投票 今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 13:08:38 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第0張

在微軟爸爸“鈔能力”的加持下,黑曜石帶著新作《宣誓》歸來。

什麼美式RPG,什麼網狀敘事,什麼永恆之柱世界觀,這是一款光撿垃圾開寶箱就讓我爽玩十多個小時停不下來的遊戲。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第1張

繁華熱鬧的天堂城、陽光明媚的黎明灣、幽暗深邃的樹林、死寂荒蕪的碎浪崖、身陷戰火的三子城,《宣誓》用一個個生態地貌各異的箱庭場景打造了一個光怪陸離的奇幻世界。遊戲將大量的世界觀和故事細節填充在地圖的各個角落。玩這款遊戲,不必急著推進主線,當一名盎然街溜子,舔圖撿垃圾才是正業。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第2張

為了調動我們對地圖探索欲,遊戲處處都有垃圾(收集品)撿,所見皆可得。

每一扇門/可破壞牆壁的背後和每一條不知名小路的盡頭,都有寶箱等待著我們。從紫色箱到金色箱,越難到達獎勵越高。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第3張

所見皆可得,撿垃圾模擬器

這些探索內容並非全都是主/支線任務。來自巨坑深處的求救,獨自坐在篝火旁的士兵、雄偉壯觀的神廟、見到人轉身就跑的野怪,這些視覺或者聽覺元素指引著玩家探索地圖。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第4張

印象最深刻的是碎浪崖的沙海遺蹟,內部分佈著大量的怪物和各式各樣的機關陷阱,最終的獎勵是一件能夠免疫陷阱物理傷害的飾品,這為主線劇情的智力考驗提供了助力。製作組從不吝嗇高等級的獎勵,多留意地圖上的指引,基本上就能湊齊一套金色裝備,不必攢錢去商人處高價買。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第5張

沒人能拒絕金色箱子的誘惑

探索的過程中不只有刷刷刷的戰鬥,還加入了大量跳跳樂的平臺跳躍和解密元素。遊戲中平臺跳躍關卡相當友好,只要靠近平臺邊緣就能隔空吸附,容錯率高不會苦手。尤其是塔戈之塔,沒有一點戰鬥,全是跳躍。到達塔頂後,可以一覽全圖風景。可惜不能信仰之躍,只能跳到吊板處。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第6張

而解密元素則和玩家與同伴的技能掛鉤,雅資麗的識破幻想、凱的縱火燃燒、吉雅塔的電擊充能、冰系法術凍結水面創造跳躍平臺、火系法術燃燒藤蔓等障礙物、戰士衝鋒技能衝破木製障礙。部分關卡還有多種解法和暗道,既有解謎探索的樂趣,又不會造成卡關的挫敗感。

製作組生怕玩家因為忽略這些可破壞的障礙而卡關,每處都會浮現標記提示。

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使節大人的事,哪能叫偷嘛!

《宣誓》沿用了《永恆之柱》的世界觀,描繪了一個劍與魔法的西玄世界。作為一名神嗣+帝國皇帝使節,主角奉命前往盎然之地調查“夢魂侵蝕”事件(魔法版行屍走肉危機)。難怪能“所見皆可得”,原來是使節大人。使節大人的事情,哪能叫偷嘛!當然,身為一名使節也沒辦法隨意攻擊中立NPC。

如果你和一樣沒有玩過《永恆之柱》,不用擔心無法理解故事,遊戲提供了詳細的相關介紹,並且在探索中能夠通過散落在各地的文本瞭解這個龐大的世界觀。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第9張

道德困境+黑色幽默,這很黑曜石!

一邊是反抗帝國統治的原住民,一邊是武力血腥鎮壓反叛的帝國軍隊,又一次面臨二選一的道德困境。當我看到毀於帝國炮火的翡翠城,內心的天平開始慢慢傾斜。主線任務的某一個善舉,會給某一個支線帶去助力。玩家的關鍵選項也能決定部分劇情人物的命運。

遊戲的劇情演出稍顯復古,依舊是經典的站樁對話,但提供多樣的選項。一言不合可以破口大罵,甚至直接拔刀相向。玩家的屬性身份能夠解鎖額外的對話選項。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第10張

同伴之間的互相救贖

每到一個地圖,都會有一個重要NPC加入隊伍。同伴不再是戰鬥的工具人,反而成為了劇情的重要推手。在營地,和每一個同伴對話,瞭解他們的過去以及對彼此的評價,從不同的視角認識這個世界。同伴劇情成為了本作劇情出彩的地方,尤其是凱的同伴任務支線,戰場生死之交的友誼很讓人動容。

你幫他們破解過去的心魔,他們幫你拯救世界,這何嘗不是一種雙向救贖

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第11張
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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第12張

魔杖、巨劍、巨錘、斧頭、單手劍、火繩槍、法杖,本作的武器種類相當多樣。戰士、遊俠、法師和神嗣三大職業樹,力量體質敏捷感知智力覺醒六大屬性,再加上四名同伴的12個主被動技能,戰鬥構築比較豐富。盾反——削韌——處決,輕擊、重擊、閃避,整體戰鬥體驗花樣很多但沒啥新意。

個人建議中後期走法師系,雖然傷害有點刮痧,但特效是真的帥。同伴掛前排嘲諷當肉,玩家後排穩定輸出,各種法術無腦用,打滿架勢直接處決。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第13張

主角的等級升級慢技能點有限,往往無法點滿所有技能樹,很難做到法戰雙修,因此玩家需要根據自己的裝備情況重置調整技能樹。此外,遊戲還有一套非常RPG的武器加點附魔系統,加屬性加詞條暴力提高戰力。難怪地圖有那麼垃圾可以撿,原來養成系統這麼肝!

如果你是休閒玩家,可以將遊戲難度調低,當成一款割草遊戲玩。

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  今日發售!IGN7分但Steam“特別好評”的黑曜石新作《宣誓》-第15張

巧妙的關卡設計不斷激發玩家的探索欲,隨處可見的收集元素和正向反饋的箱庭探索,花樣百出的劍與魔法戰鬥,手把手地解謎教學,將宏大的敘事碎片化,緊湊不拖泥帶水的劇情,不斷地給玩家減負,讓每個人都能用20/30小時流暢通關,這或許就是《宣誓》想要做到的事情。

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