《野蠻人柯南》與“希普塔島”:一場巨人的實驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:51:04 作者:悠遊居 Language

《我的世界》,《饑荒》,《方舟:生存進化》,《森林》……從我接觸遊戲起,印象之中:總有那麼一款沙盒遊戲,以其獨特的開放性及創造空間為玩家們所追捧——並以開黑與直播為媒介,於玩家間引發一次又一次的熱潮。

《野蠻人柯南》與“希普塔島”:一場巨人的實驗-第1張

在這一次次的熱潮中,並不是每一款遊戲都能去取得非凡的熱度:在國內極度冷門的《流放者柯南》,便算是其中的翹楚——但這並沒有阻擋它在Steam取得良好銷量並於去年開啟了新DLC“西普塔島”的EA測試。

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於新老玩家而言,這座“西普塔島”都是一次震撼式的新旅途:全新的島嶼地圖,暗流湧動的故事線與風暴之下的新機制與敵人。


柯南,一個巨人

“在華納留姆(Vanarium),他已經是一個強大的對手,儘管只有十五歲。他身高6英尺(1.83米),體重180磅(82公斤),儘管他還沒有完全發育成熟。”

原作《野蠻人柯南》作者羅伯特·E·霍華德曾在信件中這樣和友人描述青年時的小說主角“蠻王柯南”——毫不誇張地說,十五歲的柯南在常人眼裡與一個小巨人無異。

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(彼時扮演“柯南”的州長阿諾還是鮮肉一枚。)

這也是我對於《流放者柯南》與其DLC“西普塔島”的初印象:一個巨人……或者是,一份饕餮大餐。

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(大部分推薦都對該作的性價比讚不絕口。)

原因很簡單,《流放者柯南》幾乎可以算是如今市場上分量最足,用料最猛的沙盒或者說是生存冒險遊戲。從初上手時,它就不遺餘力地向你炫耀起其粗獷的“肌肉”或說是野心:無論是初訪流放之地的漫天黃沙,還是擱淺於“西普塔島”時屹立於遠處的高塔,都極顯遊戲粗獷的視覺呈現,並激起玩家對於未知世界的探索慾望。

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在探索的過程中,這個蠻荒世界向你逐漸開放——繁雜的敵人種類,散落於地圖各地的敘事碎片,等級與技能樹加點甚至於科技樹,這一切似乎都在告訴你:《流放者柯南》的野心不止於此,它試圖把生存,建造,經營,戰鬥和敘事統合為一個有機的整體。

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如果說作品前期“想致富,先擼樹”的收集建造體驗還不夠充分的話,那麼在遊戲中後期如“地下城”般險峻的地圖探索部分,可以擊倒後收為奴隸的經營機制,甚至於各類可以祭祀以獲取特殊能力的神明——這些機制相互間構成的乘法,意味著《流放者柯南》的系統深度是同類型遊戲中絕對的領跑者。

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(通過祭祀取得神明的青睞,就能獲取各種力量摧毀眼前的一切。)

但同樣的,這些龐雜的機制在帶來豐富遊戲體驗的同時,也使得遊戲的核心玩法不再凝練——這種不夠凝鍊的野心,使其失去了更為精準的受眾玩家。

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在一八年之後長達兩年的更新後,內容與機制愈發充實的《流放者柯南》似乎來到了十字路口——也就是在這個十字路口,開發商Funcom作出了“一個違背祖宗(玩家)的決定”:放棄本體“流放之路”的更新,全力投入巨型拓展包的製作——容納了一個全新地圖的“西普塔島”。


西普塔島,一場實驗

比起本體“流放之路”掙扎著逃出沙丘而不知所措的迷茫開場,“西普塔島”無論是從地圖設計還是出生機制上都更具探索邏輯:設立了四個出生點的外圈沙灘區塊,供玩家完成初級的資源採集與地圖機制探索;中層的以遺蹟為重頭戲的多環境進階區塊,敵人的種類與難度開始上升,玩家開始接觸到更多的機制和玩法;而作為“西普塔島”和核心部分,“黑塔”與圍繞其周圍的大漩渦則承載了DLC不同於本體的全新機制。

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在更具神秘感的風格建築與視覺體驗之下,“西普塔島”早以舒適的地圖設計及玩法引導為玩家搭好了旅途的框架——而與其相匹配的,則是從沉船到黑塔這一路藏匿於旅途之中的敘事碎片,拼湊而成的陰謀與史詩。

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(即便是地點名稱之中,也藏著相當的信息量。)

如此種種,都是開發商Funcom在“西普塔島”中傾注的精力,也是《流放者柯南》的變局重心。在太多沙盒遊戲以“新瓶裝舊酒”革新內容或是填充DLC的如今,《流放者柯南》以更敏銳地視角選擇了一條難以複製的蹊徑:整合,而非填充。

作為一款具有龐雜機制的作品,《流放者柯南》缺少的絕不是多樣性的內容或是視覺呈現,它需要的是一個更為嚴謹的邏輯迴環,一場更為舒適的遊戲體驗——“西普塔島”便是該語境下的一場實驗:以DLC為名,整合遊戲內容與機制的嘗試與探索。

而這場實驗的結果,則是更為緊湊的遊戲節奏,舒適的難度曲線與友好的新手體驗——龐雜的內容機制被重新整合,以更為清晰的形式安放於玩家的旅途中,在輔以新奇的機制為節點潤滑體驗,成就了這座陰沉的“西普塔島”。

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雖然這場實驗具有一系列缺乏人性化的缺陷:角色存檔不共享,又或是贅餘的內存——但作為《流放者柯南》在十字路口的第一步,我更期待Funcom的下一步,會踏向何處?

而在我看來,《流放者柯南》與“西普塔島”的優秀之處並不止於其遊戲本體的出眾表現,還在於其非凡的藝術價值與呈現——在《流放者柯南》之前,我很難想象該如何去改編那樣狂野的《野蠻人柯南》:如何去復刻那種荒蕪感的視覺呈現,又如何去復刻原作中的奴隸和城鎮機制?

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作為一場“巨人的實驗”,“西普塔島”讓我進一步窺見了羅伯特·E·霍華德所描繪的那個“蠻荒世界”:血與肉的生存法則,破敗的神秘遺蹟,宗教與魔法交織的冷兵器時代……甚至連同時代怪談作家洛夫克拉夫特筆下的古神奈亞拉託提普都以“法術狂潮”的獨特機制而出場,以不可名狀的身形消磨著神秘學與宗教間的鴻溝。

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在“西普塔島”,我見到了一部優秀奇幻作品在遊戲媒介中完成的重生——於我而言,這種媒介與形式的消融,同樣是一場“巨人的實驗”。


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