《IMSCARED》:不是你在玩游戏,游戏也不是在玩你


3楼猫 发布时间:2022-01-06 09:30:30 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者:#星游社# 茗零

友情提示,本文包含剧透




写在前面

恐怖游戏一直以来都是一个套路,像鬼屋一样,厂商推出游戏,玩家花钱被吓,甚至和鬼屋一样的是,有的游戏,玩家不但不会感到恐惧,还会因为游戏的敷衍而深感不值;而有的游戏,只是单纯的惊吓,玩家在游玩时确实会被吓到,但游玩过后,玩家就会觉得它毫无意义,莫名其妙;而优秀的大厂作品或独立恐怖游戏,会让玩家在惊吓之余,还能够探讨游戏剧情,尤其是当剧情没有像《最后的高尔夫》这样崩盘这样的时候,很多游戏即便恐怖,也可能会变得叫好又叫座,就像那些名声远扬甚至还有剧情和密室逃脱元素的鬼屋一样。

而游戏作为公认的第九艺术,恐怖游戏又属于游戏的一种,它的表现形式,理论上,就不该这么单一。

《IMSCARED》就是打破这种“套路”的游戏之一。

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被像素扩大的恐惧

正如一千个读者就会有一千个哈姆雷特一样,不同的玩家对恐怖氛围的体会也各不相同。什么场景才算恐怖?是《生化危机2》中空间狭小,如同迷宫般的警察局?是《乌拉尔山》里独自一人的深山老林?甚至只是一处在GTAV玩家之间流传的恐怖彩蛋中的废弃矿坑?

一个游戏要想带给玩家带去恐惧,并不是游戏场景做的越真实越吓人,只要烘托得当,即便是用《我的世界》做的地图,也照样能让玩家感受恐惧。

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除了初始关卡,游戏在进行时几乎一直处在夜景之下,在户外场景时能见度也十分的低,总会让人禁不住担忧在黑暗之中是否藏着什么。游戏里踩在草地、砖石甚至是血肉等不同地面上的逼真音效与空旷的回音,更是加深了玩家在游玩时的孤独感。

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如果你认为,像素会降低游戏的恐怖体验,那你就大错特错了。

进入游戏,扑面而来的就是诡异的气息,草地,砖墙,玩家的视线被大雾所阻塞,让你分不清自己身处何地。墙上只是朴实无华的呈现着简单的游戏说明,直到这时,玩家才会发现,我们的视角一直在一上一下的晃动,第一人称的操作和呼吸视角的机制,无疑大大增加了游戏的代入感。因为白茫茫的大雾并不显得多么吓人,玩家刚刚进入游戏,还不会意识到这个机制所将带来的游戏体验之恐惧性。

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游戏后期,你会在被“鬼怪”追杀的情况下体验到空旷的地下车库以及同样空无一人的迷宫般的走廊。中途,你还会遇到诸如公寓楼、树篱迷宫以及便利店等多种多样的场景。它们唯一的相似之处,那就是孤独,只有玩家一人的孤独。

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诡异的游戏体验

游戏一开始,在一个简单的“教学关卡”中,玩家会第一次接触到这个游戏的解密要素:从桌子上拿到钥匙,去开门,然后就需要去捡拾尽头的一枝花朵。

起初游戏的玩法看似很简单,只是线性的寻找物品解密,当玩家捡起花朵的时候,原本的大雾天气也会瞬间变成黑夜。当玩家按照提示走回原先的位置时,原本写着新手教程的地方变成了一张惨白的脸,游戏瞬间崩溃,有的玩家可能连那张脸都没看清,游戏就正式开始了,恐怖元素就此正式出现。

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在游戏弹出主界面,玩家进入游戏以后,需要再经历一次解密,空荡的走廊,诡异的配乐,阴森的血迹,甚至是充满血肉的地面,都只不过是预热。

玩家需要拿到一颗心脏来打开出口的大门,可当玩家终于打开大门,穿过走廊拿到心脏的时候,那张脸又一次出现了,游戏也会出现蓝屏,然后自动闪退。

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等到玩家再次想要打开这款游戏的时候,它的性质已经改变了

游戏会弹出一个输入框,询问你是否知晓它的名字,而当你一筹莫展的时候,你会发现,这个游戏,在你的桌面上生成了一个文件夹,里面就写着它的名字:White Face。这,就是你在游戏里见到的除你之外的第一个角色,也是接下来,你要面对的噩梦。

