《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌


3楼猫 发布时间:2021-12-07 23:32:12 作者:卡卡 Language

118《尼尔:自动人形》又名尼尔机械纪元

总28小时(abcde结局通关撒花)

游戏总共26个结局,正统结局是前四个abcde这五个都走一遍才是真正的全部主线流程

一周目2b线12小时

二周目9s线8小时

(从9s视角多了很多对机械生命体剧情部分的刻画细节,但重复度还是很高,只有后半部分不同)

三周目a2线(正片!)8小时

(惨惨惨,有多惨呢。金木研的痛你可能不知道,但9s知道)

《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌-第1张

老是被插的9s,鬼泣家族传人?

游戏主要特色在顶级的配乐、悲痛的故事和丝滑的战斗三点,以下展开介绍

顶级的配乐(买音乐送游戏.jpg)

每个场景的bgm都很好听,即使听不懂音乐唱的啥,但也能感受出音乐表达的希望或绝望等情感,这也是我最早觉得游戏配乐竟能如此优秀的游戏,我觉得优秀到可以升华整个游戏的地步。后期遇到能给游戏带来同样升华效果的就是女神异闻录5、奥日、死亡搁浅等。

最喜欢的是主题曲:weight of the world(最后真结局的合唱版,真好听哭了,再配合这 创意的弹幕射击打人员名单拯救9s、2b我特么感动,还有哪一次次失败后,联网带来鼓励的话语,为帮助你而牺牲掉的存档。很喜欢这个E结局)

《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌-第2张

e结局弹幕

《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌-第3张

还有几首很喜欢推荐给大家:

游乐园BGM:歌曲名:遊園施設,歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

歌姬战斗BGM:歌曲名:美シキ歌,歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

工厂BGM:歌曲名:愚カシイ兵器:乙:甲,歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

村子BGM:歌曲名:パスカル,歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

沙漠BGM:歌曲名:砂塵ノ記憶 (沙尘的记忆),歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

还有艾米尔的绝望和kaine的救赎

歌曲名:イニシエノウタ/贖罪 (古老之歌/赎罪),歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR:Automata Original Soundtrack

歌曲名:カイネ/救済,歌手名:MONACA (モナカ),专辑名:NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack

悲痛的故事

故事部分不论是横尾抒写的悲痛故事,还是利用游戏的方式的故障bug式的表现手法都极为优秀。

游戏剧情和玩法表现的契合度上很高,主要体现在9s的骇客能表达意识,还有后期的故障演出,深入绝境的机器人造人表现的更让人绝望

《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌-第4张

2b的故障黑白屏演出


9s的骇客

豪华声优(天呐我是在做梦吗 男神金木研的声优花江夏树 女神三笠的声优石川由依 梦幻联动)

顶级的人设:17年最火人设相信没有悬念8

2b(越是看起来无感情的人,表露出感情时越是动人)

9s(越是乐观的人,越是能体会到哪深深的绝望)

a2(傲娇美女有善心爱了爱了,为什么要把长发剪掉啊啊啊)

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2b

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9s

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a2


丝滑的战斗

尼尔机械纪元总结上是一款弹幕射击与动作冒险相结合的游戏

也有纯弹幕射击的时候

和以往的弹幕射击不同只有一个横面的表现

尼尔不仅有横有竖还有斜着


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多种射击视角

而且在二周目9s线中,弹幕射击被用于骇客,和剧情9s意识中的表现非常合适

游戏由卡普空离职员工聚集地,究极打工仔白金工作室制作。所以战斗部分不用担心,2b的战斗动作丝滑流畅还带着几分优雅(美女砍人都那么优雅的吗)

而且我最喜欢本作的闪避动作也奔跑加速动作,间隔短不说,判定距离还长而且十分丝滑。(加上芯片又能触发熟悉的2.5s的魔女时间)

但是本作的战斗还不是很让我满意,不知道是经费的问题还是啥,28小时里动作重复性太高了。技能也没有成长。

升级也只是数值上的提升

在动作成长上略显缺憾,基本改变攻击方式的方法只有替换武器(武器就五种,两两搭配),另外替换辅助机器人pod的方法也很散,不查攻略还不知道咋获得,明明是弥补重复性的好方法。。咋还藏起来了。

提升上也没有升级技能增加派生动作的玩法,在skill中的插入芯片也只是辅助性的提升(buff 增加闪避距离等)

不过因为单周目不长影响不是特别大,大概中期就有点腻了

#尼尔机械纪元#

BOSS战多为大型boss

期中觉得最为经典就是体现音乐和boss战斗技能结合的“歌姬战”了,有很出色的效果


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其他巨型boss截图

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缺点:

1. 游戏流程中重复性严重,最要体现在场景和动作上。

场景经不起细看,比较粗糙,素材重复度也高

2. 低血量黑白屏警告挺烦,要是没有恢复药你会崩溃的。所以玩这游戏一定一定要把药水拉满。

3. 地图做的不太好,虽然多层次地图每层都会有对应地图,但是目标点都一样,没有在第几层的提示,有时候还是有点混乱(比如机械人村的多层地图)

4. 自动存档有些地方没有比如序章,不记得主动存档的话很多地方死了要重好远重新开始。

5. 。。。也不能说是游戏的缺点

而是发行商的问题,没错 就是摊上了SE的整活营销

好家伙坐地起价,没有中文。后期完整版重新高价卖,不出dlc只能让你重新买

还有一款将近四年前的游戏。。。steam的补丁一直拖到现在也是绝了,还是因为最近事件引起的差评反响才注意

Se真有你的

还有一件事

我是真搞不懂

顶级人设音乐 超棒剧情 白金动作

声优还是我男神女神

2017TGA居然连个年度最佳提名都没

什么?你说TGA2020年度是美末2 哦那没事了

其他


远看还是很不错的远景

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很多地方看的出尼尔并不是一部经费拉满的作品

但随着尼尔机械纪元的成功 希望在未来的下一作尼尔能有更好的表现



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