《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:32:17 作者:卡卡 Language

124《生化危機8:村莊》

10小時通關(感覺沒7代長,少了一個章節的長度)但並不覺得短,節奏上也恰好合適,反而覺得生化7多了一章的長度有點長了。

畫面顯著提升

進遊戲第一秒就感覺到了這4年卡普空的成長。畫面相比7代給人感覺真的好了不少,上次給我感覺房屋建模效果那麼精細的還是神秘海域4開局的房子。不過室外場景細看還是不太行,遠景可以。室內畫面拉滿。

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第1張

室外場景

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第2張

室內場景

恐懼感的新平衡

與生化7全程恐怖壓抑不同,這代在前期恐怖感上保證了7代的水準,直到走出最陰間的人偶屋,恐怖感也逐漸下降,直至最後的爽突,所以8代確實沒7代那麼恐怖了。不過全程村莊的黑暗氛圍和讓人不得不隨時防備的緊張感也是全程在線的。(畢竟卡普空學壞了,jump scare也用了兩三次)

因為7代的全程恐懼壓抑,讓我在後期遊輪關卡有了種疲憊感,麻了我已經懶得害怕了。所以恐怖節奏上還是更喜歡生化8。

故事人物

故事在生化7中我們知道伊森是個不畏艱難、不畏恐懼救下老婆米亞的好老公,最後也不忘救援,救了佐伊。

而在生化8中伊森成了不畏千險、不畏生死也要救下女兒的宇宙第一好爸爸。

8代有著更好的演出效果,伊森的話也變多了,所以伊森這個角色的塑造更為鮮活。最後結局感染力滿滿,淚目。

母神米蘭達逼格滿滿,這作的人物設計都比前作好太多。通關後送的設定集,截圖截了個遍。

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中文配音還行,但還沒那麼好中文配音還可以,但是和表情完全不協調,嘴型也是沒對上的,偶爾出戏,不過大部分情況還可以,沒有字幕的感覺還是很舒服。

戰鬥與玩法系列特色大融合

生存射擊玩法上沒7代資源那麼緊張了,一上來也給了個大揹包,不用再塞儲物櫃,不過7代那種小小提升幾格揹包的舒緩感也沒了。武器類型也是足夠多,對10個小時的流程來說甚至感覺溢出了,我還有不少武器沒去拿。

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第7張

引入了四代的商人環節,雖然賣的死貴,但賠上撿垃圾,和打完boss戰掉落的物品賣的錢還是很客觀,雖然一週目做不到能把整個商店買空,但是資源絕對是充足的。

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第8張

商人維吉爾(狗頭)

怪物設計上,八代的種類更豐富,且細節也到位,狼人的走位,拿刀的殭屍,只要槍打中拿刀的手刀就會掉落。(主要七代種類是真的少)所謂打獵做菜永久提升體力的設定,老實說我在普通難度下覺得這設定挺雞肋的,我就做了一道菜也沒什麼感覺。血量也不會因為流程的推進而覺得不夠用。

不過遊戲主要在boss戰設計上比較一般,沒什麼特別的流程,基本都以打弱點為主,不過在視覺效果上還是很不錯,特別最終戰。。

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最終戰設定集


第一大關對陣夫人(對應二代暴君)

待的最長的關卡了,不論是腳步聲,還是幽靜的城堡,都帶來了緊張感。跟別說還有會突然嚇你一跳的蒼蠅女。特別是還差最後一個面具沒找到的時候這種氛圍更是緊張不過夫人的速度很慢,只要不被堵在死衚衕,還是追不上你的。

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第二關夢迴生化危機7主題密室逃脫

武器全部沒收,體驗最純粹的生化危機解密(質量設計上乘,陰間指數本作最高)。

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第11張

後面的關卡因為武器資源都多起來了變成了打狼人了,基本都以戰鬥為主。而且在工廠關卡的見到了各種豐富的怪物。

《生化危機8:村莊》通關感受,宇宙第一好爸爸-第12張

總體體驗非常不錯的一代,緊湊的流程內容滿滿,還融合了各代的特色與體驗,覺得這是生化系列必玩的一作。而且通關後解鎖設定集中的肉絲長大後的圖真的給未來生化系列帶來無限的遐想,非常期待生化危機9毒二代們的操作啊,生化危機是否會迎來系列重大轉折,變成打槍加生化能力操作(生化奇兵是吧)。

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肉絲

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肉絲



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