在各家媒體開啟年度遊戲評選,所有視線集中在大作時。
更多無人問津的遊戲,在角落露出羨慕的目光。
畢竟商業化的平臺,不能提供刀勒就沒有價值。
就以TGA為例,那宣傳你以為是免費的?
一個30秒的播片收費57萬人民幣,一分鐘收費25萬美元。
越是大的平臺越收費越貴,你知道這個門票價是多少嘛!
這個門票錢足以將大多廠商拒之門外!
可以說能在TGA上亮相,是許多廠商的夢想,但夢想都是收費的。
廠商不僅要面對DEI的勒索,還要推廣宣傳。
這種情況下人家跪舔金主爸爸的玉足,合情合理。
因此許多小廠商只能抱團取暖,在一些小平臺上宣傳。
不過今年卻有了新的變化,一個名為TGAGWCAGA的活動橫空出世。
TGAGWCAGA全名《The Game Award for Games Unable to Afford the Game Award》(付不起TGA費用的遊戲獎)。
(鬨堂大笑了家人們)
該活動原本是《星之侵略者》開發團隊Pengonauts Studio舉辦的小活動。
就是為了給那些付不起TGA高昂門票的遊戲,一個獲得曝光的機會。
原本是單純宣傳自己的遊戲,順便和其它小廠商自嗨。
結果幾天內報名人數就突破600,整活變成了大活動。
而就在這時,那個男人登場並提供了幫助。
Steam為本次活動提供了各種支持,還有專屬活動界面。
無需任何費用,只要求改個名字(攻擊性和針對性太強了)。
於是TGAGWCAGA有了一個新的解釋:“The Great Awards for Games With Creative And Gutsy Aspirations”——“擁有創意和大膽抱負遊戲的卓越獎”
可以說很符合我對言論自由的刻板印象。
這個活動可以說就是宣傳+整活,在兩小時內介紹了160多款遊戲。
每款遊戲都有一個定製的獎項,而且這個獎項很不“專業”。
比如什麼“最差睡前遊戲獎”、“最腐敗商業模擬獎”、“最佳洛克人粉絲獎”......
因為本次活動,許多小廠商的遊戲也得到曝光。
在官方平臺下面能看到一堆廠商的感謝,不少廠商創下了最大的願望單預約。
有些遊戲的願望單預約甚至達到了之前每天的十倍。
這也是如今許多小廠商的現狀,沒有曝光和名氣,逐漸泯然眾人矣。
雖然有超600多家報名,但在宣傳時只出現了160款。
畢竟要避免活動變成報菜名,連介紹的時間都沒有。
不過落選的遊戲也會有自己的介紹,只是不在直播中介紹而已。
之後也會在油管頻道進行上傳,每款遊戲都會得到曝光。
可以說本次活動就是一個真正的袈裟大會,來了就送袈裟。
這場活動人人都是贏家,廠商、玩家、G胖三贏。
唯一的缺點就是玩家的願望單爆滿,別說玩,看都看不過來。
比起TGA舉辦時的大氣磅礴,這種小廠商活動更顯溫情有趣。
獎項就像王冠,並不是戴上王冠的就是王者,它只是被擁簇者的象徵。
玩家就是擁簇者,如果一個遊戲獎項玩家都不認可。
那這個獎項也就毫無意義,狗都能化吾為王。