先貼一下自己的遊戲時長和戰績吧,感覺經歷了這麼多局遊戲後,自己還是有一點發言權。
野排黑隊都打過,無固定車,所以體感應該和絕大部分玩家都差不多。
因為你遊elo機制,頭幾天掉線太多,elo跌的很低,後面再上分就是一點一點的刮痧了,所以只能打到這麼多了orz。
也不說廢話了,直接進入正題,評分滿分5分,僅代表個人主觀感受。
貼一個discord上的投票。
Airbase :3.5/5
其實這張圖在我看來是值得4分的,但是平衡實在欠妥,因為開局位置原因,紅色方可以比藍色方更容易控制住上方的高地,而在擁有高地視野控制權的情況下,蠶食掉上面幾個點只是時間問題。
Airport:4.5/5
非常棒的一張圖,城區絞肉,叢林肉搏,迂迴穿插,甲彈對抗都能滿足你的要求,足夠大的地圖也提供了足夠多的戰略縱深,有更多的拉扯的可能。更難能可貴的是他是少數大圖裡還能讓參與玩家聯動起來的地圖。美中不足的是,在實際對抗中,體感上感覺紅色方還是有一定的優勢,該優勢主要在下方中部的樓區離紅色方更近,其獲取控制權會更容易,但是藍色方進點更方便又平衡了這一點。
Dam:4/5
少有的能把平衡做到如此完美的圖,這張圖上你實在是很難說到底哪一方,哪一個陣營,更有優勢。城區叢林野戰的合理過度也為團隊佈局提供了更豐富的選擇。美中不足的是由於遊戲的視野機制,和地形因素使得叢林絞肉打起來還是有點差強人意。但是總得說來確實是一張接近完美的地圖了。
Kalininggrad:0.5/5
純垃圾,很難找到平衡如此糟糕的一張地圖了,稀少的地面進攻線路被幾座橋附近的樓區完全封死,美軍廉價的sead機可以在該圖上直接壓制5家防空,與此同時,掛自家頭頂的全球鷹完全可以像開圖一樣點亮對手,讓美軍擁有絕對的炮權。該圖還有個問題是紅色方遠火(包括重防)可選的佈置位置簡直少的可憐而藍色方卻在後方有足夠的開闊地來佈置這些。每次打這個圖都是感覺互喂45分鐘x,最後紅色方開始裝甲衝橋被藍色方點名,然後遊戲結束。玩起來真是純純的噁心。
Klaipeda:5/5
神中神,無疑是本次測試中最令人興奮的一張圖了。無論是c點的甲彈對抗還是a點的房區絞肉,以及依託中間的樓區進行的繞後點亮穿插,都展現了該圖在設計上的優越。所有的單位都能在此找到自己的用武之地,不同打法的玩家也能找到自己發揮的空間,緊湊的地圖帶來的是玩家之間更緊密的聯動,讓你感覺你在進行一場5v5而不是2v2+1v1,較快的接兵速度打起來也不像其他圖一樣便秘。我想用更多的辭藻來讚美這張地圖,可惜一時詞窮。但是,如果真的想體驗一場現代化城市作戰,或者感受這個遊戲的風采的話,選這張圖一定是沒有錯的。
Oil refinery:2/5
我想說,這個圖也許沒大多數人想的那麼糟糕。點位過多一直是這個圖的詬病,但是在我看來其也給了更多穿插的可能,高機動單位在這張圖上將會有無與倫比的優勢,也是在我看來本次測試中最適合直升機發揮的地圖。當然,我還是想說,如果可以去掉一些不必要的點位的話,這張圖打起來體驗其實會更好。
River:3.5/5
何德何能拿他與airbase比。必須得承認,這個圖是有我個人人情分的因素在裡面的,因為這個圖是我認為在本次測試中適合玩合成化裝甲集群突進的圖。開闊的視野給予了防空充足的發揮空間,寬闊的平原也杜絕了坦克被打黑槍的可能。鋼鐵洪流愛好者的指定享福圖。但是藍色方在該圖上擁有足夠的縱深以及部分點位控制更容易使得該圖平衡性有所欠缺。綜合來看其實只值得一個3分的及格分。
Ruda:1/5
非常割裂且不平衡的一張地圖,這個圖的真的太大了,大到讓覺得這應該是一張10v10的地圖而不是5v5。在實際對抗中,這張圖上5V5可以簡化成3V3+1V1+1V1。而藍色方在控制上方的三個點位上是有一定優勢的,因為其擁有更近的突擊距離和更合理的防空佈置區域。雖然我在這張圖上勝率不錯,但是,真的,這是我除了加里寧格勒之外最不想碰的一張圖。
總結:除了部分極端地圖之外,本次測試的大部分地圖還是讓我覺得滿意的,各個地圖的特色都比較鮮明,看得出製作組的良苦用心。45分鐘的對局時長依託這些地圖也並不像其他RTS或者moba一樣讓人感覺漫長。不過還是希望製作組能在之後的對他們進行更合理的優化,期待之後的成品。