【PC游戏】什么,通关最高难度才是游戏的开始?


3楼猫 发布时间:2023-12-06 15:16:23 作者:hjyx01 Language

有人认为,只有玩最高难度才能充分领会游戏设计者的意图,比如RE4在最高难度下,第一个村子依然可以做到速拿散弹枪双杀电锯哥,但更多的情况下,我们处于一种“这尼玛什么游戏,怎么没有一个简单难度给我看看剧情?”的状态中。

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对于《诸子无双》这款吸血鬼Like游戏而言,它初期的版本似乎呈现着一种两极分化的态势:一方面,难度1的入门到难度3的小成确实很爽,可以让玩家无双割草,成为那个嗜血的魔王,尽情的释放自己癫疯的杀意。另一方面,难度4的大师与难度5的宗师又完全换了画风,尤其是相对刮痧的海贻,从开局就开始打不动怪,都是最后也只能摸爬滚打着勉强过关,给人的体验极差——这尼玛什么游戏,这数值是认真的吗?

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不过好消息在于,制作组在和玩家沟通之后也很快意识到了自己数值方面的问题,现在的版本已经全职业基本上都可以从难1到难5爽起来了,但制作组并没有满足于此,而是加入了理论上可以是无尽模式的“极限深渊”作为最高难度——什么,通关最高难度才是游戏的开始?

一种预先发展可控的深渊玩法

《诸子无双》从游戏的结构上来看,是一款挺《土豆兄弟》style的游戏,不断的进入关卡、击败敌人、获取(经验和)战利品、在关卡之间消费构成更强的战斗力。

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那么这个过程,涉及到很多抉择:包括了选用最符合自己打法习惯的宝物——是特化普攻的九莲宝灯,还是主攻奥义的乾坤袋?

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还有选择初始的兵刃,以第一个角色翼为例的话,双峰双刃等三把武器是强化冲刺、偃月等三把武器是强化普攻、裂风刃等三把武器是强化奥义——在难1~难5,你可以从铸铁reroll获得的武器,但是为了尽快解锁和升级后续的词条,你可能并没有慢慢reroll的余裕。

接下来是技能的选择——每个角色都拥有固定被动和两个“可持续发展”的技能,比如翼的固有被动是“红光一闪,爹娘不管”的狂暴模式,特有技能是发射的飞刃与围绕自己的旋刃、海贻的固有被动是“完美闪避”可以触发护盾,特有技能是分身和AOE的落拳。

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最后是可以达成羁绊的“百家”能力选择——墨家→提升暴击、兵家→提升尾击(普攻最后一刀)、杂家→提升经验&商店降价、纵横家→提升冲刺、儒家→提升连击、农家→提升背刺、道家→提升奥义,这一块内容的特色在于除了类似于墨家提升暴击、儒家提升连击这样的直观效果之外,还存在同一类型的羁绊效果——比如你连续拿5/9/12种墨家效果,在对应层数(5/9/12)时会获得特定的累积效果,且十分强力——比如墨家累积12层时效果时20%暴击几率,所以对于拿诸子被动,除了单体诸子的强度以外,还是应该尽可能的凑出诸子累积效果。

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在难1~难5的关卡流程中,各个角色围绕着选择哪两样初始宝物、选择哪件兵刃、选择怎样的技能加点、选择哪些被动特性,可以发展出很多流派玩法,就彷佛《笑傲江湖》剑宗和气宗之争——可能从绝对强度上确实存在更优化的选择,但是未必是你最喜欢和最习惯的打法,只是,在难5宗师,你可能需要“因地制宜”,根据你随机到的内容选择打法。

三个BOSS不够打?这次可以300个

不过这一切也许在新增的“极限深渊”模式已经大不同了,你可以选择初始的兵器,从而很大程度是预先可控这一局的发展路径,此外游戏会包含非常密集的BOSS战,在第30轮甚至进入BOSS的无限车轮战之中。此外最大的改变或许是“外道”的存在——外道往往是以很强的负作用作为代价提供加成,但是对于“极限深渊”这种癫狂的模式或许恰如其分——想象一下如果当你打到第1000个BOSS时,你们互相击杀对方都只是一下,那么也许“我全都要”的水桶腰已经不再有意义,你所真正需要的,只是那一份“不疯魔不成活”的孤注一掷!

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极限深渊模式首先改变的是角色生态——由于游戏本体的关卡基本还是处于一种开局滚雪球快,就能不断更快的累积经济,让后续的关卡越来越轻松,那么基于此,有着最好进攻主动性的翼显然是最好用的英雄,只要你的狂血触发的频繁,翼开局滚雪球比其他角色尤其是海贻这种战五渣实在强太多了。

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然后,在极限深渊模式,大人,时代变了,由于最后的30轮是BOSS车轮战,此前在难1~难5被大家觉得并无软用的海贻的高防御性能突然成了香饽饽,甚至有高玩刷到了1500+的BOSS数量。

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当然,根据游戏的特性,在极限深渊模式你也可以更好的为翼完成订制——比如在我个人的理解中,翼最最最重要的就是保持狂血模式的触发,那么武器“巨峰双刃”可以瞬移到鼠标指定的位置、武器“锟铻*”可以用攻击触发狂血——由于游戏的判断逻辑是只用你点了,不管是否真的能打到都可以触发,所以这把武器的优先级甚至还高于巨峰双刃。

*这把让我这种文盲震怒的刀是西胡向周穆王进献的一把宝刀,位列古代十大名刀,初见于《山海经 中山经》

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在极限深渊模式,也让我可以更多的去思考武器适合搭配的套路,比如南宫纹有一把站定不动会召唤利刃的火形月,最开始我感觉并不好用,因为不动容易暴毙,狂动伤害销量又不行,不过在极限深渊模式中,我突然发现那种特化回血的套路配合这把武器站撸,居然效果奇佳。

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其次改变的是养成的模式,在此前的难1~难5中,玩家需要面对20个关卡和3个BOSS,相对来说选择的空间是比较有限的,但在30个关卡中,一些“理财”风格的内容可能价值激增,包括了百家中所有的回合制获得灵石&铸铁,此外还有回合开始前20%获得灵石,但是商家价格+25%的四象旗,这些“理财”内容有点像是《土豆兄弟》中的职业网络主播需要控制钱数一样(钱越多伤害越低速度越慢,但是站定的收益越高),给与了玩家一种需要实时把控经济的乐趣。

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最后就是是否“坠入魔道”的抉择——如果你拿12项外道能力的话,商店内容会只刷出来外道,所以诸子百家,居然最后是外道登仙?或许更多的体验之后,我才能得到外道是否值得all-in的结论吧。

你说得对,但是通关最高难度可能才是游戏的开始

总得来说,《诸子无双》的难1~难5可能只是大型教学篇,更具挑战性的深渊才是游戏真正的开始——隔壁的《土豆兄弟》在无限模式因为数值膨胀难以避免的走向体验崩坏,但《诸子无双》这个30波+无限BOSS的方式或许提供了一些足够挑战build强度,又能够充分满足构筑欲的玩法。那么在这趟不疯魔不成活的路上,你又能用各种神兵利刃斩出怎样的天地呢?

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