冯骥第三次上央视访谈:对“游戏成瘾”问题的深思!


3楼猫 发布时间:2024-10-19 01:58:15 作者:树冠花猫 Language

直面过去,展望未来

  • 这一期访谈质量非常高,无论是主持人的问题还是冯骥的回答,都体现了与以往不同的格局与角度。
冯骥第三次上央视访谈:对“游戏成瘾”问题的深思!-第0张

游戏是把“双刃剑”,需要把握好“度”

  • 主持人犀利的问题让每一个出生在“游戏就是毒瘤”年代的人回想起那段偷偷打游戏的日子。
  • 冯骥用自身的“黑历史”去谈论那段迷茫的时光,乱选的专业、骗父母说去考研,实则去网吧打游戏打了三四个月,这些经历在笔者看来,感同身受,在人生的低谷或迷茫阶段,游戏便是逃避现实的最好“玩伴”。
  • 而带着冯骥走出迷茫的,也是游戏。在网吧“沉淀”的日子,冯骥诞生了想去游戏行业的想法。在室友的8000块钱的帮助下,冯骥一边打游戏,一边深挖游戏底层逻辑,最后成功进入了游戏公司,正式踏上了“西行”之路!


冯骥第三次上央视访谈:对“游戏成瘾”问题的深思!-第1张

中国的游戏,不止中国的故事

  • 未来中国的游戏如何才能放大文化的魅力?
  • 当今中国游戏主流仍是以“氪金”游戏为主导,这样的游戏创作氛围严重误导了国内的人才和玩家。
  • 访谈中,点名“表扬”了腾讯以及其他“氪金”网游。将冯骥从腾讯出走,到创立游戏科学的发家史总结为一段找回初心的故事。
  • 正如访谈开头对黑神话3A游戏的定义“高成本、高体量、高质量”。央视也在向中国的游戏厂商传递着一些信号,不要在“氪金”中画地为牢,要肩负起社会责任,做出更有价值的游戏!
  • 冯骥最后这段“金句”,更是让人眼前一亮。
  • 我们常常听到要“讲好中国故事”,在笔者理解里,就必须从中国的土壤中去挖掘,从中国的传统文化入手。
  • 但在游戏制作人冯骥的眼里,以不同视角将文化这个概念延伸到了价值观。

游戏首先要好玩,文化才能深入人心

  • 各种产品都有属于他最初的属性,只有将自身的属性做好,才能去扩展其他维度。
  • 但两者也不是相互独立的个体,中国人做的游戏本身就携带着与身俱来的中华文化和价值观。
  • 黑神话便是如此,他是自然而然,水到渠成的文化注入。
  • 无论是欧美的还是日本的故事,用中国人视角去看,我们能看得更深刻、更透彻。正如《昭和米国物语》一样,虽然还未发售,但他的立意便是冯骥所要传达的意识。

用中国的视角讲故事,才能真正讲好中国故事,中国的游戏才能走得更远、更宽广!


第一次纯手打的长文,有很多不足之处,希望大家多多指正。顺便🔋🔋笔者的🐮🐮,我会努力做更好的内容给大家!


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