【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)


3楼猫 发布时间:2022-01-06 10:12:40 作者:别动胡子 Language

【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)-第0张

其实在刚入坑的时候,作为新手的我就有一个很大的疑惑,永劫无间里这么多的魂玉要怎么搭配呢?

抛开道具和技能魂玉,单拿最基础的攻击,远抗,近抗,体力这四种属性魂玉来说,其选择也够让人头疼了,相信大家都经历过在认真纠结魂玉然后被偷袭来不及还手的情况。在查询了网上各种教程,观看了许多主播之后,我得到了一个大部分主播和玩家都认同的结论:同等级的魂玉,攻击>近抗>体力>远抗。可是这个结论似乎是在玩家们经过大量的实战后凭感觉得出的,并没有经过严格的计算。

那么本着实践出真知的精神,我就在这篇文章中简单的验证一下,也好让刚入坑的玩家们在选择时不再犹豫

先来贴一些最基本的属性:

在永劫无间中,所有人物的基础血量都是1000点。

不同等级的护甲分别为500(白),750(蓝),1000(紫),1250(金)

每种属性魂玉的加成都是有上限的:攻击上限15%,近抗上限25%,远抗上限40%,体力上限50%

【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)-第1张

因为爆头的情况较少,且为了简化计算,所以头部减少未列进去

虽然攻击魂玉的属性加成看似最小,但是因为攻击力不仅影响武器的伤害,还会直接关系到许多角色的技能伤害,所以一般来说攻击魂玉的优先级是最高的。

又因为在游戏中,紫色和金色的魂玉非常稀有,所以我们在这里假设大家3个槽带着攻击和特殊魂玉,剩下三个槽留给蓝色防御魂玉。

带三个蓝色体力魂玉的情况下:

穿戴蓝甲能承受的伤害:1000×1.45+750=2200   

穿戴紫甲能承受的伤害:1000×1.45+1000=2450

 带三个蓝色近抗魂玉的情况下:
(1000+750)×1.225=2143.75 穿蓝甲的情况下敌人需要对你造成2187.5点近战伤害击杀你

(1000+1000)×1.225=2450    穿紫甲的情况下敌人需要对你造成2500点近战伤害击杀你

通过简单计算后我们发现体力魂玉的收益似乎比近抗更高。在穿戴紫甲时,近抗的收益才和体力相等,如果再考虑上远程武器的影响,那么在穿戴紫甲的情况下,体力也比近抗更为适合。

但是这样简单粗暴的计算方式有一个非常严重的BUG存在:我们忘记了计算攻击力提升带来的增益。

在实际中,要分别对携带体力和近抗魂玉的敌人造成相同的伤害,那么肯定是攻击带近抗魂玉的敌人要花更多的功夫。

所以我们把攻击力的因素考虑进去后再来进行计算

我们以蓝色品质武器的伤害作为1基准(100%),那么经过训练营反复击打未带任何魂玉,身穿蓝甲的天海大师,我们收集到以下数据:

白色长剑右键蓄力第一段放出的剑气伤害为446,(83%)  →×攻击魂玉的13.5%=506.21(95%)

蓝色长剑右键蓄力第一段放出的剑气伤害为535,(100%)→×攻击魂玉的13.5%=607.225(114%)

紫色长剑右键蓄力第一段放出的剑气伤害为624,(117%)→×攻击魂玉的13.5%=708.24(132%)

金色长剑右键蓄力第一段放出的剑气伤害为713,(133%)→×攻击魂玉的13.5%=809.255(151%)

(这里只列出了长剑右键第一段蓄力释放剑气造成的伤害数值,实际经过测试,不同攻击方式间武器颜色带来的攻击力提升也是相同的,比如把蓝色鸟铳的伤害作为100%的基准,白色鸟铳也是83%)

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白色鸟铳攻击身体的伤害为171


【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)-第3张

蓝色鸟铳攻击身体的伤害为205


【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)-第4张

用EXCEL简单做了个表,没开稻壳会员没有太多的表格可以用。看的人多的话下次我就专业一点用ORIGIN做表

则如果只用右键第一段蓄力发出的剑气去击杀一个带着三个蓝色体力魂玉的角色

对方穿蓝甲,我方拿蓝武器时:2200÷607.225=3.62个

对方穿紫甲,我方拿蓝武器时:2450÷607.225=4.03个

对方穿蓝甲,我方拿紫武器时:2200÷708.24=3.11个

对方穿紫甲,我方拿紫武器时:2450÷708.24=3.46个

如果只用右键第一段蓄力发出的剑气去击杀一个带着三个蓝色近抗魂玉的角色

蓝色长剑的剑气伤害=607.225×(100%-3×7.5%)=470

紫色长剑的剑气伤害=708.24×  (100%-3×7.5%)=549

对方穿蓝甲,我方拿蓝武器时:1750÷470=3.72个

对方穿紫甲,我方拿蓝武器时:2000÷470=4.26个

对方穿蓝甲,我方拿紫武器时:1750÷549=3.19个

对方穿紫甲,我方拿紫武器时:2000÷549=3.64个

【PC游戏】永劫无间属性魂玉收益计算(很干很无聊)-第5张

可以发现从原来的体力>近抗,变成了近抗>体力,虽然差距不大,但是在游戏后期,许多敌人装备金甲或者金武器的情况下,近抗的收益将会进一步加大。

那么如果我们既带体力魂玉,又带近抗魂玉呢?在紫甲紫武器,保持其它条件不变的情况下

带一个体力,两个近抗时=1000+1000×115%/708.24×(100%-7.5%×2)=3.57个

带两个体力,一个近抗时=1000+1000×130%/708.24×(100%-7.5%)    =3.51个

我们可以得到一个近抗魂玉收益和数量的关系图,其它品质的护甲和武器的情况下,大致的趋势也是一致的

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近抗魂玉数量和收益的定性关系

那么如果我们再把远程武器的因素考虑进去又会怎么样呢。

拿鸟铳举例,双方都不装备魂玉的前提下,紫色鸟铳攻击身体的伤害是239,攻击头部的伤害是359,通过三个蓝色攻击魂玉的提升后,攻击身体的伤害是271,攻击头部的伤害是407。

在佩戴一个蓝色远程魂玉的情况下,如果双方消耗过程中中了两枪身体可以节省65点血量,中一枪头可以节省49点血量。可见虽然纸面上远抗的属性很高,但是相比于近抗对于近战武器实战中的减免,远抗的收益仍然不高。

所以在实战中,防御属性魂玉的选择上近抗的优先级确实是最高的,如果有3个槽位留给防御属性魂玉,可以直接选择3近抗或者2近抗1体力的带法。至于远抗魂玉,即使紫色属性来降维打击收益也略显不足,所以除非大佛等特定角色,否则并不建议携带。

新入坑的玩家看了这篇文章下次不用纠结属性魂玉的选择啦,最后祝大家多多出红,连胜上分!




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