在各家媒体开启年度游戏评选,所有视线集中在大作时。
更多无人问津的游戏,在角落露出羡慕的目光。
毕竟商业化的平台,不能提供刀勒就没有价值。
就以TGA为例,那宣传你以为是免费的?
一个30秒的播片收费57万人民币,一分钟收费25万美元。
越是大的平台越收费越贵,你知道这个门票价是多少嘛!
这个门票钱足以将大多厂商拒之门外!
可以说能在TGA上亮相,是许多厂商的梦想,但梦想都是收费的。
厂商不仅要面对DEI的勒索,还要推广宣传。
这种情况下人家跪舔金主爸爸的玉足,合情合理。
因此许多小厂商只能抱团取暖,在一些小平台上宣传。
不过今年却有了新的变化,一个名为TGAGWCAGA的活动横空出世。
TGAGWCAGA全名《The Game Award for Games Unable to Afford the Game Award》(付不起TGA费用的游戏奖)。
(哄堂大笑了家人们)
该活动原本是《星之侵略者》开发团队Pengonauts Studio举办的小活动。
就是为了给那些付不起TGA高昂门票的游戏,一个获得曝光的机会。
原本是单纯宣传自己的游戏,顺便和其它小厂商自嗨。
结果几天内报名人数就突破600,整活变成了大活动。
而就在这时,那个男人登场并提供了帮助。
Steam为本次活动提供了各种支持,还有专属活动界面。
无需任何费用,只要求改个名字(攻击性和针对性太强了)。
于是TGAGWCAGA有了一个新的解释:“The Great Awards for Games With Creative And Gutsy Aspirations”——“拥有创意和大胆抱负游戏的卓越奖”
可以说很符合我对言论自由的刻板印象。
这个活动可以说就是宣传+整活,在两小时内介绍了160多款游戏。
每款游戏都有一个定制的奖项,而且这个奖项很不“专业”。
比如什么“最差睡前游戏奖”、“最腐败商业模拟奖”、“最佳洛克人粉丝奖”......
因为本次活动,许多小厂商的游戏也得到曝光。
在官方平台下面能看到一堆厂商的感谢,不少厂商创下了最大的愿望单预约。
有些游戏的愿望单预约甚至达到了之前每天的十倍。
这也是如今许多小厂商的现状,没有曝光和名气,逐渐泯然众人矣。
虽然有超600多家报名,但在宣传时只出现了160款。
毕竟要避免活动变成报菜名,连介绍的时间都没有。
不过落选的游戏也会有自己的介绍,只是不在直播中介绍而已。
之后也会在油管频道进行上传,每款游戏都会得到曝光。
可以说本次活动就是一个真正的袈裟大会,来了就送袈裟。
这场活动人人都是赢家,厂商、玩家、G胖三赢。
唯一的缺点就是玩家的愿望单爆满,别说玩,看都看不过来。
比起TGA举办时的大气磅礴,这种小厂商活动更显温情有趣。
奖项就像王冠,并不是戴上王冠的就是王者,它只是被拥簇者的象征。
玩家就是拥簇者,如果一个游戏奖项玩家都不认可。
那这个奖项也就毫无意义,狗都能化吾为王。