【PC遊戲】我的2021遊戲歷程


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 10:39:31 作者:張芃不是張凡 Language

我的2021因為疫情和種種原因,今年遊玩的遊戲並不在多數,好在年初的時候給自己定下來目標,一個月一本書,一個電影,一個遊戲,三選一,勉勉強強達成了全平臺的遊戲

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第0張

國行NS給我媽媽玩的,順帶收藏,自己玩的是18年買的日版普通


一月——PS5——《眾神隕落》


“本是同根生,相煎何太急”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第1張

年初因為眾神隕落的宣傳片,一眼就愛上了這個刀光劍影奇幻世界,也沒有過多詳細去了解,便草草的下單了遊戲。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第2張

一開始,以黃道十二宮為原本設計的十二套盔甲,十分吸引眼球,尤其是盔甲上的光澤可以說是做到了極致,在一定的場景給人一種光汙染的感覺。boss戰鬥設計也十分華麗,尤其是大劍刀刀到肉的打擊感,讓我直呼痛快。

可是隨著遊戲的深入,卻發現遊戲的並沒有想象中的那麼好。

一,遊戲內容少

整個遊戲劇情非常的短,因為遊戲默認普通難度,如果設置成簡單難度,遊戲流程甚至不到5小時。

二,遊戲重複度高

遊戲內雖然有著12種鎧甲,實際上只有兩種鎧甲主動技能,第一種是召喚三個小兵助力作戰,第二種是釋放一個充氣波,只有鎧甲的被動技能有些差異。和最初遐想的不同的鎧甲擁有不同的技能大相徑庭。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第3張

尤其在體驗過第一關之後就會發現,遊戲關卡的重複性非常高,每相同一層的關卡地圖都是一樣的,遊戲內的大量場景資源都是在重複利用。為了得到主線的符文,會強制要求你去刷支線獲取道具,同樣的場景,同樣的小怪,同樣的內容,讓人味如嚼蠟。

三,劇情雜亂無章

除了開局的cg讓玩家知道自己是被兄弟背叛,自己重新恢復力量,向背叛自己的手足兄弟展開復仇,中間的劇情故事雜亂無章,支線穿插了太多的不必要的內容,想要了解更多的劇情就需要在遊戲內探索疆域,耗費大量的時間。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第4張

四,遊戲後期道具溢出

很多前期用來製造盔甲的材料道具,後期只會成為無用道具,但是玩家又無法將其出售處理,只能堆積在揹包內

遊戲評價,換皮的暗黑血統,不值得原價購買,除非骨折否則不要輕易嘗試。

 

二月——steam——《雙人成行》

“家庭合作類遊戲,某種意義上是愛的魔法”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第5張

藝術來源自生活,而又高於生活。情侶又或者是夫妻之間總會出現矛盾發生,這是難以避免的一個過程。可是真當問題發生的時候我們又該怎麼去做。雙人成行給我們講述了一對夫妻之間出現問題破裂,即將離婚,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金博士的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。

遊戲內容

遊戲內不斷給我帶來驚喜,遊戲內總共有7個大關,每個關卡內都又藏有幾個小遊戲,不停地吊足胃口,給人無限的驚喜和樂趣。當你和對象還在覺得闖關卡關的時候,不妨來把小遊戲放鬆一下。

而且遊戲內一點也不在意建立的遊戲玩法,當我還在沉迷在釘子和錘子的樂趣之間的時候,過關之後能力卻消失不見,當我後面覺得還能重新再次獲得能力,取之而代的卻是回溯時間和分身瞬移。在此為基礎的BOOS戰和遊戲關卡設計,讓人稱奇。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第6張

場景藝術

由於電影導演出身的法里斯,對遊戲的分屏處理和鏡頭指導堪稱一絕,尤其是塔樓的一關的長鏡頭處理,堪稱藝術品。

而且平鋪直述的故事劇情,一直讓我覺得劇情在後面會有什麼驚天轉折,但是遊戲卻一直慢慢講述,就好像現實中一樣柴米油鹽,不溫不熱。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第7張

