咳咳,密码想起来了,之前还是太忙了,低估我的工作量,加上MD从剑友变成了碑友嗨皮去了,前段时间就没更新了,不过最近这不是碑被制裁,加上流天出了,从重操旧业!
流天的组法也比较多,我们一个个来,首先是主打珊瑚御用出流天的卡组。
喷喷在这其中有着至关重要的作用,四张检索的作用不多赘述,主要谈谈展开,首先卡组最大特色就是手牌好伪一卡流天:
开技能,丢喷喷,拿废品;开技能给的魔法,通召废品,复活喷喷,手里的二重身特招;
①3+2出伤痕或者弹射战士(你要真出废品战士也不是不行,但是前面俩好歹有一丢丢功能性)
②二重送墓叫两个衍生物,1+1出小车车抽一卡;
③2+1出御用小人儿,开效果再从额外叫一个小人儿;
④丢一卡复活喷喷,1+5出珊瑚龙,后手还能炸一卡;
⑤6+3+3出流天,无敌儿,可谓是无敌儿~
实际上用掉的卡也就是喷喷和二重,但是珊瑚龙补了一卡(车车抽一卡到喷喷丢一卡还算一次滤抽)伪一卡出流天,非常可以。
如果手里有运输,其实也差不多,变成了丢喷喷然后通召运输,运输效果召废品,废品复活喷喷;
2+3之后用魔法复活运输,后续也就基本一样了。不过中间没了车车过度所以最终手牌会比之前-1
开局没喷喷就开转换者效果,拿喷喷,再开技能丢喷喷,也是跟开头一样,不过也是多亏了一个转换的cost
*废品转换者的效果可以复活珊瑚龙。
*魔法卡同步追走可以提供一定的保护与苏生能力,多读读效果。
就是如果没有喷喷,要去抽老黑羽大包(最近还在半价,没有的就要及时下定论了)好在两张足够,仁者见仁。
第二种就是依靠技能出流天的版本(甚至不需要流天)
开局几乎不变,开技能,丢喷喷,拿废品;开同步追走,通召废品,复活喷喷,手里的二重身特招。实现3+2+1的铺场;
①2+1出一个霞鸟(这里就不需要御用了),二重变两个衍生物;
②3+3充能,魔法复活废品;
③3+6+1+1出三叉,叉!
若是废品+转换者,3+2之后,需要用魔法的效果复活墓地的转换者,转换复活墓地的喷喷;
①5+1出充能抽一卡,喷喷效果复活;
②6+2+1就能叉对面了;
三叉可以触发技能,变成两个主角龙,可以翻转过来直接攻击获胜。
想要加速叉出去,在出充能后追走复活喷喷,这样喷喷就可以和衍生物出车车;
下个回合直接6+2+1,叉!
又或者加速同调①2+6变星尘龙,魔法复活车车;
车车加速同调②8+2+1,叉!
适时的将核心卡全部叉出去,对面防守盖牌那就出还零龙,对面正在展开墓地有可能会被复活的卡就三叉龙,总之全部叉出去就完事儿了。
总结一下流天的卡组是一个非常需要计算的卡组,弄清怪兽之间的苏生与特招基本可以算入门,比如龙之子的投入,1+2出了之后,可以3+5出一些同调,手卡里要有其他的也能直接用再一次3+2;
流天被解了之后,如果跳板中有车车,后续通过转换者3+2出了战士,追走复活废品,转换复活车车,还能2+8出流星龙。
当然目前环境中非常多的流星和红莲,破坏剑可能会吃到红利,而且吃坑容易停牌,需要下风枪,被吃之后额外怪兽基本没啥能打的了,容易再起不能,目前环境我推荐三枪两书保驾护航。(坏兽和破坏剑笑开花了都)
目前流天卡组大概率能做出,可能还能抽到一张坑,一部分时候流天的效果可能会变成让对面丢弃一张月之书或圣杯吧,不过目前一个三色康已经有很多卡组可以出了,流天的优势就是大身材连打,缺点则是额外的机会只有一次,被解了回天乏术,大家根据自己的喜好进行选择吧~
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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