【PC遊戲】考迪克發家史4——惡意架空IW創始人,COD現代戰爭封神!


3樓貓 發佈時間:2024-01-04 10:02:49 作者:gdtop Language

被譽為遊戲界最爛CEO的考迪克,已經被動視暴雪完全切割,個人信息也已從動視暴雪官網正式下架!前文說道考迪克從人生第一桶金,再到收購動視,本文繼續講述考迪克這位貪心商人,在早期決勝時刻獲得成功後,是如何卸磨殺驢對待COD系列的創始人IW工作室,而IW又是如何絕境逢生一鳴驚人,開發出大名鼎鼎的《決勝時刻4:現代戰爭》,也是眾多玩家的入坑神作!

【PC遊戲】考迪克發家史4——惡意架空IW創始人,COD現代戰爭封神!-第0張




接著前面三篇文章繼續,考迪克受喬布斯慫恿退學創業,偷師EA的獨門絕技“壓榨員工”——當時一款遊戲大賣能夠賺到上億美元的利潤,但是寫代碼的程序員開發者卻只能拿當時的平均工資2萬美元,考迪克從而進入遊戲界,在雅達利大崩潰後,考迪克抄底僅花費50萬美元,就趁機拿下歷史悠久的遊戲公司——動視。

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考迪克大權全握,開除掉動視90%以上的員工,並且把不賺錢的IP全部賣掉,僅留下核心IP,以及任天堂等主機的授權,成立一家全新的“動視”公司,九十年代末期,考迪克坐上時代的東風,靠《機甲戰士2》獲得成功,動視股價暴漲獲得更多華爾街財團的注資,考迪克拿下烏鴉、Treyarch等工作室。

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到了千禧年之交,一系列二戰遊戲上市,EA旗下的2015 Inc工作室開發的《榮譽勳章》爆火,早期的EA,其實憑藉特里普·霍金斯 (Trip Hawkins)的出色創意,獲得成功,但隨著時代的發展,遊戲工作量變得越來越龐大,EA逐漸更改遊戲製作策略,從原創遊戲,轉而為IP開發續作,培養玩家的氪金習慣,從而獲取鉅額利潤。

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1999年,夢工廠和微軟發佈了《榮譽勳章》,並在PS上發行,遊戲背景是二戰,當時電影《拯救大兵瑞恩》上映後,史蒂文·斯皮爾伯格想要製作一款二戰主題的電子遊戲,指定讓2015 Inc工作室開發,於是就有了PC版《榮譽勳章》,但由於薪資和工作時長的矛盾,再加上EA完全不尊重工作室創始人的創意,雙方分道揚鑣,EA也將2015工作室雪藏。

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此時的考迪克發現了市面上FPS遊戲和二戰題材的熱潮,並向全遊戲行業喊話,凡是對EA不爽的,自己都會提供資金幫助他們對抗EA!考迪克拋出橄欖枝,資助2015的員工們成立全新的Infinity Ward工作室,動視投資150萬美元拿下公司的30%股份,這一時期的考迪克,看起來像是拯救IW的白衣天使,就這樣,IW開發了自己的第一款FPS二戰題材遊戲——初代《決勝時刻》!

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2003年10月29日,遊戲上市獲得成功,就在IW準備趁熱打鐵再推出COD2時,考迪克卻又有了更龐大的商業計劃。2003年11月,考迪克邀請IW所有員工參加會議,之前150萬美元收購了30%股份,考迪克再拿出350萬美元,收購公司剩下70%的股份,IW欣然接受。

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三個月過後,到了2004年初,一向擅長商業遊說的考迪克,暗地裡和微軟聯繫上,考迪克打算讓遊戲直接首發微軟新推出的一代神機——Xbox360,《決勝時刻2》作為護航大作!不過誰也沒想到,20年後,微軟確實也直接收購了考迪克的公司,並且讓考迪克滾蛋,但從當時來看,考迪克確實是眼光長遠進行一場豪賭,希望幫助微軟佔領主機市場。

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與微軟簽約,卻難倒了IW工作室,因為微軟與考迪克商量的策略是,當時2005年秋季索尼和任天堂很有可能推出新主機,所以微軟要在2005年秋季趕緊推出Xbox360,壓力來到了動視這邊,考迪克要求IW配合Xbox360同步發售,所以開發時間極為緊迫,製作人文斯讚佩拉(Vince Zampella)多次向考迪克吐槽工期太短。

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2004年,IW繼續沿用自主強化改進後的Id Tech3引擎——IW2.0引擎開發遊戲,儘管並不確定Xbox360的性能,IW還是充分最大限度地發揮 ATI 圖形芯片和IBM三核CPU的性能,COD2繼續沿用第二次世界大戰為背景,通過四名士兵的視角體驗戰役模式,由於開發時間極短,《決勝時刻2》刪除了原先計劃中將近三分之一的流程,好在最終《決勝時刻2》在2005年10月25日按時發佈。

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本作取消血槽和雪豹、通過自動回血的設計,依然為FPS遊戲開創先河!在微軟這邊,《決勝時刻2》也成為Xbox360上年度最暢銷遊戲,一年售出140萬份,差不多85%的Xbox玩家都會購買COD2,並且僅有少數工作室有能力充分發揮Xbox360的性能,IW在主機遊戲市場一鳴驚人,最終累計獲得了近500萬銷量,取得巨大成功,考迪克也贏麻了!

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但是IW工作室與考迪克的關係日漸緊張,之前與EA產生矛盾的場景重現——砍遊戲劇情、趕工期、壓榨員工等等經典套路。IW認為自己才是決勝時刻系列的創造者,但是在考迪克眼中,你IW依然不過是臭打工的,IP屬於公司,COD不能為藝術服務,而是需要儘可能地榨取IP的價值!既然有意見如果不願意聽話,考迪克對內美其名曰是讓IW休息,然後趁著IW休息,直接讓Treyarch工作室來接著做《決勝時刻3》!

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當時IW就是看不慣EA,才脫身跑到動視,如今獲得成功證明自己,卻依然被考迪克卸磨殺驢!實際上,考迪克已經架空IW,這也讓IW創始人們極為不滿,IW決定自己秘密開發新引擎,並利用全新的引擎開發出一款能夠震撼世界的新遊戲,從而重新獲得公司資源的青睞!2006年,T組沿用IW2.0引擎,開發了系列第三部正傳《決勝時刻 3》,支持24人聯機,遊戲首發PS3、Xbox360和Wii,唯獨不上PC,也是迄今為止唯一一款未在PC發行的正傳,最終遊戲獲得了月720萬銷量!

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但COD3並非本文的重點,2007年10月,IW公開了自己一直在秘密開發的《決勝時刻 4:現代戰爭》,這也讓考迪克和動視內部感到大為震驚,完全以現代為背景,遊戲在發售後的兩年中狂攬1300萬銷量,憑藉COD4,IW工作室在業界內直接封神,外界普遍將IW在動視中的地位,看成是EA旗下的DICE工作室一樣重要!

【PC遊戲】考迪克發家史4——惡意架空IW創始人,COD現代戰爭封神!-第13張

就在《決勝時刻 4:現代戰爭》大獲成功,並取得了巨大的經濟效益,而IW再次證明自己,希望考迪克能夠重視他們,給予資源去做更好的遊戲,但作為無恥商人的考迪克,只是表面答應IW,內心對IW工作室依然不爽,而且也不打算就這麼放過IW工作室,而是繼續為IW工作室埋下一顆更大的雷......

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