先贴一下自己的游戏时长和战绩吧,感觉经历了这么多局游戏后,自己还是有一点发言权。
野排黑队都打过,无固定车,所以体感应该和绝大部分玩家都差不多。
因为你游elo机制,头几天掉线太多,elo跌的很低,后面再上分就是一点一点的刮痧了,所以只能打到这么多了orz。
也不说废话了,直接进入正题,评分满分5分,仅代表个人主观感受。
贴一个discord上的投票。
Airbase :3.5/5
其实这张图在我看来是值得4分的,但是平衡实在欠妥,因为开局位置原因,红色方可以比蓝色方更容易控制住上方的高地,而在拥有高地视野控制权的情况下,蚕食掉上面几个点只是时间问题。
Airport:4.5/5
非常棒的一张图,城区绞肉,丛林肉搏,迂回穿插,甲弹对抗都能满足你的要求,足够大的地图也提供了足够多的战略纵深,有更多的拉扯的可能。更难能可贵的是他是少数大图里还能让参与玩家联动起来的地图。美中不足的是,在实际对抗中,体感上感觉红色方还是有一定的优势,该优势主要在下方中部的楼区离红色方更近,其获取控制权会更容易,但是蓝色方进点更方便又平衡了这一点。
Dam:4/5
少有的能把平衡做到如此完美的图,这张图上你实在是很难说到底哪一方,哪一个阵营,更有优势。城区丛林野战的合理过度也为团队布局提供了更丰富的选择。美中不足的是由于游戏的视野机制,和地形因素使得丛林绞肉打起来还是有点差强人意。但是总得说来确实是一张接近完美的地图了。
Kalininggrad:0.5/5
纯垃圾,很难找到平衡如此糟糕的一张地图了,稀少的地面进攻线路被几座桥附近的楼区完全封死,美军廉价的sead机可以在该图上直接压制5家防空,与此同时,挂自家头顶的全球鹰完全可以像开图一样点亮对手,让美军拥有绝对的炮权。该图还有个问题是红色方远火(包括重防)可选的布置位置简直少的可怜而蓝色方却在后方有足够的开阔地来布置这些。每次打这个图都是感觉互喂45分钟x,最后红色方开始装甲冲桥被蓝色方点名,然后游戏结束。玩起来真是纯纯的恶心。
Klaipeda:5/5
神中神,无疑是本次测试中最令人兴奋的一张图了。无论是c点的甲弹对抗还是a点的房区绞肉,以及依托中间的楼区进行的绕后点亮穿插,都展现了该图在设计上的优越。所有的单位都能在此找到自己的用武之地,不同打法的玩家也能找到自己发挥的空间,紧凑的地图带来的是玩家之间更紧密的联动,让你感觉你在进行一场5v5而不是2v2+1v1,较快的接兵速度打起来也不像其他图一样便秘。我想用更多的辞藻来赞美这张地图,可惜一时词穷。但是,如果真的想体验一场现代化城市作战,或者感受这个游戏的风采的话,选这张图一定是没有错的。
Oil refinery:2/5
我想说,这个图也许没大多数人想的那么糟糕。点位过多一直是这个图的诟病,但是在我看来其也给了更多穿插的可能,高机动单位在这张图上将会有无与伦比的优势,也是在我看来本次测试中最适合直升机发挥的地图。当然,我还是想说,如果可以去掉一些不必要的点位的话,这张图打起来体验其实会更好。
River:3.5/5
何德何能拿他与airbase比。必须得承认,这个图是有我个人人情分的因素在里面的,因为这个图是我认为在本次测试中适合玩合成化装甲集群突进的图。开阔的视野给予了防空充足的发挥空间,宽阔的平原也杜绝了坦克被打黑枪的可能。钢铁洪流爱好者的指定享福图。但是蓝色方在该图上拥有足够的纵深以及部分点位控制更容易使得该图平衡性有所欠缺。综合来看其实只值得一个3分的及格分。
Ruda:1/5
非常割裂且不平衡的一张地图,这个图的真的太大了,大到让觉得这应该是一张10v10的地图而不是5v5。在实际对抗中,这张图上5V5可以简化成3V3+1V1+1V1。而蓝色方在控制上方的三个点位上是有一定优势的,因为其拥有更近的突击距离和更合理的防空布置区域。虽然我在这张图上胜率不错,但是,真的,这是我除了加里宁格勒之外最不想碰的一张图。
总结:除了部分极端地图之外,本次测试的大部分地图还是让我觉得满意的,各个地图的特色都比较鲜明,看得出制作组的良苦用心。45分钟的对局时长依托这些地图也并不像其他RTS或者moba一样让人感觉漫长。不过还是希望制作组能在之后的对他们进行更合理的优化,期待之后的成品。