【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》


3樓貓 發佈時間:2023-11-13 12:35:29 作者:騎砍中文站 Language

支持遊戲本體1.2.4-1.1.5版本

MOD作者:Marnah93、Philozoraptor

漢化作者:墨染衣、梧桐

◆MOD名稱

真實戰鬥[Realistic Battle Mod]

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第0張

本期MOD精選同樣為大家準備了視頻版本,喜歡觀看視頻的騎友可以點擊下方查看:


◆MOD簡介

《真實戰鬥》是一款基於騎砍2製作的實用性高且十分受歡迎的功能性Mod,主要內容是針對遊戲中的戰鬥機制、競技場機制以及AI機制三個方面進行全面優化,玩家將會體驗到更加貼近現實又不乏趣味的戰鬥場面,如果你苦於砍2本體的戰鬥過於簡單,或者覺得不符合現實的話可以試試這一款模組! 


◆MOD內容

模組主要就遊戲的戰鬥方面、AI方面以及競技場方面進行了修改和完善,因此站站將會分別就這三個方面對Mod的內容進行簡單的介紹。

戰鬥方面

傷害類型

本體中的傷害類型分為三種,穿刺、揮砍和鈍擊,不同傷害類型對重型盔甲的傷害效果大不相同。而在真實戰鬥中,模組將這方面調整的更加細緻化。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第1張

除了傷害類型能夠改變對不同盔甲的傷害之外,武器的類型同樣會影響傷害屬性,比如說劍對重甲的攻擊效果會更差,相比之下,斧頭對重甲產生的傷害將會更加高。這將不僅僅考慮到傷害類型和基本屬性,也會考慮到武器外形的優劣勢。 

箭矢與投擲物

真實戰鬥中的箭矢和投擲物的速度模擬真實物理,弓弩的磅數展示的是箭矢的初速度,實際初速度還受到弓弩類型、箭矢重量和武器能量轉化率的影響。因此在此基礎下,較重的箭矢相比於較輕的箭矢的能量轉化率會更高,傷害也會更高,但較重的箭矢和投擲物速度較慢,因此射程也會更短。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第2張

這為玩家在選擇箭矢的種類或者投擲物的選擇方面提供了更多的可能性,同時作者還為大家貼心地添加了真實的箭矢弧線設置,這有利於讓箭矢飛的更高、更準、更遠。盾牌

相較於原版,真實戰鬥中的盾牌的實際防禦區域與盾牌的實際大小一致,因此你頂盾的時候極有可能被某個角度的箭矢或者飛斧來一個致命一擊,有可能是腿、有可能手,甚至可能是頭。這對於單手+盾牌的使用者肯定是不小的一個挑戰。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第3張

同時遊戲中新增了肩系盾,當沒有被拿在手上時,肩系盾會被系在左肩上。系在肩上的盾和背在背上的盾可以阻擋所有施加在其上的傷害。騎兵衝撞

為了凸顯出更加真實的騎兵衝撞效果,遊戲中的騎兵速度不僅僅涉及到馬匹的移動速度,還會涉及到全身裝備的重量。因此重裝騎士將不會與輕騎兵一樣跑的飛快了,即使他騎的馬匹是一匹快馬,也只能被裝備拖累。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第4張

同時,騎兵衝撞的傷害計算公式中包含了速度和重量,騎兵的馬匹在衝撞敵人時一樣會受到一定傷害。

盔甲與護甲計算

對所有的盔甲按照材料和身體覆蓋程度進行了重新平衡。如果盔甲足夠堅固,可以完全阻擋攻擊,穿戴者只承受一小部分鈍性衝擊傷害。模組中設置了戰鬥中盔甲受損機制,以降低高級兵和玩家角色對新兵的碾壓性。所有攻擊都有10%幾率使受擊部位的盔甲和馬具的護甲值降低10%,最多降至50%。根據歷史記錄,鎖甲耐久性比其他類型的護甲更好,所以每次受損只會降低5%護甲值。所有盔甲在戰鬥結束後都會被修復完好。   

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第5張

遊戲中新增了戰鬥中玩家的盔甲狀態界面,用不同顏色的圖標來表示玩家在戰鬥中的盔甲受損狀態(詳見表1)。該功能可在設置中切換開關。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第6張