玩家输入它的名字再打开游戏时,游戏的玩法,又进行了改变。

这次,玩家需要在一间地下车库里一边经过所有地面标识以打开电梯门,一边又需要躲避White Face的追杀。当它接近玩家的时候,玩家会听到它发出的机器噪声一般的咆哮,足以让玩家血压飙升。

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等到你成功躲避追杀后,又回到之前的房间,这时玩家只要一打开门游戏便会显示“已结束”。当你再次打开时,你会发现你被困在笼子里,White Face就在外面幸灾乐祸的盯着你笑。

游戏又迅速闪退,你仍会盯着你的电脑桌面听着它发出来的笑声

再一次进入,你会被困在一个平台上,头顶悬挂着一个同样惨白的女人,而你能做的只有主动退出游戏。

从这里开始,游戏就会一直在解密与追逐之间切换,中途你还需要多次利用桌面上的文件夹来解密,甚至要用游戏作者留下的油管链接中的视频来寻找密码(B站曾经有up主做过解说,所以上不了油管的可以搜搜他的视频来看)。

而且你还需要通过删除文件夹里的文字或在里面添加数字来让游戏进行下去,需要利用电脑系统的时间来坐上不同的列车,还要在弹出的输入框输入不同的名字或地点来解锁新的游戏内容.....游戏的Meta元素几乎贯穿了全程。

游戏的虚拟与由电脑桌面构成的现实结合,让你不禁怀疑这是否只是一款游戏,而不是一个电脑病毒。

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而有趣的是,《IMSCARED》在steam的商店页面有提示:此游戏可能被Win10系统认作病毒。


恐惧的背后

在游戏的其中一个部分,你还会在White Face的隔窗凝视下寻找各个房间的钥匙,即便你知道这是像素游戏,你还是会因为它的凝视而起满身的鸡皮疙瘩。

随着游戏的深入,你会认识到另一个角色:Her。这也是这款游戏最受玩家欢迎的角色之一。

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Her所带来的恐惧要比White Face更大,更多的追逐战和凄惨逼真的哭泣声,让游戏的恐怖感持续升温。但是这并不止是一个恐怖游戏那么简单,游戏中有的地方就能看出端倪。

比如,在你完成了White Face的解密后,你会来到它的房间,那里除了凝视着你的White Face,就只有一把椅子和一个上吊绳。

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在它告诉你它多么孤独之后,告诉你,你什么都做不了,只能一直陪着它。而为了让游戏进行下去,玩家只能选择上吊。这个时候,游戏界面会弹出一个警告,这是“Her”在阻止你。

再次进入游戏,你需要再次拿到心脏,再次被从身后赶到的White Face追赶而关闭游戏,然后你就要在又一次弹出的窗口中写下Her的名字了。

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耐心玩到最后,玩家会发现,其实,游戏的剧情并不是玩家在和程序斗智斗勇,而是另一个截然不同的故事。从头到尾,在这个游戏里孤独的并不是玩家,而是HerWhite Face

它们日复一日的困在电脑里,自己生成了一个游戏,还不断的改变游戏机制,提高游戏难度,提升游戏的可玩性......这一切行为,都只是为了让作为玩家的我们,能够多陪伴一下它们,感受它们所经历的孤独,然后不要让这份孤独继续下去。

游戏的名字《IMSCARED》也有了新的解释,I’m scared,孤独让我很害怕

害怕的主体也许并不是玩家,而是这个游戏。

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真正害怕的,一直都是它们。

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结语

在找资料的时候,发现有人将这部作品作为恐怖类元游戏推荐给朋友时,有的玩家表示,他们的底线就是不会让游戏去动自己的电脑,所以坚决不会碰这个游戏。这种观念很正常,也值得提倡,因为这也属于一种安全意识,毕竟真的会有病毒把自己伪装成游戏,而不是单纯的元游戏。但在我的观念里,我更愿意相信有这么一款游戏,跳出游戏本身的限制,修改你的文件,只是需要陪伴罢了。

有人说,元游戏是:“不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。”

其实,对于这款游戏来说,更像是双向的陪伴:你玩的不是游戏,它们也从来没有想过要玩你,它们做的,只不过是扮演游戏里的Boss和NPC,陪你一起玩罢了。

也许,这就是作者想给我们传达的信息吧。

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