在七步的距离,骑士永远在前进


3楼猫 发布时间:2024-09-14 21:48:23 作者:青花辞旧 Language

《七键骑士》给我的初印象是比较怪的,它看起来很容易让玩家不知所云,简单的游戏画面、看起来无法深度扩展的游戏玩法,这都让对这款游戏不了解的玩家想问一句:它真的好玩吗?

我们都知道近些年不乏许多靠极简游戏画面、玩法就取得巨大成功的游戏,那么在这个行列中包括《RP7》吗?

在七步的距离,骑士永远在前进-第0张

和游戏的名字一样,在这款简约风的游戏中玩家要做的就是让小骑士在这七步的键位中进行移动,因为游戏内小骑士是按照平面进行反复移动的,可以说面前的七步就是玩家在游戏内的所有的活动空间了,不过,在每一次迈步、或者是抵达从左到右(或从右到左)的尽头后,小骑士的面前还是会遇到一些不一样的玩意儿,每一步都充满了未知。

在七步的距离,骑士永远在前进-第1张

具体来说,在这七步的距离内,每一个格子都代表了我们会遇到不同的遭遇:直接触发战斗?获取护盾和恢复生命?还是打开宝箱? 虽然在游戏内的设定中小骑士的移动并不需要玩家去手动操作,但不得不说这个自动移动的设定恰恰加剧了游戏内的变数与难点。

七步格子代表了七种遭遇,玩家在这款游戏内的操作就是我们可以在骑士踩到这些格子之前不限次数的随机刷新某个格子内的遭遇(手速够快可以按键同时刷新多个格子)也就说,小骑士接下来的遭遇完全靠玩家来决定。

在七步的距离,骑士永远在前进-第2张

不过鉴于这是一款不折不扣的肉鸽游戏,而且小骑士的自动移动是不带停歇的移动,所以玩家尽管可以人为操作决定小骑士的遭遇,但遭遇什么其实已经在冥冥中标好价码,我的意思是,因为小骑士的移动速度比较快,玩家虽然可以通过不停刷新得到我们想要的遭遇,但更多是如果我们执着刷新某个特定格子内的遭遇结果可能是剩下的格子我们都无法进行多余的刷新,加之小骑士不停的移动,实际上得到心仪遭遇的概率并不算很高。

在七步的距离,骑士永远在前进-第3张

在这款游戏中玩家应该追求的是求稳,而不是追求极致去追求一个很好的结果,适可而止就是这样了。

举个例子来说就是,可能就在你刷新的第二次时小骑士已经踏上了这个格子,而这个格子原本的物品可能不是那么满意,但第二次的物品恰好是负面的,这样我们是不是就得到了一个更坏的结果呢?

所以在体验过程中我发现,即便的遇到一个用不上的遭遇,可能也远比我们争分夺秒的去刷新求一个恰好用的上又好的遭遇好。

在七步的距离,骑士永远在前进-第3张

从另一方面说,因为自动移动的缘故,游戏内的体验自始至终就带有一种没来由的紧迫感,这种紧迫感在我看来并不会让玩家高度集中于游戏从而更好享受游戏或是钻研它,反而是会让我们玩的很累。

如果不是特别熟练的玩家,游戏内留给我们的思考空间可以说非常短,在我们思考的时刻,小骑士基本已经走完了一轮,比起有规划的构筑自己的打法套路,游戏内是真的更偏向于“随遇而安”。

但是话又说回来,这种紧迫感又何尝不是制作组想要带给玩家的呢?

在七步的距离,骑士永远在前进-第3张

总的来说,《七键骑士》是一款在简约画风下真正打出自己特色玩法的肉鸽游戏,游戏内的策略深度或许上限并不算太高,但是对于这样的独立小游戏来说,能够让玩家有“开一把”的冲动就已经是成功了。


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