【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 10:12:40 作者:別動鬍子 Language

【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第0張

其實在剛入坑的時候,作為新手的我就有一個很大的疑惑,永劫無間裡這麼多的魂玉要怎麼搭配呢?

拋開道具和技能魂玉,單拿最基礎的攻擊,遠抗,近抗,體力這四種屬性魂玉來說,其選擇也夠讓人頭疼了,相信大家都經歷過在認真糾結魂玉然後被偷襲來不及還手的情況。在查詢了網上各種教程,觀看了許多主播之後,我得到了一個大部分主播和玩家都認同的結論:同等級的魂玉,攻擊>近抗>體力>遠抗。可是這個結論似乎是在玩家們經過大量的實戰後憑感覺得出的,並沒有經過嚴格的計算。

那麼本著實踐出真知的精神,我就在這篇文章中簡單的驗證一下,也好讓剛入坑的玩家們在選擇時不再猶豫

先來貼一些最基本的屬性:

在永劫無間中,所有人物的基礎血量都是1000點。

不同等級的護甲分別為500(白),750(藍),1000(紫),1250(金)

每種屬性魂玉的加成都是有上限的:攻擊上限15%,近抗上限25%,遠抗上限40%,體力上限50%

【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第1張

因為爆頭的情況較少,且為了簡化計算,所以頭部減少未列進去

雖然攻擊魂玉的屬性加成看似最小,但是因為攻擊力不僅影響武器的傷害,還會直接關係到許多角色的技能傷害,所以一般來說攻擊魂玉的優先級是最高的。

又因為在遊戲中,紫色和金色的魂玉非常稀有,所以我們在這裡假設大家3個槽帶著攻擊和特殊魂玉,剩下三個槽留給藍色防禦魂玉。

帶三個藍色體力魂玉的情況下:

穿戴藍甲能承受的傷害:1000×1.45+750=2200   

穿戴紫甲能承受的傷害:1000×1.45+1000=2450

 帶三個藍色近抗魂玉的情況下:
(1000+750)×1.225=2143.75 穿藍甲的情況下敵人需要對你造成2187.5點近戰傷害擊殺你

(1000+1000)×1.225=2450    穿紫甲的情況下敵人需要對你造成2500點近戰傷害擊殺你

通過簡單計算後我們發現體力魂玉的收益似乎比近抗更高。在穿戴紫甲時,近抗的收益才和體力相等,如果再考慮上遠程武器的影響,那麼在穿戴紫甲的情況下,體力也比近抗更為適合。

但是這樣簡單粗暴的計算方式有一個非常嚴重的BUG存在:我們忘記了計算攻擊力提升帶來的增益。

在實際中,要分別對攜帶體力和近抗魂玉的敵人造成相同的傷害,那麼肯定是攻擊帶近抗魂玉的敵人要花更多的功夫。

所以我們把攻擊力的因素考慮進去後再來進行計算

我們以藍色品質武器的傷害作為1基準(100%),那麼經過訓練營反覆擊打未帶任何魂玉,身穿藍甲的天海大師,我們收集到以下數據:

白色長劍右鍵蓄力第一段放出的劍氣傷害為446,(83%)  →×攻擊魂玉的13.5%=506.21(95%)

藍色長劍右鍵蓄力第一段放出的劍氣傷害為535,(100%)→×攻擊魂玉的13.5%=607.225(114%)

紫色長劍右鍵蓄力第一段放出的劍氣傷害為624,(117%)→×攻擊魂玉的13.5%=708.24(132%)

金色長劍右鍵蓄力第一段放出的劍氣傷害為713,(133%)→×攻擊魂玉的13.5%=809.255(151%)

(這裡只列出了長劍右鍵第一段蓄力釋放劍氣造成的傷害數值,實際經過測試,不同攻擊方式間武器顏色帶來的攻擊力提升也是相同的,比如把藍色鳥銃的傷害作為100%的基準,白色鳥銃也是83%)

【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第2張

白色鳥銃攻擊身體的傷害為171


【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第3張

藍色鳥銃攻擊身體的傷害為205


【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第4張

用EXCEL簡單做了個表,沒開稻殼會員沒有太多的表格可以用。看的人多的話下次我就專業一點用ORIGIN做表

則如果只用右鍵第一段蓄力發出的劍氣去擊殺一個帶著三個藍色體力魂玉的角色

對方穿藍甲,我方拿藍武器時:2200÷607.225=3.62個

對方穿紫甲,我方拿藍武器時:2450÷607.225=4.03個

對方穿藍甲,我方拿紫武器時:2200÷708.24=3.11個

對方穿紫甲,我方拿紫武器時:2450÷708.24=3.46個

如果只用右鍵第一段蓄力發出的劍氣去擊殺一個帶著三個藍色近抗魂玉的角色

藍色長劍的劍氣傷害=607.225×(100%-3×7.5%)=470

紫色長劍的劍氣傷害=708.24×  (100%-3×7.5%)=549

對方穿藍甲,我方拿藍武器時:1750÷470=3.72個

對方穿紫甲,我方拿藍武器時:2000÷470=4.26個

對方穿藍甲,我方拿紫武器時:1750÷549=3.19個

對方穿紫甲,我方拿紫武器時:2000÷549=3.64個

【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第5張

可以發現從原來的體力>近抗,變成了近抗>體力,雖然差距不大,但是在遊戲後期,許多敵人裝備金甲或者金武器的情況下,近抗的收益將會進一步加大。

那麼如果我們既帶體力魂玉,又帶近抗魂玉呢?在紫甲紫武器,保持其它條件不變的情況下

帶一個體力,兩個近抗時=1000+1000×115%/708.24×(100%-7.5%×2)=3.57個

帶兩個體力,一個近抗時=1000+1000×130%/708.24×(100%-7.5%)    =3.51個

我們可以得到一個近抗魂玉收益和數量的關係圖,其它品質的護甲和武器的情況下,大致的趨勢也是一致的

【PC遊戲】永劫無間屬性魂玉收益計算(很乾很無聊)-第6張

近抗魂玉數量和收益的定性關係

那麼如果我們再把遠程武器的因素考慮進去又會怎麼樣呢。

拿鳥銃舉例,雙方都不裝備魂玉的前提下,紫色鳥銃攻擊身體的傷害是239,攻擊頭部的傷害是359,通過三個藍色攻擊魂玉的提升後,攻擊身體的傷害是271,攻擊頭部的傷害是407。

在佩戴一個藍色遠程魂玉的情況下,如果雙方消耗過程中中了兩槍身體可以節省65點血量,中一槍頭可以節省49點血量。可見雖然紙面上遠抗的屬性很高,但是相比於近抗對於近戰武器實戰中的減免,遠抗的收益仍然不高。

所以在實戰中,防禦屬性魂玉的選擇上近抗的優先級確實是最高的,如果有3個槽位留給防禦屬性魂玉,可以直接選擇3近抗或者2近抗1體力的帶法。至於遠抗魂玉,即使紫色屬性來降維打擊收益也略顯不足,所以除非大佛等特定角色,否則並不建議攜帶。

新入坑的玩家看了這篇文章下次不用糾結屬性魂玉的選擇啦,最後祝大家多多出紅,連勝上分!




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