【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!


3楼猫 发布时间:2023-05-04 10:35:53 作者:ChRiisVi Language

今天,我们的战斗沙盒组(Combat Gameplay Team)要来说说21赛季将会实装的改动,包括一系列星相增加碎片槽位,针对PvE的游走性大招加强,以及对一系列副职业的平衡性调整。

21赛季于5.24开始

21赛季于5.24开始

21赛季于5.24开始

关于本次21赛季的技能改动,我们有如下“总体方针“:

  • 提高在游走型超能(变身系大招)在高难度PvE内容中的可用性;
  • 将副职业关键词整合进多个光能超能;
  • 降低熔炉竞技场中”无限使用次数“的机动技能的可用时间;
  • 提高一系列光能和冰影星相的配装潜力。

让我们展开来说吧。

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第0张

审视碎片的”预算”

在过去的一年里,我们持续收到玩家们关于“单一碎片星相严重限制配装可行性“的反馈。碎片槽位是我们平衡一个星相强度的有效手段,并且我们还打算继续利用这个手段,不过话说回来,我们也不认为目前这些单碎片槽的星相有哪个过于强势,所以我们决定在21赛季把这些星相的碎片槽提高到2个。

但也请调整好心理预期:我们并不会从今往后给所有的星相都配上≥2的碎片槽,并且我们未来可能也会回调整(这轮加强的)星相的碎片槽数量。我们会在改动实装后密切关注这些星相的表现,并针对性地做出后续调整。

将下列星相提供的碎片槽从1提高到2:

猎人

  • 破碎俯冲;
  • 捕猎者的伏击;
  • 火药博弈。

泰坦

  • 堡垒;
  • 无畏护甲。

术士

  • 混沌加速。

超能调整

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第1张

光陨之秋为游戏带来了两个新的游走型超能——丝线打击和剑刃之怒。这两个超能的实装的数值算是关于游走型大招在当前沙盒中强度的一个实验。我们对于这两个大招的强度比较满意,因此在21赛季中,我们依照此经验加强了一系列游走型超能(以及几个表现不佳的瞬发超能),以增强它们的可用性。命运2的沙盒中的奥妙太过复杂,以致于我们无法彻底地平衡如此多千差万别的超能,但我们希望这次的改动能让不同的超能回到同一条起跑线上。

我们的一个调整手段是提高游走型超能的PvE伤害抗性,玩家在使用超能期间除了享有一定数值的PvP伤害抗性之外,还有自带的额外PvE伤害抗性——我们提高的仅仅是PvE部分(抗性)。我们希望此举能让游走型超能,尤其是近战类,能更容易地在高难度活动中迎战敌人。

所有超能

  • PvE伤害抗性提高20%。

21赛季中,我们将给一系列超能附加上属性关键词效果(如:震颤、灼烧等)。让我们分职业挨个看看吧。

猎人

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第2张

我们整体上对于猎人超能在高难度PvE中的表现表示满意。这些大招能在较为安全的距离提供强有力的爆发伤害,且它们中不少已经带有属性关键词效果了。但也有几个超能落后于它们的同类,而我们想在此做出加强。

黄金枪(包括神枪手和死亡射击)

  • PvE伤害增加20%。

电弧法杖

  • PvE伤害增加20%。

鬼灵利刃自古以来就是个表现不佳的超能(PvE),我们这次打算做出一些“更狠”的加强——现在鬼刀的重击将可以在命中时施加削弱效果了。我们还会顺便修复鬼刀的轻击在满攻速状态下容易丢失目标锁定的bug。

鬼灵利刃

  • PvE伤害提高35%
  • 重击在命中时将削弱目标;
  • 修复了鬼灵利刃的右手攻击在满攻速时无法锁定敌方目标的bug。

在我们为电弧3.0设计【风起云涌】时,我们刻意做出了需要让猎人玩家通过高精准度命中来获得高收益的决定,以此区分风起云涌和新星炸弹的作用。但在当前版本中,这种“精度”也并未带来足够高的收益。我们本轮的改动将针对性的提高这个超能在熔炉竞技场中的表现。

风起云涌

  • 对玩家的直击伤害从200提高到300;
  • 对玩家的延迟闪电打击伤害从300提高到500;
  • 对玩家的后续的持续闪电伤害从40提高到60;
  • 会对光焰之井和黎明护罩造成额外伤害。

