【搬運】卡紅、Re圖...你必須要知道的劍與遠征小技巧!


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 08:56:50 作者:搬運菌 Language

以下內容搬運自:劍與遠征攻略君

一、卡紅
概念簡介
當玩家停留在某一關卡到一定時間後,可以獲得當前關卡最高掛機獎勵:
紅裝/T1升階石/T2升階石
概念詳解進入16章,你別的不需要知道,但是你一定要知道,有這麼一個隱藏機制的存在!這個機制叫作卡紅機制!請務必認真閱讀本篇文章,讓你獲得多多的紅裝!
新區目前的情況,因為有了呆萌,推圖較當年的女妖而言,整體難度下降很多。但是裝備的缺口感覺更大了,不氪金的話,紅裝對於平民玩家而言較為稀缺,所以一定要好好了解一下卡紅呀!
掛機寶箱機制在你在某一關卡無法通關並停滯一段時間,時間到達一定數值時,在領取放置寶箱的獎勵時,是可以直接獲取當前關卡最高掛機獎勵:紅裝/T1升階石/T2升階石。
這個是有保底機制的,可以理解為莉莉絲看你無法通關,給你免費送一個紅裝幫助你快速通關,16-11後掛機獎勵才會出現紅裝,T1升階石要到21-1,T2升階石要到26-1
舉個例子,以16-11為例,出紅裝的保底cd值為441914秒,約5.11天掛機獎勵就會出現紅裝。領取保底後會重置時間,但只重置單一資源。比如t1/t2石頭和紅裝的保底時間是單獨計算的,領取到保底紅裝並不影響t1/t2石頭的保底時間,保底獎勵不會在達到保底時間前隨機掉落,覺得自己臉黑的玩家可以掛機白嫖紅裝,等著箱子出最高獎勵再往下推關。
卡紅裝機制說完保底機制,說下卡裝備這個隱藏獎勵機制,覺得自己臉白是個歐洲人 可以選擇搏一搏卡裝備。你在某一關卡無法通關停滯一段時間,之後擊敗怪物 過關領取寶箱時,有幾率獲取紅裝/t1升階石/t2升階石。關卡停滯越久,獲得紅裝等獎勵的幾率越大。
卡裝的機率就是看保底時間,如果紅裝保底時間是5天,5天就是100%;卡1天過關就是20%,卡2天過關就是40%,以此類推。卡裝過關後,不管你有沒有卡出裝備,全部資源都會重置時間。
內置CD詳解卡紅裝的完整CD:是從16-11的441914s,縮減到20-60的388844s;也就是從5.12天縮減到4.5天。
23章後各種資源的保底時間T1升階石需要737780秒(8.54天);紅裝需要610034秒(7.06天);銀瓜子12小時金瓜子24小時;紅瓜子64小時(會隨機出選擇箱或者各族瓜子)。

小貼士
等保底或者卡裝期間可以領取掛機獎勵;卡裝可以同時獲得多個物品,每個資源的機率都是獨立計算,如果紅裝跟T1的機率都剛好有中,就會同時出。
建議合理卡裝,畢竟後面章節給的金幣/經驗等資源,還有陸續解鎖的功能也是很重要的,祝大家卡關一天就能卡出心儀的道具!

二、Re圖概念簡介
通過反覆挑戰同一個關卡來獲得戰鬥勝利。
概念詳解很多玩家在入坑劍與遠征的時候,可能並沒有接觸過這種類型的遊戲。導致很多玩家在前期就被卡圖了,打不過關卡怪物而被迫掛機。但其實這並不是真的卡圖了,只是你對這個遊戲不太瞭解。所以今天給大家帶來的就是推圖RE圖概念普及,希望對你的遊戲體驗有所幫助。
首先普及一下re圖是什麼意思。re,重新;restart,重新開始;redo,重做;start,開始。
Re圖的字面意思就是重複開始這張圖。在劍與遠征推圖中,就是該關卡挑戰失敗,重新挑戰這個關卡循環往復。
那麼為什麼要循環往復的挑戰一個打不過的關卡呢?這是很多新玩家的疑問點,但是在劍與遠征中確實可以通過循環往復的挑戰一個關卡達到過關的結果。至於為什麼呢?要先從這個遊戲的推圖邏輯說起。
劍與遠征的推圖基本不是單倍戰力推圖,基本上都是翻倍推圖,兩三倍推圖都是基礎操作,到後期甚至有高達11倍推圖的存在。所以正常的前排是站不住的,很多情況是依靠閃避這個數值來躲避敵方傷害,更多情況是依靠自身隊伍的大小技能來完成控制鏈循環,通過不斷的控制來讓自己的輸出英雄獲得更多更好的輸出環境。再加上有暴擊這麼一個屬性在,往往一場戰鬥的勝利就是缺少幾個暴擊次數。決定一次戰局的結果,也可能是多了那麼一次的閃避。

