《IMSCARED》:不是你在玩遊戲,遊戲也不是在玩你


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 09:30:30 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者:#星遊社# 茗零

友情提示,本文包含劇透




寫在前面

恐怖遊戲一直以來都是一個套路,像鬼屋一樣,廠商推出遊戲,玩家花錢被嚇,甚至和鬼屋一樣的是,有的遊戲,玩家不但不會感到恐懼,還會因為遊戲的敷衍而深感不值;而有的遊戲,只是單純的驚嚇,玩家在遊玩時確實會被嚇到,但遊玩過後,玩家就會覺得它毫無意義,莫名其妙;而優秀的大廠作品或獨立恐怖遊戲,會讓玩家在驚嚇之餘,還能夠探討遊戲劇情,尤其是當劇情沒有像《最後的高爾夫》這樣崩盤這樣的時候,很多遊戲即便恐怖,也可能會變得叫好又叫座,就像那些名聲遠揚甚至還有劇情和密室逃脫元素的鬼屋一樣。

而遊戲作為公認的第九藝術,恐怖遊戲又屬於遊戲的一種,它的表現形式,理論上,就不該這麼單一。

《IMSCARED》就是打破這種“套路”的遊戲之一。

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被像素擴大的恐懼

正如一千個讀者就會有一千個哈姆雷特一樣,不同的玩家對恐怖氛圍的體會也各不相同。什麼場景才算恐怖?是《生化危機2》中空間狹小,如同迷宮般的警察局?是《烏拉爾山》裡獨自一人的深山老林?甚至只是一處在GTAV玩家之間流傳的恐怖彩蛋中的廢棄礦坑?

一個遊戲要想帶給玩家帶去恐懼,並不是遊戲場景做的越真實越嚇人,只要烘托得當,即便是用《我的世界》做的地圖,也照樣能讓玩家感受恐懼。

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除了初始關卡,遊戲在進行時幾乎一直處在夜景之下,在戶外場景時能見度也十分的低,總會讓人禁不住擔憂在黑暗之中是否藏著什麼。遊戲裡踩在草地、磚石甚至是血肉等不同地面上的逼真音效與空曠的迴音,更是加深了玩家在遊玩時的孤獨感。

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如果你認為,像素會降低遊戲的恐怖體驗,那你就大錯特錯了。

進入遊戲,撲面而來的就是詭異的氣息,草地,磚牆,玩家的視線被大霧所阻塞,讓你分不清自己身處何地。牆上只是樸實無華的呈現著簡單的遊戲說明,直到這時,玩家才會發現,我們的視角一直在一上一下的晃動,第一人稱的操作和呼吸視角的機制,無疑大大增加了遊戲的代入感。因為白茫茫的大霧並不顯得多麼嚇人,玩家剛剛進入遊戲,還不會意識到這個機制所將帶來的遊戲體驗之恐懼性。

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遊戲後期,你會在被“鬼怪”追殺的情況下體驗到空曠的地下車庫以及同樣空無一人的迷宮般的走廊。中途,你還會遇到諸如公寓樓、樹籬迷宮以及便利店等多種多樣的場景。它們唯一的相似之處,那就是孤獨,只有玩家一人的孤獨。

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詭異的遊戲體驗

遊戲一開始,在一個簡單的“教學關卡”中,玩家會第一次接觸到這個遊戲的解密要素:從桌子上拿到鑰匙,去開門,然後就需要去撿拾盡頭的一枝花朵。

起初遊戲的玩法看似很簡單,只是線性的尋找物品解密,當玩家撿起花朵的時候,原本的大霧天氣也會瞬間變成黑夜。當玩家按照提示走回原先的位置時,原本寫著新手教程的地方變成了一張慘白的臉,遊戲瞬間崩潰,有的玩家可能連那張臉都沒看清,遊戲就正式開始了,恐怖元素就此正式出現。

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在遊戲彈出主界面,玩家進入遊戲以後,需要再經歷一次解密,空蕩的走廊,詭異的配樂,陰森的血跡,甚至是充滿血肉的地面,都只不過是預熱。

玩家需要拿到一顆心臟來打開出口的大門,可當玩家終於打開大門,穿過走廊拿到心臟的時候,那張臉又一次出現了,遊戲也會出現藍屏,然後自動閃退。

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等到玩家再次想要打開這款遊戲的時候,它的性質已經改變了

遊戲會彈出一個輸入框,詢問你是否知曉它的名字,而當你一籌莫展的時候,你會發現,這個遊戲,在你的桌面上生成了一個文件夾,裡面就寫著它的名字:White Face。這,就是你在遊戲裡見到的除你之外的第一個角色,也是接下來,你要面對的噩夢。