泰坦

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第3张

整体上,泰坦超能在高难PvE活动中表现不佳。为此,我们准备加强电弧、烈日和冰影超能在PvE中的伤害。

我们已经在光陨之秋加强过浩劫之拳的伤害,但它在高难PvE中的表现并未明显改善,我们更加系统性地重做了这个超能的攻击消耗,并为重击新增了致盲敌人的功能。

浩劫之拳

  • 轻击超能消耗从8.5%下降至6%;
  • 重击超能消耗从18%下降至12%;
  • PvE重击伤害提高33%;
  • 重击会对中心附近的敌人施加【致盲】。

冰川震击的重攻击伤害不俗,目前状态不错,但相比之下,它的轻击现版本提供的收益不尽如人意,我们将对轻击做出加强,不仅如此,它还将享受后面会提到的针对【战栗打击】的加强。

冰川震击

  • 在超能期间,战栗打击(左键)的突刺速度提高10%;
  • 轻击的伤害提高20%。

烈焰战锤、燃烧锻锤和哨兵圣盾本身已经提供了很优异的辅助能力,我们对此表示满意,但我们仍希望它们的伤害输出能在玩家需要“纯伤害”时能够更加客观。

哨兵圣盾

  • PvE伤害增加20%。

烈焰战锤

  • PvE伤害增加10%。

燃烧锻锤

  • PvE伤害增加10%;
  • 当使用“无敌索尔”星相时,会在施放超能时生成一个太阳黑子,和烈焰战锤超能保持一致;
  • 重击生成的龙卷会持续施加灼烧效果。

术士

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第4张

术士整体上拥有非常强力的常规技能,且他们的整体表现处于我们预期的范围,但他们的几个超能在高难活动中表现比预期差。21赛季中,我们将加强这些明显低于预期表现的超能,主要聚焦于唤雷和虚行。

新星扭曲

  • PvE伤害增加15%;
  • 完全充能的攻击会在命中时对敌人施加【不稳定】。

新星炸弹

  • PvE伤害增加20%。

我们认为唤雷的两个超能——雷霆万钧和混沌之触,都没能起到它们该起的作用。

雷霆万钧

  • PvE伤害增加25%;
  • 伤害攀升的速率更快了(此前5秒达到最高,改动后为3秒);
  • 释放瞬间的冲击波会对敌人施加【震颤】。

混沌之触

  • PvE伤害增加25%;
  • 对一个单一目标持续造成伤害会在目标单位触生成一个可造成震颤的闪电打击;
  • 对玩家的伤害抗性从40%提高到50%;
  • (超能期间)玩家最大平移速度提高1m/s(3.5m/s→4.5m/s);
  • 调整超能镜头位置,防止玩家在移动时被角色模型挡住视野。

严冬之怒

  • PvE伤害增加10%。

最后,我们改善了黎明超能期间的镜头位置,帮助玩家在激战中能更好地看清敌人的位置。

黎明

  • 调整超能中镜头设置,玩家将可以看到更靠下的角度,且在快速移动时视觉特效将不再阻挡视野。

缚丝调整

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第5张

缚丝作为最新的伤害属性,还处在我们进一步评估的过程当中。同时,随着新星相的加入,缚丝在游戏中的地位还会持续发生改变。因此,我们目前的所有改动都是针对基础冷却时间以及光陨发布后我们观察到比较明显的痛点而设计的。

猎人—线织尖刺(近战)

  • 在朝玩家飞回前的飞行距离提高30%;
  • 对PvE敌人的伤害提高~55%;
  • 返回时速度略微下降,以帮助玩家更好地接住飞回的飞镖;
  • 基于命中数返还的近战能量提高;
  • 线织尖刺将可以穿透卡巴尔方阵盾兵的护盾了;
  • 当敌人处在抓取近战的范围内时,会优先释放抓取近战,而非回收绳镖。

泰坦——狂暴利刃(近战)

  • 基于玩家已充能的近战数,进一步降低近战的充能冷却时间;(译注:有层数的时候充能速度更快,似乎是在鼓励玩家不要一次性用掉3层充能?)
  • 0层时,冷却时间减少15%,2层时,冷却时间减少30%。

