《尼爾機械紀元》通關感受,絕望中反抗的讚歌


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 23:32:12 作者:卡卡 Language

118《尼爾:自動人形》又名尼爾機械紀元

總28小時(abcde結局通關撒花)

遊戲總共26個結局,正統結局是前四個abcde這五個都走一遍才是真正的全部主線流程

一週目2b線12小時

二週目9s線8小時

(從9s視角多了很多對機械生命體劇情部分的刻畫細節,但重複度還是很高,只有後半部分不同)

三週目a2線(正片!)8小時

(慘慘慘,有多慘呢。金木研的痛你可能不知道,但9s知道)

《尼爾機械紀元》通關感受,絕望中反抗的讚歌-第1張

老是被插的9s,鬼泣家族傳人?

遊戲主要特色在頂級的配樂、悲痛的故事和絲滑的戰鬥三點,以下展開介紹

頂級的配樂(買音樂送遊戲.jpg)

每個場景的bgm都很好聽,即使聽不懂音樂唱的啥,但也能感受出音樂表達的希望或絕望等情感,這也是我最早覺得遊戲配樂竟能如此優秀的遊戲,我覺得優秀到可以昇華整個遊戲的地步。後期遇到能給遊戲帶來同樣昇華效果的就是女神異聞錄5、奧日、死亡擱淺等。

最喜歡的是主題曲:weight of the world(最後真結局的合唱版,真好聽哭了,再配合這 創意的彈幕射擊打人員名單拯救9s、2b我特麼感動,還有哪一次次失敗後,聯網帶來鼓勵的話語,為幫助你而犧牲掉的存檔。很喜歡這個E結局)

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e結局彈幕

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還有幾首很喜歡推薦給大家:

遊樂園BGM:歌曲名:遊園施設,歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

歌姬戰鬥BGM:歌曲名:美シキ歌,歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

工廠BGM:歌曲名:愚カシイ兵器:乙:甲,歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

村子BGM:歌曲名:パスカル,歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

沙漠BGM:歌曲名:砂塵ノ記憶 (沙塵的記憶),歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

還有艾米爾的絕望和kaine的救贖

歌曲名:イニシエノウタ/贖罪 (古老之歌/贖罪),歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR:Automata Original Soundtrack

歌曲名:カイネ/救済,歌手名:MONACA (モナカ),專輯名:NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack

悲痛的故事

故事部分不論是橫尾抒寫的悲痛故事,還是利用遊戲的方式的故障bug式的表現手法都極為優秀。

遊戲劇情和玩法表現的契合度上很高,主要體現在9s的駭客能表達意識,還有後期的故障演出,深入絕境的機器人造人表現的更讓人絕望

《尼爾機械紀元》通關感受,絕望中反抗的讚歌-第4張

2b的故障黑白屏演出


9s的駭客

豪華聲優(天吶我是在做夢嗎 男神金木研的聲優花江夏樹 女神三笠的聲優石川由依 夢幻聯動)

頂級的人設:17年最火人設相信沒有懸念8

2b(越是看起來無感情的人,表露出感情時越是動人)

9s(越是樂觀的人,越是能體會到哪深深的絕望)

a2(傲嬌美女有善心愛了愛了,為什麼要把長髮剪掉啊啊啊)

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2b

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9s

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a2


絲滑的戰鬥

尼爾機械紀元總結上是一款彈幕射擊與動作冒險相結合的遊戲

也有純彈幕射擊的時候

和以往的彈幕射擊不同只有一個橫面的表現

尼爾不僅有橫有豎還有斜著


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多種射擊視角

而且在二週目9s線中,彈幕射擊被用於駭客,和劇情9s意識中的表現非常合適

遊戲由卡普空離職員工聚集地,究極打工仔白金工作室製作。所以戰鬥部分不用擔心,2b的戰鬥動作絲滑流暢還帶著幾分優雅(美女砍人都那麼優雅的嗎)

而且我最喜歡本作的閃避動作也奔跑加速動作,間隔短不說,判定距離還長而且十分絲滑。(加上芯片又能觸發熟悉的2.5s的魔女時間)

但是本作的戰鬥還不是很讓我滿意,不知道是經費的問題還是啥,28小時裡動作重複性太高了。技能也沒有成長。

升級也只是數值上的提升

在動作成長上略顯缺憾,基本改變攻擊方式的方法只有替換武器(武器就五種,兩兩搭配),另外替換輔助機器人pod的方法也很散,不查攻略還不知道咋獲得,明明是彌補重複性的好方法。。咋還藏起來了。

提升上也沒有升級技能增加派生動作的玩法,在skill中的插入芯片也只是輔助性的提升(buff 增加閃避距離等)

不過因為單週目不長影響不是特別大,大概中期就有點膩了

#尼爾機械紀元#

BOSS戰多為大型boss

期中覺得最為經典就是體現音樂和boss戰鬥技能結合的“歌姬戰”了,有很出色的效果


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其他巨型boss截圖

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缺點:

1. 遊戲流程中重複性嚴重,最要體現在場景和動作上。

場景經不起細看,比較粗糙,素材重複度也高

2. 低血量黑白屏警告挺煩,要是沒有恢復藥你會崩潰的。所以玩這遊戲一定一定要把藥水拉滿。

3. 地圖做的不太好,雖然多層次地圖每層都會有對應地圖,但是目標點都一樣,沒有在第幾層的提示,有時候還是有點混亂(比如機械人村的多層地圖)

4. 自動存檔有些地方沒有比如序章,不記得主動存檔的話很多地方死了要重好遠重新開始。

5. 。。。也不能說是遊戲的缺點

而是發行商的問題,沒錯 就是攤上了SE的整活營銷

好傢伙坐地起價,沒有中文。後期完整版重新高價賣,不出dlc只能讓你重新買

還有一款將近四年前的遊戲。。。steam的補丁一直拖到現在也是絕了,還是因為最近事件引起的差評反響才注意

Se真有你的

還有一件事

我是真搞不懂

頂級人設音樂 超棒劇情 白金動作

聲優還是我男神女神

2017TGA居然連個年度最佳提名都沒

什麼?你說TGA2020年度是美末2 哦那沒事了

其他


遠看還是很不錯的遠景

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很多地方看的出尼爾並不是一部經費拉滿的作品

但隨著尼爾機械紀元的成功 希望在未來的下一作尼爾能有更好的表現



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