5小时初体验,浅聊一下自己的看法与购买推荐。


3楼猫 发布时间:2025-04-29 21:54:00 作者:Witcher Language

        首先叠甲,一直以来我都是一位rpg游戏的爱好者,比起爽快的战斗有时候我更喜欢去探索或者思考游戏的剧情和带给我的感悟,所以一直以来我玩过的游戏种类其实回合制战斗更要大于实时战斗,但是远征队确实让我有了一种耳目一新的感觉,下面我从几个方面来总结一下我的初体验。

    战斗:这是我认为最大的一个变革,在没体验的时候,在分区里面看到“类魂回合制”这个词我其实有点一头雾水,但是在体验过后,先不论该如何正确定义,确实有一些魂游的感觉。传统的rpg游戏,推图的时候其实有一个定律,打不过就练级,十里坡剑神,或者靠各种战术or道具,来针对性的对付boss。可是远征队却带给了我新的体验,在遇到无法对付的对手的时候,就像魂游一样,可以记下敌方的出手方式,技能,想办法去弹反或者闪避,也就是说,可以靠操作来弥补,这个一个十分新颖的体验。传统回合制,或者像异度之刃这样的半回合制或者即时战斗,操作其实不会带给我们很大的提升,但是在这游戏里,弹反的反馈是很丰厚的,确实可以带来高挑战和以下克上的机会。比起传统的回合制,更多了操作的一面,我觉得是一个好的方向,传统的回合制战斗有时候确实乏味,希望以后更多的厂商可以给回合制赋予更多可玩性。

       画面:游戏的美术风格在我看来是优秀的,欧式建筑,法式风情,偶尔还带一些蒸汽朋克的感觉,很多地方的光影配合都做的不错,制作上乘。

       剧情:序章代入感非常好,轮回的宿命感,抗争的悲壮,配合上抹煞给的悬念,整体节奏都不错。但是目前因为只玩了五小时,刚到解救妹妹的地方,剧情就不过多评价了。

       建议:虽然是线性游戏,但是我认为小地图还是有一些必要,特别是有些场景的美术风格比较晃眼,我经常忽视交互的细节,然后各种迷路,不知道是我的问题还是大家都认为应该加地图呢。

       总结:我认为这是一款非常值得购买体验的游戏,而且他的售价相比于各家的3A来说真的挺良心的,不到二百元有这样的美术风格,战斗体验,而且游戏的画面绝对不算差,我觉得如果你喜欢rpg,一定不要错过这款作品!

本文由小黑盒作者:Witcher 原创


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