AI方面

戰場指揮在原版中,AI部隊的指揮官只有在150-200之間的戰術技能時候才不會無腦進行衝鋒,打上真實戰鬥模組後,無論是怎樣的指揮官都會有其對應的戰場指揮能力

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第7張

戰場戰術遊戲中取消一些作用性很小,亦或是可能產生副作用的戰術,比如使用自殺性的圓陣,亦或是盾牆兩端的士兵即使被包圍也不會移動或者反抗同時步兵舉盾相比於原版將會更加的機制聰明,即使在快速移動,也會面對飛來的箭矢舉起盾牌,步兵的格擋與近戰招式(變招、壓刀)相比於本體會更加多樣,在戰術層面,AI步兵團會遊走放風箏,方陣和盾牆也會更加有效。

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同樣的,不僅僅是步兵,騎兵、射手、騎射手也得到了不少的增強,總的來說就是AI士兵的智商會更加高,而非笨笨地任由玩家宰割。

守城戰術原版的守城方AI往往會有一些拉胯的表現,在真實戰鬥模組中,這些方面將會得到有效的修復,比如說,當城牆被轟塌或者城門被攻破時,守城方的士兵會第一時間擺成一個有效的陣型防止進攻方部隊進入。

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與此同時,守城方的射手也會第一時間轉移位置,移動到特殊的位置進行進行有效地射擊。 

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架勢系統遊戲中新增了架勢系統,這是一個十分有趣的機制。架勢條將會顯示在血條下方,玩家攻擊的敵人會在屏幕上方顯示狀態欄。

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無論是進攻還是防禦都會減少架勢,架勢歸零的一方會被對方擊倒或者收到碾壓的傷害,你可以理解為體力,當你體力不夠時候,面對強大的敵人肯定難以招架。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第12張

架勢條會隨著時間的推移而恢復,戰鬥熟練度會影響到架勢的損失和回覆,防守方完美格擋攻擊可以恢復大量的架勢條,防守錯誤或者防守過久都會損失架勢條。戰場人數和援軍

在原版中,大軍團作戰雙方初始的出場人數會按照總人數比例計算,而在真實戰鬥中,雙方初始人數是一樣的,均為戰場規模的一半,當然這顯著降低的少數部隊取勝多數部隊的能力。此功能可能會有部分騎友並不喜歡,因此大家可以在設置中根據自身的喜好進行開啟或者關閉

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第13張

遊戲中的援軍將會從地圖的邊緣逐漸加入戰鬥,而非擁有一個固定的刷新點進行刷新。競技場方面

戰鬥等級

Mod中的競技場中所有選手的等級高低將會取決於玩家的等級高級,等級幾乎會和玩家一致,所有的武器和盾牌等級也是如此。以此避免了玩家在剛開存檔的競技大會中就遇到一身破爛對陣具裝騎兵的情況,從而降低了初期競技大賽的難度。

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傷害調整競技場中的傷害數值被調整了,所有角色在競技場中造成和受到的傷害相對於戰場中會更低一些,但也不可避免有被敵人秒殺的幾率。

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第15張

競技場獎勵玩家在競技大賽中取得冠軍之後的獎勵不再單一,物品獎勵的等級通常比玩家當前所在裝備的等級高出1級或者更多

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這將使得每一場競技大賽對每一階段的玩家都有吸引力,避免了遊戲後期,玩家對競技大賽喪失了興趣。

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◆MOD相關


注意事項

1、玩家可以在遊戲的開始的初始界面點擊“RBM選項”對一些功能開關以及變化程度進行修改

2、Mod支持遊戲本體1.2.4至1.1.5版本,請注意自身遊戲本體版本,以免造成遊戲崩潰


安裝教程

1、下載文件,將壓縮包中的“RBM”文件夾解壓至騎砍2根目錄的Modules文件夾中2、打開啟動器,按照下圖進行勾選和排序後點擊“PLAY”即可正常進入遊戲

【MOD精選】欺負AI太無聊?挑戰自我是王道!騎砍2《真實戰鬥》-第18張

 

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