《夜莺传说》:界域行者的两难选题


3楼猫 发布时间:2024-03-12 17:37:54 作者:林大猫 Language

生存建造品类的开年红

2024年年初的开放世界生存建造这个赛道,随着《幻兽帕鲁》的意外爆红,显得格外拥挤。当然,《幻兽帕鲁》的爆火也绝不仅仅是偶然,虽然很多人诟病其“缝合”,但以“帕鲁”为中心、以“生存建造、地图探索、收集养成”这“三驾马车”为驾驭的每一个设计,都可以说是“取其精华”,都是直击玩家痛点,让人大呼过瘾。随之而来的《雾锁王国》,也展现出了不俗的素质,带着一点点硬核的主线,带着一点点精细的建造,带着一点点魂味的战斗,和带着一点点惊奇的迷雾探索,《雾锁王国》其实同样值得一玩。

《夜莺传说》:界域行者的两难选题-第0张

我一直强调的是,同品类的竞品游戏,在其他条件相同的情况下(售价、优化、平台支持度、语言等),比拼的就是谁有不同的亮点、玩点,谁能在核心的细分玩法上攻下一城,吸引住玩家的眼球,才是最重要的。

随之而来的二月份也有一款期待已久的开放世界生存建造游戏,《夜莺传说》但颇具文艺气质的她,着陆后溅起的“水花”却似乎有些不尽如人意。

维多利亚的界域行者

游戏背景设定在维多利亚时代,即历史上1837年至1901年,维多利亚女王统治的年代。不过作为奇幻背景的游戏,本作也只是假借了那个时代的建筑和科技风格(这个时代在历史上就属于交汇,看上去偏中世纪,但仍带有一点近代的设定,比如工业),主体还是一个主打“人类与妖灵共生”的奇幻背景,人们怀疑可能因为妖灵的复仇或者从虚空带来了瘟疫,地球陷入了大灾祸,夜莺城则成了人们唯一可以居住的地方。主角在妖灵帕克的引导下,逐渐熟悉这些界域并且在界域间来回。

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而围绕这个维多利亚时代,在捏人的时候玩家还需要选择角色的故事职业(技工、隐士、军官等)、血统(祖上三代自选)、遗传等等。

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总体来看是很不错的故事背景设定,可惜的是,这个界域行者长得似乎有点抽象,可自定义的部分和参数范围虽然比较多,但是像嘴唇突起这个关键的“丑化部分”却调不了,极其难受,也是苦了我的一番捏脸技术了,怎么捏都捏不好看。

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卡牌构筑的世界

《夜莺传说》的构想其实非常出色,与另两款游戏使用固定地图不同的是,夜莺传说最大的特点就是由卡牌构筑而成的随机的妖灵界域世界,不仅有茂密的森林,也有幽暗的沼泽,还有渺无人烟的荒漠,各异地图险象环生。这个有点类似于肉鸽游戏带有限定的随机生成地图,通过卡牌的组合来生成地图:生态卡牌决定地图环境(目前是森林、沼泽、沙漠),主副卡等决定额外内容,不同的卡牌会带来NPC和商人、潜在地图生物等改变,并且产生额外效果。(比如缓冲卡牌就是让整个界域的危险降到最低,但仍然存在危险)

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另外,本作的画面氛围感营造的很不错,包括空中的月亮细节和氛围颜色光线的使用;虽然整个界域地图并不算大,但是地形构造和资源的布局虽然随机生成,但都还算比较合理;以及画质拉满后不管是天空还是陆地还是水的表现都还算不错。

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生存建造有模有样

虽然本作有些问题,但其生存建造内容还算比较扎实。

一是通过多维度的生存内容提供可玩性,包括需要持续监视的四条属性:血量、睡眠、饱食度、体力;天气系统及负面状态系统以及相应的装备抗性(比如下雨会导致潮湿,从而降低体力回复速度;冰雹会导致玩家持续扣血),如何利用建筑(带屋顶的房屋)有效避免负面状态成了本作的主要课题;招募幸存者帮助自己,可以减轻一些压力;

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二是通过充实的装备成长系统提供可玩性,本作提供的类似MMORPG的装等系统,不仅是单件装备属性上的差异,也需要通过装等来获得一些场合,比如古代遗迹的进入权利。并且装备的外观都做得既符合时代主题,也很有区分度,后期还能解锁更多工业时代的武器和装备;

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三是通过还算不错的战斗系统提供可玩性,本作的战斗与其他生存游戏一样,地图里也会遇到一些刷新的怪物主动攻击玩家,而怪物的头部可以造成暴击这点倒是不怎么常见,并且每种怪物都有自己固定的攻击模式,逐渐熟悉这种模式可以帮助玩家更好地应对来犯的敌人;

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四是通过扎实的建造内容提供可玩性,不管是各异构造下的房屋建筑,还是与探险、任务、精华商店相结合的各类工作台设施等等,丰富多样、功能齐全的建造品才是生存建造游戏的根基。值得称赞的是,本作的建造品的动画细节做的比较出色,有模有样地在那边制作着。

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游戏中还有个比较重要的是玩法是精华,所有东西都可以转化成精华,像武器的修复可以用精华来完成;以及在地图里寻找精华商人,并向他们购买设计图、资源以及一些消耗品。

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网络延迟等问题导致我犯了难

接下来说说本作的问题。第一个就是优化,我4K屏4070ti开最高,大概空旷场景90上下浮动,部分场景80上下,帧数还算可以,但有时候会突然掉帧到1,然后卡住1-2秒。

此外,还有网络延迟在某些时候会比较高,导致指令输入的滞后;还有闪退会导致游戏崩溃……都让沉浸感大打折扣。

《夜莺传说》:界域行者的两难选题-第13张

结语:界域行者的两难选题

综上,作为一名“界域行者”,我面临的两难选题,是什么?

其实很简单,一方面是游戏本身表现出来基于维多利亚时代的生存建造玩法还算可以,卡牌构筑地图的设计也是不落窠臼,某些细节还做得有理有据的;另一方面是本作在优化、捏脸、联机等方面确实做得不尽如人意,在游戏体验上会稍差一些,也希望制作组能好好优化,尽可能带给玩家更加流畅的游戏体验。


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