玩家輸入它的名字再打開遊戲時,遊戲的玩法,又進行了改變。

這次,玩家需要在一間地下車庫裡一邊經過所有地面標識以打開電梯門,一邊又需要躲避White Face的追殺。當它接近玩家的時候,玩家會聽到它發出的機器噪聲一般的咆哮,足以讓玩家血壓飆升。

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等到你成功躲避追殺後,又回到之前的房間,這時玩家只要一打開門遊戲便會顯示“已結束”。當你再次打開時,你會發現你被困在籠子裡,White Face就在外面幸災樂禍的盯著你笑。

遊戲又迅速閃退,你仍會盯著你的電腦桌面聽著它發出來的笑聲

再一次進入,你會被困在一個平臺上,頭頂懸掛著一個同樣慘白的女人,而你能做的只有主動退出遊戲。

從這裡開始,遊戲就會一直在解密與追逐之間切換,中途你還需要多次利用桌面上的文件夾來解密,甚至要用遊戲作者留下的油管鏈接中的視頻來尋找密碼(B站曾經有up主做過解說,所以上不了油管的可以搜搜他的視頻來看)。

而且你還需要通過刪除文件夾裡的文字或在裡面添加數字來讓遊戲進行下去,需要利用電腦系統的時間來坐上不同的列車,還要在彈出的輸入框輸入不同的名字或地點來解鎖新的遊戲內容.....遊戲的Meta元素幾乎貫穿了全程。

遊戲的虛擬與由電腦桌面構成的現實結合,讓你不禁懷疑這是否只是一款遊戲,而不是一個電腦病毒。

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而有趣的是,《IMSCARED》在steam的商店頁面有提示:此遊戲可能被Win10系統認作病毒。


恐懼的背後

在遊戲的其中一個部分,你還會在White Face的隔窗凝視下尋找各個房間的鑰匙,即便你知道這是像素遊戲,你還是會因為它的凝視而起滿身的雞皮疙瘩。

隨著遊戲的深入,你會認識到另一個角色:Her。這也是這款遊戲最受玩家歡迎的角色之一。

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Her所帶來的恐懼要比White Face更大,更多的追逐戰和悽慘逼真的哭泣聲,讓遊戲的恐怖感持續升溫。但是這並不止是一個恐怖遊戲那麼簡單,遊戲中有的地方就能看出端倪。

比如,在你完成了White Face的解密後,你會來到它的房間,那裡除了凝視著你的White Face,就只有一把椅子和一個上吊繩。

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在它告訴你它多麼孤獨之後,告訴你,你什麼都做不了,只能一直陪著它。而為了讓遊戲進行下去,玩家只能選擇上吊。這個時候,遊戲界面會彈出一個警告,這是“Her”在阻止你。

再次進入遊戲,你需要再次拿到心臟,再次被從身後趕到的White Face追趕而關閉遊戲,然後你就要在又一次彈出的窗口中寫下Her的名字了。

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耐心玩到最後,玩家會發現,其實,遊戲的劇情並不是玩家在和程序鬥智鬥勇,而是另一個截然不同的故事。從頭到尾,在這個遊戲裡孤獨的並不是玩家,而是HerWhite Face

它們日復一日的困在電腦裡,自己生成了一個遊戲,還不斷的改變遊戲機制,提高遊戲難度,提升遊戲的可玩性......這一切行為,都只是為了讓作為玩家的我們,能夠多陪伴一下它們,感受它們所經歷的孤獨,然後不要讓這份孤獨繼續下去。

遊戲的名字《IMSCARED》也有了新的解釋,I’m scared,孤獨讓我很害怕

害怕的主體也許並不是玩家,而是這個遊戲。

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真正害怕的,一直都是它們。

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結語

在找資料的時候,發現有人將這部作品作為恐怖類元遊戲推薦給朋友時,有的玩家表示,他們的底線就是不會讓遊戲去動自己的電腦,所以堅決不會碰這個遊戲。這種觀念很正常,也值得提倡,因為這也屬於一種安全意識,畢竟真的會有病毒把自己偽裝成遊戲,而不是單純的元遊戲。但在我的觀念裡,我更願意相信有這麼一款遊戲,跳出遊戲本身的限制,修改你的文件,只是需要陪伴罷了。

有人說,元遊戲是:“不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你。”

其實,對於這款遊戲來說,更像是雙向的陪伴:你玩的不是遊戲,它們也從來沒有想過要玩你,它們做的,只不過是扮演遊戲裡的Boss和NPC,陪你一起玩罷了。

也許,這就是作者想給我們傳達的信息吧。

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