湧
- 修復了一個可能使敵方玩家受到多次二段閃電傷害的bug,現在玩家最多在一次近戰啟用中受到兩段傷害;
- 這個修復不得不讓我們對傷害數字做出一些調整,但整體上的傷害輸出應該更加穩定,且高於此前的“預設值”,但將不再一擊秒殺任何單一滿血玩家。
副職業關鍵詞改動更新
在21賽季裡,我們將對電弧和烈日屬性的一些關鍵詞做出調整——今天,我們要來說灼燒、震顫和速度增幅。
灼燒的傷害額和持續時間很大程度上取決於施加的灼燒層數。這雖然是預期之內的效果,但高低灼燒層數帶來的傷害差大得有點太多了。
灼燒
- 灼燒層數開始減退的延遲時間從1.5秒提高到2.3秒(對玩家);
- 灼燒層數開始減退的延遲時間從3秒提高到4.5秒(對PvE敵人)。
自從電弧3.0引入震顫以來,它很好地完成了把血量較厚的敵人變成迷你特斯拉線圈的任務。但在先版本中,震顫的傷害輸出和點燃接近,但觸發條件卻比點燃容易不少。
震顫
- PvE基礎傷害降低15%;
- PvE中對”主要敵人“(橙血、勇士)的額外傷害倍率修飾器減少~20%。
速度增幅
- 額外跳躍加速修飾器從1.5x下調至1.25x;
- 衝刺2.5秒後即可觸發(此前為3s);
- 衝刺結束2秒後速度增幅效果消散(此前為1.5秒);
- 修復了玩家先開始衝刺,隨後獲得增幅效果無法觸發速度增幅的bug。
以上就是今天公佈的全部改動內容,但這不是完整的21賽季技能改動內容,完整的版本說明將會於賽季發佈日公開,敬請期待!和以往一樣,我們會密切關注這些改動實裝後的影響,並基於玩家反饋和遊戲數據做出任何需要的調整。
|我該走了|