《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:32:17 作者:卡卡 Language

124《生化危机8:村庄》

10小时通关(感觉没7代长,少了一个章节的长度)但并不觉得短,节奏上也恰好合适,反而觉得生化7多了一章的长度有点长了。

画面显著提升

进游戏第一秒就感觉到了这4年卡普空的成长。画面相比7代给人感觉真的好了不少,上次给我感觉房屋建模效果那么精细的还是神秘海域4开局的房子。不过室外场景细看还是不太行,远景可以。室内画面拉满。

《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸-第1张

室外场景

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室内场景

恐惧感的新平衡

与生化7全程恐怖压抑不同,这代在前期恐怖感上保证了7代的水准,直到走出最阴间的人偶屋,恐怖感也逐渐下降,直至最后的爽突,所以8代确实没7代那么恐怖了。不过全程村庄的黑暗氛围和让人不得不随时防备的紧张感也是全程在线的。(毕竟卡普空学坏了,jump scare也用了两三次)

因为7代的全程恐惧压抑,让我在后期游轮关卡有了种疲惫感,麻了我已经懒得害怕了。所以恐怖节奏上还是更喜欢生化8。

故事人物

故事在生化7中我们知道伊森是个不畏艰难、不畏恐惧救下老婆米亚的好老公,最后也不忘救援,救了佐伊。

而在生化8中伊森成了不畏千险、不畏生死也要救下女儿的宇宙第一好爸爸。

8代有着更好的演出效果,伊森的话也变多了,所以伊森这个角色的塑造更为鲜活。最后结局感染力满满,泪目。

母神米兰达逼格满满,这作的人物设计都比前作好太多。通关后送的设定集,截图截了个遍。

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中文配音还行,但还没那么好中文配音还可以,但是和表情完全不协调,嘴型也是没对上的,偶尔出戏,不过大部分情况还可以,没有字幕的感觉还是很舒服。

战斗与玩法系列特色大融合

生存射击玩法上没7代资源那么紧张了,一上来也给了个大背包,不用再塞储物柜,不过7代那种小小提升几格背包的舒缓感也没了。武器类型也是足够多,对10个小时的流程来说甚至感觉溢出了,我还有不少武器没去拿。

《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸-第7张

引入了四代的商人环节,虽然卖的死贵,但赔上捡垃圾,和打完boss战掉落的物品卖的钱还是很客观,虽然一周目做不到能把整个商店买空,但是资源绝对是充足的。

《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸-第8张

商人维吉尔(狗头)

怪物设计上,八代的种类更丰富,且细节也到位,狼人的走位,拿刀的僵尸,只要枪打中拿刀的手刀就会掉落。(主要七代种类是真的少)所谓打猎做菜永久提升体力的设定,老实说我在普通难度下觉得这设定挺鸡肋的,我就做了一道菜也没什么感觉。血量也不会因为流程的推进而觉得不够用。

不过游戏主要在boss战设计上比较一般,没什么特别的流程,基本都以打弱点为主,不过在视觉效果上还是很不错,特别最终战。。

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最终战设定集


第一大关对阵夫人(对应二代暴君)

待的最长的关卡了,不论是脚步声,还是幽静的城堡,都带来了紧张感。跟别说还有会突然吓你一跳的苍蝇女。特别是还差最后一个面具没找到的时候这种氛围更是紧张不过夫人的速度很慢,只要不被堵在死胡同,还是追不上你的。

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第二关梦回生化危机7主题密室逃脱

武器全部没收,体验最纯粹的生化危机解密(质量设计上乘,阴间指数本作最高)。

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后面的关卡因为武器资源都多起来了变成了打狼人了,基本都以战斗为主。而且在工厂关卡的见到了各种丰富的怪物。

《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸-第12张

总体体验非常不错的一代,紧凑的流程内容满满,还融合了各代的特色与体验,觉得这是生化系列必玩的一作。而且通关后解锁设定集中的肉丝长大后的图真的给未来生化系列带来无限的遐想,非常期待生化危机9毒二代们的操作啊,生化危机是否会迎来系列重大转折,变成打枪加生化能力操作(生化奇兵是吧)。

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肉丝

《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸-第14张

肉丝



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