术士——神秘织针(近战)

  • 基于玩家已充能的近战数,进一步降低近战的充能冷却时间;
  • 0层时,冷却时间减少15%,2层时,冷却时间减少30%;
  • 基于射弹飞行时长提高射弹飞行速度——初始和最终速度均提高10m/s(30→40;60→70)。

整体改动

抓钩

  • 基础冷却时间105s→82s(译注:基础冷却时间为T3-30戒律时的冷却时间);
  • 启用抓钩的间隔从2.5秒缩短到0.2秒。

生成丝线(造成伤害生成手雷能量)

  • 部分持续性伤害提供的手雷能量减少;
  • 追踪步枪提供的手雷能量减少36%。

冰影平衡更新

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第6张

在14和15赛季中,我们针对冰影做出了一系列平衡性调整,主要针对熔炉竞技场(中冰影的表现)。随着光能3.0和缚丝陆续发布,我们重新审视了这些调整,并加强了当中我们觉得表现不佳的冰影技能和星相,尤其是针对那些在此前的削弱过后”手感“不佳的技能。

猎人

枯萎之刃

  • 弹射一次后搜索玩家敌人的范围提高20%(PvP);
  • 最大索敌强度提高12.5%。

泰坦

战栗打击

  • 空中最高冲刺速度提高16%;
  • 在空中使用时受重力影响的最大下坠减少18%。

风暴怒吼

  • 对敌方玩家的冻结判定宽度提高31%。

术士

冰霜脉冲

  • 启动后1.2米内提供额外2米的近战飞扑距离。

光能副职业平衡性改动更新

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第7张

21赛季将为光能副职业带来一系列调整,聚焦于那些特别超模或坐冷板凳的技能。

泰坦

【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第8张

在3.4.0版本中,泰坦的肩撞技能失去了在“非特殊配装前提下的”一击致命的能力,换来了超高的易用性,这也让肩撞作为一个位移工具的可用性大幅增加。光能3.0让肩撞技能不再和一个特定的天赋树绑死,但这也显而易见的让肩撞作为一个无任何消耗的超强位移变得超模。

尽管我们并不介意让玩家们拥有强力的位移技能,但我们不觉得这些技能应该毫无代价,且能保持常驻状态。为此,我们给肩撞的启动增加了一点能量消耗(无论是否命中一个目标)。我们明白这是个非常显著的改动,并不想让这个改动殃及单纯把肩撞当作进攻手段的玩家,所以我们缩短了肩撞的基础冷却时间,在让这个调整更为公平。