比起遊戲,讓我記憶猶新的是法里斯的一次採訪“人們跟我說51% 的玩家打通了你的遊戲,這是一個非常高的比例,應該值得慶祝。但實際上我非常難過,這意味著 49% 的人根本沒能玩下去……”

遊戲評價,如果你有一個喜歡的人,不妨邀請對方來玩一玩這個遊戲。

 

三月——無遊戲——重溫了重置版本《龍族》

 

四月——EPIC——《無主之地3》

“不太需要用動腦,和朋友開黑釋放壓力的壓力的好遊戲”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第8張

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第9張

過年期間被朋友忽悠買了無主之地3,但是我本人沒有有玩過前作系列,當時因為過年期間在沉迷雙人成行又或者其他種種,不斷擱置。最終幾個鴿子在四月份的時候終於開黑玩上了無主之地3。遊戲內的劇情我好像沒有了太多的記憶,大多數劇情都是略過,沒有注意觀看,此時的我只想和我的好朋友們大開殺戒。為數不多的記憶就是朋友鬼畜一樣的,打他,打他,你別打我呀。諸如此類的話語言。

遊戲評價,打折的時候可以入手,釋放壓力的不二之選。

 

五月——Steam——《泰坦隕落2》

“協議三:保護鐵馭”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第10張

通關之後,趴在桌上哭了。即使在動筆的時候,看到這句話,鼻子還是酸酸的。

很久很久之前打折買的泰坦隕落2,久到什麼時候入手地都忘記了。那天Apex服務器正好炸了,點開了吃灰已久的泰坦隕落2。我倒是想看看吹噓已久的作品到底有多好。

開始的單人戰役可以說是毫不拖泥帶水,非常乾脆教程做完就執行任務步入戰場,可惜我們的長官沒有那麼好的運氣,開局就死在了我們的面前,我們接替了長官的泰坦的機甲BT-7274,找到電池修復機甲,直到逃出生天。

遊戲中的BOSS戰鬥也十分乾脆,BOSS從不多說廢話,簡單介紹一下就開始對你直接動手。以至於大部分BOSS打完我都不記得他們叫什麼了。唯一一個還是因為APEX記住的ASH。

其中最讓我驚豔的是操作鐵馭在扭曲的平行時空不斷傳輸,過去和現在不斷穿梭。場景的不斷變換,讓人眼花繚亂。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第11張

其中在遊戲內BT保護了我們好幾次,臨近通關前它還捨命保護了我們兩次,特別是在被敵方抓住時,它打退敵人,自身卻被毀,即使是這樣的危急關頭BT想的也是怎麼幫助主角逃跑。

從BT的第一次投擲鐵馭,到最後一次投擲鐵馭,“協議三:保護鐵馭,我不會在失去一次另一個鐵馭了,相信我,庫博。”

“相信我。”這是BT最常說的一句話,讓人心疼又安心。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第12張

在故事的最後BT犧牲自己救了我們,在通關後我有些難以忘懷,是的,我們立了大功,拯救了數千萬人成為了英雄,可是BT卻永遠地離開了我。

有人說通關後鐵馭頭盔閃爍的光芒代表著BT-7274沒有死,我希望那是真的,希望還能再聽到那一句:“嗨!庫柏。”

我想那時我一定會哭著抱上去:“嗨,BT,我的老夥計。”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第13張

遊戲評價,喜歡機甲的男孩一定要買一個,感受一下BT的溫柔

 

六月——switch——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》

“我不會再讓她被奪走了”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第14張

這兩個月的眼淚好像不是很值錢。

本身是作為一個粉絲向的IF線,講述了《薩爾達傳說:曠野之息》100年前,小守護者特拉扣穿越到過去,改變海拉魯歷史的故事。由於特拉扣與蓋儂的怨念從未來回到了現在,於是誕生了另一個與原先歷史迥然不同的世界。

玩家不僅僅可以操作林克在內的四英傑,公主塞爾達等人,甚至後期還可以操作災厄蓋儂。因為遊戲內有裝備等級等設定,所以我本人沒有急著去通關劇情,而是把常用的角色和武器升級到了滿級,再去通關劇情。