通過以上的講解,你是否可以理解re圖的重要性了?就是通過多次的循環往復的挑戰關卡,來打出更多的閃避更完美的結局來獲得勝利,這也是劍與遠征這個放置類遊戲的肝的玩法之一,也是樂趣之一。上百次的re圖,最終通過關卡獲得勝利的喜悅~
不要再無腦的被迫掛機,每天上線就點一次挑戰了,本就是個放置遊戲,這樣可會放置沒了嗷。

三、快速掛機快速掛機收益
通過快速掛機看可獲得三大基礎資源:金幣、經驗、粉塵;除此之外還有隨機的神器碎片、傢俱幣、瓶子、生命精華(開水晶槽位)、鑄造幣(強化材料);非固定掉落的道具如紫裝、金裝、銀瓜子、金瓜子、隨機紅瓜子、紅裝、T1石、T2石。
快速掛機建議(懶人版)快速掛機得到的收益並不低,只是因為數量少不夠直觀,需要日積月累才能看到收益。
建議平民玩家免費+50+80
+50+80可考慮16-11後
(掛機獎勵會出現紅裝)
VIP9+ 開啟星幕加成後建議免費+50+80+100+100
至於+100+100可考慮21-1後
(掛機獎勵會出現升階石)
因VIP特權對掛機收益有加成
假如鑽石入不敷出
起碼保證免費+50+80

四、必殺技黑屏機制機制說明
英雄施放必殺技時會產生一段黑屏動畫,該動畫時間其他所有英雄都不會產生時間流逝,處於靜止狀態,戰鬥時間也會暫停,但是釋放必殺技的該英雄會正常流逝時間。
補充說明1、在一個英雄釋放必殺技的黑屏時間內,手動釋放另一個英雄的必殺技,第一個英雄的必殺技黑屏時間會相對延長
2、在被延長的前一英雄的黑屏時間內,該英雄的所有buff持續時間與技能冷卻時間會正常流逝,但不會主動進行下一步動作。
Tips【手動與自動區別】
自動情況下英雄能量滿後會立刻釋放必殺技,不存在一個英雄必殺技黑屏時間內另一個英雄能量才滿。
同時自動相對時間內釋放必殺技的頻率一般是高於手動的,手動為了攢另一個英雄的能量,肯定要有所等待,這就要看具體陣容的能量獲取情況了。
在此向開發陣容並且分享的手動大佬表示感謝!

✦應用舉例✦
【極限卡傷害擊殺哥布林】
陣容:啪啪熊蜥蜴雙子賞金女僕
原理:利用雙子和賞金的必殺技延長啪啪熊的必殺技黑屏,相對時間內更多的疊加啪啪熊30專武的攻擊力提升,再傳導給蜥蜴增加傷害。

【卡禁衛被動多打傷害】
原理:利用雙子和賞金的必殺技等,延長禁衛的必殺技黑屏,相對時間內更多的生成禁衛的小骷髏,並提前使禁衛的暗影盾爆炸,更早提升傷害。

【卡後搖偷傷害】
目前注意到的長後搖英雄主要有安茲和浣熊。
利用雙子蝙蝠等英雄延長安茲或浣熊等英雄的必殺技黑屏,可以在黑屏時間內完成安茲必殺技的蓄力(2次必殺技後)或者浣熊必殺技的完整動作。

大家還知道遊戲裡哪些有趣機制呢?快在評論區一起討論吧!

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