    圣盾强袭、地震打击、战锤打击

    • 在启动时会消耗15%的近战能量;
    • 基础冷却时间标准化为91秒(此前为101-114秒不等)。

    注:基于不同玩家的力量数值,新版本中肩撞作为一个位移技能的冷却时间为17秒(0力量)到7秒(100力量)。

    重击(星相)现在既易于触发,同时又提供多个十分强力的效果——其中最强的便是超长持续时间的近战飞扑距离,让电泰坦成为十分棘手的敌人。

    重击

    • 近战飞扑距离从6.5m降低到5.5米;
    • (作为补偿)PvE未充能近战的额外伤害从60%提高到100%。

    提高圣盾投掷和投掷飞锤(尤其在针对高速移动的敌人时)的易用性。

    圣盾投掷

    • 基础直击伤害提高10(60→70);
    • 提高在弹射后寻敌并调整首次飞行轨迹的可靠性。

    投掷飞锤

    • 飞锤的飞行轨迹会基于你的首要辅助瞄准锁定目标做出调整。

    在邪姬魅影发布时,我们对太阳黑子的PvP伤害做出了预防性削弱。如今炎阳作为泰坦的副职业在PvP中处于垫底状态,所以在21赛季中我们将做出一些回调。

    无敌索尔

    • 太阳黑子对敌方玩家的每秒伤害从17提高到22。

    猎人

    【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第9张

    我们将提高【陷阱炸弹】作为一个易伤工具的效率,让夜潜能用这个近战更好地协助队友,打出更具攻击性的玩法。

    陷阱炸弹

    • 爆炸时对PvE敌人的削弱持续时长从4秒提高到8秒。

    爆炸感应飞刀和”权衡飞刀“霸占了枪客近战表现榜的榜单(尤其是在键鼠端),而轻质飞刀,本应作为一个易用性很高的选项却无人问津。

    爆炸感应飞刀

    • 对玩家的爆炸伤害从105下降到90(译注:经棒鸡确认,此改动同样会降低爆炸飞刀对玩家的自伤);
    • 对玩家的直击伤害从14提高到20。

    ”权衡飞刀“

    • 键鼠端限定-最小追踪判定区域降低25%,最大追踪判定区域降低10%,注:判定区域在扔出后0.5秒内逐渐扩大(译注:此改动主要针对键鼠端在贴脸范围内权衡飞刀的易用性)。

    轻型飞刀

    • 飞刀飞行速度提高10m/s(30→40);
    • 追踪判定范围提高20%。


    火药博弈

    • 冷却时间从12秒缩短到6秒。

    术士

    【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第10张

    在21赛季的开发过程中,我们发现了一个导致焚烧响指近战无法在敌人附近自动引爆的bug,我们对这个bug做出了修复,但也此对PvP做出了一些平衡调整。

    焚烧响指

    • 修复了一个阻止二段射弹启动自动引爆机制bug;
    • 对玩家的总伤害从150下降到135,但焚烧响指的伤害输出稳定性大大提高了。

    球状闪电

    • PvE伤害提高30%;
    • 降低了主要和二段引爆的“Ping Scalar”(这个我完全不知道是什么意思,专业性太强了,译),在增幅状态下,PvE敌人将不再轻易地被震出闪电打击的范围。

    混乱加速-散射手雷

    • 分裂出的“子”弹追踪可靠性提高;
    • “子”弹分裂后存在时间延长;
    • 修复“子”弹偶尔在生成后立刻接触地面的bug,此bug之前会导致“子”弹提前爆炸。(译注:“子”弹指子母弹-Submunitions。

    混乱加速-磁性手雷(手持超新星)

    • 保持充能的时间从3.2秒提高到4.5秒。

    我们找到一个可以让闪电激涌在熔炉竞技场中通过紧贴墙体和其他表面施放一击致死的bug,我们修复了此bug,并通过其他改动让施放者和“受害者”都更容易预判闪电激涌释放后的结果。

    闪电激涌

    • 修复了一个可能使敌方玩家受到多次二段闪电伤害的bug,现在玩家最多在一次近战启用中受到两段伤害;
    • 这个修复不得不让我们对伤害数字做出一些调整,但整体上的伤害输出应该更加稳定,且高于此前的“预设值”,但将不再一击秒杀任何单一满血玩家

    副职业关键词改动更新

    【命运2】21赛季技能改动预览——新一轮改动 量大管饱!-第11张

    在21赛季里,我们将对电弧和烈日属性的一些关键词做出调整——今天,我们要来说灼烧、震颤和速度增幅。

    灼烧的伤害额和持续时间很大程度上取决于施加的灼烧层数。这虽然是预期之内的效果,但高低灼烧层数带来的伤害差大得有点太多了。

    灼烧

    • 灼烧层数开始减退的延迟时间从1.5秒提高到2.3秒(对玩家);
    • 灼烧层数开始减退的延迟时间从3秒提高到4.5秒(对PvE敌人)。

    自从电弧3.0引入震颤以来,它很好地完成了把血量较厚的敌人变成迷你特斯拉线圈的任务。但在先版本中,震颤的伤害输出和点燃接近,但触发条件却比点燃容易不少。

    震颤

    • PvE基础伤害降低15%;
    • PvE中对”主要敌人“(橙血、勇士)的额外伤害倍率修饰器减少~20%。

    速度增幅

    • 额外跳跃加速修饰器从1.5x下调至1.25x;
    • 冲刺2.5秒后即可触发(此前为3s);
    • 冲刺结束2秒后速度增幅效果消散(此前为1.5秒);
    • 修复了玩家先开始冲刺,随后获得增幅效果无法触发速度增幅的bug。


    以上就是今天公布的全部改动内容,但这不是完整的21赛季技能改动内容,完整的版本说明将会于赛季发布日公开,敬请期待!和以往一样,我们会密切关注这些改动实装后的影响,并基于玩家反馈和游戏数据做出任何需要的调整。


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