首先疊甲,一直以來我都是一位rpg遊戲的愛好者,比起爽快的戰鬥有時候我更喜歡去探索或者思考遊戲的劇情和帶給我的感悟,所以一直以來我玩過的遊戲種類其實回合制戰鬥更要大於實時戰鬥,但是遠征隊確實讓我有了一種耳目一新的感覺,下面我從幾個方面來總結一下我的初體驗。
戰鬥:這是我認為最大的一個變革,在沒體驗的時候,在分區裡面看到“類魂回合制”這個詞我其實有點一頭霧水,但是在體驗過後,先不論該如何正確定義,確實有一些魂遊的感覺。傳統的rpg遊戲,推圖的時候其實有一個定律,打不過就練級,十里坡劍神,或者靠各種戰術or道具,來針對性的對付boss。可是遠征隊卻帶給了我新的體驗,在遇到無法對付的對手的時候,就像魂遊一樣,可以記下敵方的出手方式,技能,想辦法去彈反或者閃避,也就是說,可以靠操作來彌補,這個一個十分新穎的體驗。傳統回合制,或者像異度之刃這樣的半回合制或者即時戰鬥,操作其實不會帶給我們很大的提升,但是在這遊戲裡,彈反的反饋是很豐厚的,確實可以帶來高挑戰和以下克上的機會。比起傳統的回合制,更多了操作的一面,我覺得是一個好的方向,傳統的回合制戰鬥有時候確實乏味,希望以後更多的廠商可以給回合制賦予更多可玩性。
畫面:遊戲的美術風格在我看來是優秀的,歐式建築,法式風情,偶爾還帶一些蒸汽朋克的感覺,很多地方的光影配合都做的不錯,製作上乘。
劇情:序章代入感非常好,輪迴的宿命感,抗爭的悲壯,配合上抹煞給的懸念,整體節奏都不錯。但是目前因為只玩了五小時,剛到解救妹妹的地方,劇情就不過多評價了。
建議:雖然是線性遊戲,但是我認為小地圖還是有一些必要,特別是有些場景的美術風格比較晃眼,我經常忽視交互的細節,然後各種迷路,不知道是我的問題還是大家都認為應該加地圖呢。
總結:我認為這是一款非常值得購買體驗的遊戲,而且他的售價相比於各家的3A來說真的挺良心的,不到二百元有這樣的美術風格,戰鬥體驗,而且遊戲的畫面絕對不算差,我覺得如果你喜歡rpg,一定不要錯過這款作品!
本文由小黑盒作者:Witcher 原創