【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》


3楼猫 发布时间:2023-11-13 12:35:29 作者:骑砍中文站 Language

支持游戏本体1.2.4-1.1.5版本

MOD作者:Marnah93、Philozoraptor

汉化作者:墨染衣、梧桐

◆MOD名称

真实战斗[Realistic Battle Mod]

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第0张

本期MOD精选同样为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的骑友可以点击下方查看:


◆MOD简介

《真实战斗》是一款基于骑砍2制作的实用性高且十分受欢迎的功能性Mod,主要内容是针对游戏中的战斗机制、竞技场机制以及AI机制三个方面进行全面优化,玩家将会体验到更加贴近现实又不乏趣味的战斗场面,如果你苦于砍2本体的战斗过于简单,或者觉得不符合现实的话可以试试这一款模组! 


◆MOD内容

模组主要就游戏的战斗方面、AI方面以及竞技场方面进行了修改和完善,因此站站将会分别就这三个方面对Mod的内容进行简单的介绍。

战斗方面

伤害类型

本体中的伤害类型分为三种,穿刺、挥砍和钝击,不同伤害类型对重型盔甲的伤害效果大不相同。而在真实战斗中,模组将这方面调整的更加细致化。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第1张

除了伤害类型能够改变对不同盔甲的伤害之外,武器的类型同样会影响伤害属性,比如说剑对重甲的攻击效果会更差,相比之下,斧头对重甲产生的伤害将会更加高。这将不仅仅考虑到伤害类型和基本属性,也会考虑到武器外形的优劣势。 

箭矢与投掷物

真实战斗中的箭矢和投掷物的速度模拟真实物理,弓弩的磅数展示的是箭矢的初速度,实际初速度还受到弓弩类型、箭矢重量和武器能量转化率的影响。因此在此基础下,较重的箭矢相比于较轻的箭矢的能量转化率会更高,伤害也会更高,但较重的箭矢和投掷物速度较慢,因此射程也会更短。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第2张

这为玩家在选择箭矢的种类或者投掷物的选择方面提供了更多的可能性,同时作者还为大家贴心地添加了真实的箭矢弧线设置,这有利于让箭矢飞的更高、更准、更远。盾牌

相较于原版,真实战斗中的盾牌的实际防御区域与盾牌的实际大小一致,因此你顶盾的时候极有可能被某个角度的箭矢或者飞斧来一个致命一击,有可能是腿、有可能手,甚至可能是头。这对于单手+盾牌的使用者肯定是不小的一个挑战。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第3张

同时游戏中新增了肩系盾,当没有被拿在手上时,肩系盾会被系在左肩上。系在肩上的盾和背在背上的盾可以阻挡所有施加在其上的伤害。骑兵冲撞

为了凸显出更加真实的骑兵冲撞效果,游戏中的骑兵速度不仅仅涉及到马匹的移动速度,还会涉及到全身装备的重量。因此重装骑士将不会与轻骑兵一样跑的飞快了,即使他骑的马匹是一匹快马,也只能被装备拖累。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第4张

同时,骑兵冲撞的伤害计算公式中包含了速度和重量,骑兵的马匹在冲撞敌人时一样会受到一定伤害。

盔甲与护甲计算

对所有的盔甲按照材料和身体覆盖程度进行了重新平衡。如果盔甲足够坚固,可以完全阻挡攻击,穿戴者只承受一小部分钝性冲击伤害。模组中设置了战斗中盔甲受损机制,以降低高级兵和玩家角色对新兵的碾压性。所有攻击都有10%几率使受击部位的盔甲和马具的护甲值降低10%,最多降至50%。根据历史记录,锁甲耐久性比其他类型的护甲更好,所以每次受损只会降低5%护甲值。所有盔甲在战斗结束后都会被修复完好。   

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第5张

游戏中新增了战斗中玩家的盔甲状态界面,用不同颜色的图标来表示玩家在战斗中的盔甲受损状态(详见表1)。该功能可在设置中切换开关。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第6张


