《野蛮人柯南》与“希普塔岛”:一场巨人的实验


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:51:04 作者:悠游居 Language

《我的世界》,《饥荒》,《方舟:生存进化》,《森林》……从我接触游戏起,印象之中:总有那么一款沙盒游戏,以其独特的开放性及创造空间为玩家们所追捧——并以开黑与直播为媒介,于玩家间引发一次又一次的热潮。

《野蛮人柯南》与“希普塔岛”:一场巨人的实验-第1张

在这一次次的热潮中,并不是每一款游戏都能去取得非凡的热度:在国内极度冷门的《流放者柯南》,便算是其中的翘楚——但这并没有阻挡它在Steam取得良好销量并于去年开启了新DLC“西普塔岛”的EA测试。

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于新老玩家而言,这座“西普塔岛”都是一次震撼式的新旅途:全新的岛屿地图,暗流涌动的故事线与风暴之下的新机制与敌人。


柯南,一个巨人

“在华纳留姆(Vanarium),他已经是一个强大的对手,尽管只有十五岁。他身高6英尺(1.83米),体重180磅(82公斤),尽管他还没有完全发育成熟。”

原作《野蛮人柯南》作者罗伯特·E·霍华德曾在信件中这样和友人描述青年时的小说主角“蛮王柯南”——毫不夸张地说,十五岁的柯南在常人眼里与一个小巨人无异。

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(彼时扮演“柯南”的州长阿诺还是鲜肉一枚。)

这也是我对于《流放者柯南》与其DLC“西普塔岛”的初印象:一个巨人……或者是,一份饕餮大餐。

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(大部分推荐都对该作的性价比赞不绝口。)

原因很简单,《流放者柯南》几乎可以算是如今市场上分量最足,用料最猛的沙盒或者说是生存冒险游戏。从初上手时,它就不遗余力地向你炫耀起其粗犷的“肌肉”或说是野心:无论是初访流放之地的漫天黄沙,还是搁浅于“西普塔岛”时屹立于远处的高塔,都极显游戏粗犷的视觉呈现,并激起玩家对于未知世界的探索欲望。

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在探索的过程中,这个蛮荒世界向你逐渐开放——繁杂的敌人种类,散落于地图各地的叙事碎片,等级与技能树加点甚至于科技树,这一切似乎都在告诉你:《流放者柯南》的野心不止于此,它试图把生存,建造,经营,战斗和叙事统合为一个有机的整体。

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如果说作品前期“想致富,先撸树”的收集建造体验还不够充分的话,那么在游戏中后期如“地下城”般险峻的地图探索部分,可以击倒后收为奴隶的经营机制,甚至于各类可以祭祀以获取特殊能力的神明——这些机制相互间构成的乘法,意味着《流放者柯南》的系统深度是同类型游戏中绝对的领跑者。

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(通过祭祀取得神明的青睐,就能获取各种力量摧毁眼前的一切。)

但同样的,这些庞杂的机制在带来丰富游戏体验的同时,也使得游戏的核心玩法不再凝练——这种不够凝炼的野心,使其失去了更为精准的受众玩家。

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在一八年之后长达两年的更新后,内容与机制愈发充实的《流放者柯南》似乎来到了十字路口——也就是在这个十字路口,开发商Funcom作出了“一个违背祖宗(玩家)的决定”:放弃本体“流放之路”的更新,全力投入巨型拓展包的制作——容纳了一个全新地图的“西普塔岛”。


西普塔岛,一场实验

比起本体“流放之路”挣扎着逃出沙丘而不知所措的迷茫开场,“西普塔岛”无论是从地图设计还是出生机制上都更具探索逻辑:设立了四个出生点的外圈沙滩区块,供玩家完成初级的资源采集与地图机制探索;中层的以遗迹为重头戏的多环境进阶区块,敌人的种类与难度开始上升,玩家开始接触到更多的机制和玩法;而作为“西普塔岛”和核心部分,“黑塔”与围绕其周围的大漩涡则承载了DLC不同于本体的全新机制。

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在更具神秘感的风格建筑与视觉体验之下,“西普塔岛”早以舒适的地图设计及玩法引导为玩家搭好了旅途的框架——而与其相匹配的,则是从沉船到黑塔这一路藏匿于旅途之中的叙事碎片,拼凑而成的阴谋与史诗。

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(即便是地点名称之中,也藏着相当的信息量。)

如此种种,都是开发商Funcom在“西普塔岛”中倾注的精力,也是《流放者柯南》的变局重心。在太多沙盒游戏以“新瓶装旧酒”革新内容或是填充DLC的如今,《流放者柯南》以更敏锐地视角选择了一条难以复制的蹊径:整合,而非填充。

作为一款具有庞杂机制的作品,《流放者柯南》缺少的绝不是多样性的内容或是视觉呈现,它需要的是一个更为严谨的逻辑回环,一场更为舒适的游戏体验——“西普塔岛”便是该语境下的一场实验:以DLC为名,整合游戏内容与机制的尝试与探索。

而这场实验的结果,则是更为紧凑的游戏节奏,舒适的难度曲线与友好的新手体验——庞杂的内容机制被重新整合,以更为清晰的形式安放于玩家的旅途中,在辅以新奇的机制为节点润滑体验,成就了这座阴沉的“西普塔岛”。

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虽然这场实验具有一系列缺乏人性化的缺陷:角色存档不共享,又或是赘余的内存——但作为《流放者柯南》在十字路口的第一步,我更期待Funcom的下一步,会踏向何处?

而在我看来,《流放者柯南》与“西普塔岛”的优秀之处并不止于其游戏本体的出众表现,还在于其非凡的艺术价值与呈现——在《流放者柯南》之前,我很难想象该如何去改编那样狂野的《野蛮人柯南》:如何去复刻那种荒芜感的视觉呈现,又如何去复刻原作中的奴隶和城镇机制?

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作为一场“巨人的实验”,“西普塔岛”让我进一步窥见了罗伯特·E·霍华德所描绘的那个“蛮荒世界”:血与肉的生存法则,破败的神秘遗迹,宗教与魔法交织的冷兵器时代……甚至连同时代怪谈作家洛夫克拉夫特笔下的古神奈亚拉托提普都以“法术狂潮”的独特机制而出场,以不可名状的身形消磨着神秘学与宗教间的鸿沟。

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在“西普塔岛”,我见到了一部优秀奇幻作品在游戏媒介中完成的重生——于我而言,这种媒介与形式的消融,同样是一场“巨人的实验”。


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