本身前作就因為林克未能守護到海拉魯大陸,成為一大遺憾,在本作,當初的遺憾全部都被彌補,沒有能拯救的四英傑,全部被100年後的穿越而來的後人所拯救,我所當初失去的東西,不會再讓另一個世界的我失去。

當我在劇情推到後期的時候,米法和年幼的希多將要被蓋儂殺死的時候,一隻光鱗之槍從天而降,“我不會再讓她被奪走了”多麼深入肺腑又痛徹心扉地一句怒吼。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第15張

但是,這個希多畢竟是從野炊的“戰敗世界線”穿越而來的希多,即使拯救了這個世界線的米法,依舊無法改變在他原來的世界線裡的姐姐已經犧牲、再也無法回來了的事實;對於在故事最後與其他新英傑們一起回到了原世界線的希多而言,將來回憶起來,更多的,可能只是一個持續幾天的美夢而已吧。

遊戲評價:只要你是「塞爾達」粉絲,《災厄啟示錄》就值得一試,彌補心中的遺憾。

 

七月——無遊戲+觀看了《中國醫生》

 

八月——XGP——《盜賊之海》

“揚帆,起航”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第16張

當時XGP,搞活動,買了一個月,正好朋友喊著去玩盜賊之海。還記得小時候看過的加勒比海盜,裡面傑克船長的放浪不羈,讓我對海盜充滿了幻想,雖然長大之後,心中的幻想逐漸熄滅。即使在遊玩過了黑旗之後,總感覺和自己心中的海盜差了些什麼。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第17張

直到接觸到了盜賊之海。我明白了,我缺少的是一群能與自己航海的中二船員。和三五好友,在船上載歌載舞,遊戲角色在遊戲內大口飲酒的同時也不忘記在現實讓自己來一口朗姆酒。我與海盜同醉。

接任務,搜刮島嶼,又或者當個壞逼,專挑軟柿子下手,尋找一些落單的船隻下手。又或者是勸架大型船隻,好事不做,壞事幹盡。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第18張

遊戲評價:單人毫無樂趣可言,你需要一群與你臭味相投的壞逼共同壞事幹盡。

 

九月——暴雪戰網——《決勝時刻:先鋒》

“兩年,兩年後你要記得陪我玩”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第19張

一個玩了四年遊戲的好友,突然去當兵了。他是一個決勝時刻的死忠粉,從最初的《決勝時刻》到現在的《決勝時刻:先鋒》,每一部作品從未落下。我也在他的安利下,入手了《決勝時刻:現代戰爭》和《決勝時刻:黑色行動冷戰》。

暑假還沒有開始的時候,就聽他說參加了夏季徵兵,即將去部隊了,後面因為疫情的等種種原因,一直到9月份才去報道。本想著,能讓他體驗到《決勝時刻:先鋒》的內容再去部隊,可惜天公不做夢,只讓他體驗到了三天試玩,我也陪他打了三天的《決勝時刻:先鋒》,遊戲內的武器開火的火光十分亮眼,總是閃得我眼淚直流。三天的時光過得很快,只記得他對我說的最後一句話,“兩年後還要記得我哦,記得找我打遊戲呀。”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第20張

空間還保存著開黑的視頻

後來在11月份的時候正式發售了,不過我卻再也沒有打開過這個遊戲,可能我在等一個人上線。

遊戲評價,暫無,可能需要兩年後吧。

 

十月——origin——《戰地2042》

“戰地2042,過去,現在,未來的碰撞”

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第21張

有幸受到平臺的邀請,成為測試玩家,並且免去了預購之苦。

雖說免去了預購之苦,但是隨之而來的是負優化,掉幀,延遲,外掛,載具玩家撈薯條。一週的遊戲時間臉上從未見過笑容。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第22張

直到後續不斷地更新和列表有好友不斷入坑,遊戲體驗小幅度上升,直到湊齊了四人小隊,遊戲體驗才開始正常。C5無人機的搭配又或者彈藥箱無人機的搭配,不斷刷分。偶爾遇上載具大佬,跟在後面混分。笑容才重新回到臉上。後來和朋友的C5無人機組合套路的越發熟練,我們的笑容也逐漸猖狂起來。尤其是看見不會移動的坦克時,語音裡面總是會發出桀桀桀的壞笑聲。