AI方面

战场指挥在原版中,AI部队的指挥官只有在150-200之间的战术技能时候才不会无脑进行冲锋,打上真实战斗模组后,无论是怎样的指挥官都会有其对应的战场指挥能力

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战场战术游戏中取消一些作用性很小,亦或是可能产生副作用的战术,比如使用自杀性的圆阵,亦或是盾墙两端的士兵即使被包围也不会移动或者反抗同时步兵举盾相比于原版将会更加的机制聪明,即使在快速移动,也会面对飞来的箭矢举起盾牌,步兵的格挡与近战招式(变招、压刀)相比于本体会更加多样,在战术层面,AI步兵团会游走放风筝,方阵和盾墙也会更加有效。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第8张

同样的,不仅仅是步兵,骑兵、射手、骑射手也得到了不少的增强,总的来说就是AI士兵的智商会更加高,而非笨笨地任由玩家宰割。

守城战术原版的守城方AI往往会有一些拉胯的表现,在真实战斗模组中,这些方面将会得到有效的修复,比如说,当城墙被轰塌或者城门被攻破时,守城方的士兵会第一时间摆成一个有效的阵型防止进攻方部队进入。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第9张

与此同时,守城方的射手也会第一时间转移位置,移动到特殊的位置进行进行有效地射击。 

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架势系统游戏中新增了架势系统,这是一个十分有趣的机制。架势条将会显示在血条下方,玩家攻击的敌人会在屏幕上方显示状态栏。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第11张

无论是进攻还是防御都会减少架势,架势归零的一方会被对方击倒或者收到碾压的伤害,你可以理解为体力,当你体力不够时候,面对强大的敌人肯定难以招架。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第12张

架势条会随着时间的推移而恢复,战斗熟练度会影响到架势的损失和回复,防守方完美格挡攻击可以恢复大量的架势条,防守错误或者防守过久都会损失架势条。战场人数和援军

在原版中,大军团作战双方初始的出场人数会按照总人数比例计算,而在真实战斗中,双方初始人数是一样的,均为战场规模的一半,当然这显著降低的少数部队取胜多数部队的能力。此功能可能会有部分骑友并不喜欢,因此大家可以在设置中根据自身的喜好进行开启或者关闭

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第13张

游戏中的援军将会从地图的边缘逐渐加入战斗,而非拥有一个固定的刷新点进行刷新。竞技场方面

战斗等级

Mod中的竞技场中所有选手的等级高低将会取决于玩家的等级高级,等级几乎会和玩家一致,所有的武器和盾牌等级也是如此。以此避免了玩家在刚开存档的竞技大会中就遇到一身破烂对阵具装骑兵的情况,从而降低了初期竞技大赛的难度。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第14张

伤害调整竞技场中的伤害数值被调整了,所有角色在竞技场中造成和受到的伤害相对于战场中会更低一些,但也不可避免有被敌人秒杀的几率。

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第15张

竞技场奖励玩家在竞技大赛中取得冠军之后的奖励不再单一,物品奖励的等级通常比玩家当前所在装备的等级高出1级或者更多

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这将使得每一场竞技大赛对每一阶段的玩家都有吸引力,避免了游戏后期,玩家对竞技大赛丧失了兴趣。

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◆MOD相关


注意事项

1、玩家可以在游戏的开始的初始界面点击“RBM选项”对一些功能开关以及变化程度进行修改

2、Mod支持游戏本体1.2.4至1.1.5版本,请注意自身游戏本体版本,以免造成游戏崩溃


安装教程

1、下载文件,将压缩包中的“RBM”文件夹解压至骑砍2根目录的Modules文件夹中2、打开启动器,按照下图进行勾选和排序后点击“PLAY”即可正常进入游戏

【MOD精选】欺负AI太无聊?挑战自我是王道!骑砍2《真实战斗》-第18张

 

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