遊戲評價:單人遊戲體驗較差,推薦拉上你的損友一起坐牢。

 

十一月——Uplay——《彩虹六號:異種》

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第23張

今年依舊是有幸被邀請參與了試玩,去年有幸參與了《渡神紀》的試玩,希望明年可以參與《碧海黑帆》的試玩。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第24張

不過因為簽署了保密協議的緣故,抱歉暫不描述啦

遊戲評價:保密

 

十二月——手機——《雀魂》

“你在做斷么九是吧?自摸!國士無雙!”


【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第25張

說來慚愧,從小在遊戲廳長大,長大到現在一直都沒有接觸過棋牌。直到這個月和朋友聊天中聊到了這個問題。朋友堅信要教會我打麻將,手機上下載了一個《雀魂》,開始了學習之路。對於新手來講,日本麻將應該是除了成都麻將難度最低的了。雖然新手之路,磕磕碰碰,但是經過半個多月的洗禮,也逐漸上手,從最初的斷么九,到後續的嘗試做大牌。雖說手氣不佳,一天也能小胡兩把,解解樂。

【PC遊戲】我的2021遊戲歷程-第26張

遊戲評價:喜歡麻將的朋友可以試一試,新手入門的話不妨從這個嘗試,也沒有國內手遊常見的騙氪內容。

 

回顧這一年,讓我記憶猶新的應該是和朋友一起玩盜賊之海

我們四個人為了儘可能的體驗海盜,一起商量買了朗姆酒(未成年人不要飲酒哦),配合遊戲內的角色載歌載舞,飲酒作樂,當我們準備去島嶼上搜刮財寶的時候,一發炮彈掠過我們的頭頂。

“是敵襲!”伴隨船長的咆哮聲,“全部上船,起錨,主帆全降,前帆半降。大副,前往瞭望塔,尋找敵方船隻”

有過數小時的配合,我們迅速做出反應。分工明確,完成了自己的任務。

“報告船長,敵方在正東方向,大概200米,我們的大炮並不在射程範圍之內,我們是否撤退?”

“前帆全降,靠近他們,打!”也許是酒精的作用,我們四人顯得十分上頭,“打!打!打!”

時來運轉東風祝,我們很快就靠近了對方船隻,當我們靠近的時候,才發現我們和對方的船隻裝備相差甚遠。但也之內硬著頭皮接著交火。

再經過一輪交火之後,我們感受到了什麼叫做火力差距,我們一輪齊射對方不疼不癢,對方一輪,我們叫苦連天,可是無恥的海盜怎麼可以忍受這種待遇。當然是先戰略性撤退,開始敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,仗著小船移速優先於大船,我們開始了不斷遊擊。

最終一枚幸運的炮彈擊中了敵方的主桅,我們知道,幸運女神在眷顧我們,反攻的號角即將吹響,我們開始針對性地炮擊對方的水線,同時利用燃燒炮彈炮擊對方甲板,阻止對方修船。

同時將作為水鬼的我,發射出去,慢慢摸索上了對方的船隻。趁著對方還在補洞和修船的時候,我悄悄地摸到了他們背後,一刀,兩刀,第一個刀下亡魂出現了。但是我的惡行也被發現,開始了在船上瘋狂走位,並且不斷丟出燃燒彈,嘗試去燒燬船隻。我的隊友也在不斷施壓,很快船隻就開始出現了傾斜,就在那把刀離我的喉嚨只有零點零一公分,一發炮彈擊中了他,我活了下來,這一仗,我們打贏了。


比起跌跌撞撞的2021年,我更期待神仙打架的2022年,《艾爾登法環》《消失的光芒2》《塞爾達荒野之息2》《獵天使魔女3》《戰神:諸神黃昏》《最終幻想16》,期待2022年的到來,願遊戲公司能給我們帶來更多的驚喜

#我的年度關鍵詞#

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