明日方舟:衝鋒手模組測評!永久性葦草體驗卡


3樓貓 發佈時間:2022-01-06 08:56:13 作者:奇怪所所長 Language

明日方舟:衝鋒手模組測評!永久性葦草體驗卡-第0張

​我們俗稱為“殺回先鋒”的衝鋒手,如今也擁有了兩套模組:大大增加回費能力的CHG-X,適配幹員包括風笛、格拉尼與野鬃;但葦草和四星的紅豆則不同,她們裝配上了額外增強了“斬殺”傷害的CHG-Y

寫在最前面的話最建議的方式,還是大家為自己的常用幹員搭配上模組。畢竟常用的幹員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。以下是正文,僅供參考:

風笛:破城矛彈夾

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一、模組概述:風笛的破城矛所配至彈夾,在維多利亞皇家近衛學校的畢業大考中發揮了重大的作用。“CHG-X”的具體特效為:衝鋒手的子職業圖標,正中出現了一個代表著部署費用的“C”標,為整套模組定了調

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風笛的模組任務比較寬鬆,攜帶任意技能都足以完成通關:由非助戰風笛累計造成80殲滅數;3星通關主題曲4-5;必須編入非助戰風笛並上場,且使用風笛殲滅至少4個法術近衛

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將風笛部署在上下路中的任意一路,不要再配備任何其他輸出,基本上一個“高效衝擊”就能帶走一個法術近衛。隨後在完成了主線4-5的任務之後,擊殺數這一條的要求可以去剿滅作戰裡完成,節省一些理智。

二、輸出能力變化:風笛模組所提供的額外屬性是:50點攻擊力、150點生命上限。這份數據放在衝鋒手身上絕對屬於高的,50點的攻擊力加成恰好是風笛4潛時增加攻擊力的兩倍(25點)。所長這裡用一組對比數據,來直觀地測試一下風笛裝配模組前後的輸出變化(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

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對於風笛而言,模組整體帶來的輸出提升是8%至9%。這份數據要高於她在三潛與四潛階段的收益之和(4.2%),但是要低於專精提升。一技能“迅捷打擊·γ型”,模組的提升要高於專二,但只有質變階段專三的一半(5.5%與16%);二技能“高效衝擊”與三技能“閉膛連發”,模組帶來的輸出收益剛好介於專一與專二之間(9%),其中二技能相對更高一些

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三、部署費用回覆:在獲得了模組“CHG-X”之後,衝鋒手們的分支特性也得到了提升:擊殺敵人後獲得2點部署費用,撤退時返還該次部署費用。這份回費能力的改變主要可分為兩方面,一是增加站場時的費用回覆:在擊殺敵人後,部署費用的獲取從1點提升到了2點

二是降低再部署的消耗:撤退時返還該次的部署費用。注意這裡的關鍵詞,是從原來的“初始”變味了“該次”,這意味著在二次、三次及以上的高費用部署時,費用也都能全部回收了。裝備上了這套模組的衝鋒手們,跟隔壁特種的處決者們越來越像了。這裡通過一個直觀的表格,來了解一下模組能多獲取的費用情況:

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是這第二點,每一次部署就能夠額外節省6至13點的費用。在每一次行動中,首次撤退後再部署費用變為該數值的1.5倍(向下取整),第二次撤退及以後再部署變為該數值的2倍。因而,這份模組會隨著風笛再部署次數的增多而收益劇增。

綜合來說,輸出、回費端獲得了雙增強的風笛,建議的提升順序是:精二60級>模組“破城矛彈夾”>技能專精,首推“高效衝擊”專三或“閉膛連發”任意級別專精>精二90級,供參考。

四、綜合變化評價:風笛的這套模組的意義,在於解決了衝鋒手“回費難”的核心短板,傷害的再強化反而是附屬。賦予她們的不僅僅是在前期產出更多費用、更是在中後期能夠像處決者一樣反覆部署,無論是拿去空降斬殺,還是進行傷害補足,各方面的戰略意義都獲得了極大加強。推薦度:★★★★★

格拉尼:騎警套裝

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一、模組概述:格拉尼的騎警警徽,如今它正閃閃發亮。屬於這位活動重裝的任務是:完成5次戰鬥,必須編入非助戰格拉尼,並確定第一位部署的幹員是格拉尼;3星通關別傳GT-6,必須編入非助戰格拉尼並上場,且使用格拉尼殲滅8個敵人

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開局部署在中間部署格拉尼,為她配上一個治療,殺狗就能完成任務。“黃金三角”中的難點就在如何處理大鮑勃和抗住弩手組長的齊射,可以交由史爾特爾、艾雅法拉等擁有決戰技的幹員去解決。

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二、輸出變化:格拉尼絕對是衝鋒手裡的一股清流,她完全不看重攻擊,將重心徹底放在了防禦上面。屬於她的模組屬性亦如是:45點防禦力、150點生命上限,完全不增加任何攻擊屬性。因此我們這裡主要測試她的防禦變化數據,具體如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

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格拉尼從模組中獲得的防禦提升約在10%,收益剛好介於專二和專三之間(10%)。在數據上是過得去的,但更強、更高的防禦力對於一名重在前期清雜和爆費的先鋒幹員而言,並非存在著絕對意義上的剛需,只能算是錦上添花。

三、部署費用變化格拉尼擁有著和風笛同樣的模組,但兩人在獲取費用的能力方面卻是天壤之別。上文中我們已經提到過了衝鋒手的兩重增益,但對於格拉尼而言似乎都用不太上。

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這麼說的原因主要是兩點:增加擊殺敵人後的回費,與格拉尼完全不適配。格拉尼將自身的重心完完全全地放在了防禦和阻擋上,她或許更能扛、更能生存和囤積敵人,但絕對不擅長前期的擊殺。

同時,風笛由於自身的超高輸出能力,在後期可以當作處決者去補足傷害;但格拉尼的技能卻並非落地點火,她也很難去空降充當礫的角色,這兩者最終導致了分支特性的浪費。因而我們完全可以說,這套模組的分支特性完全不適合格拉尼,甚至還不如給她一套增強“斬殺”傷害的CHG-Y。

四、綜合變化評價精二50級,不建議任意技能的專精,也不建議配上模組“騎警套裝”,格拉尼是遊戲中第一位出現的活動贈送幹員,她本身的技能定位就和子職業不是很契合。這套以衝鋒手為原型的模組,更是大大加劇了這份割裂感。建議擁有幹員就好,模組推薦度:‍☆

葦草:槍刃清潔套裝

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一、模組概述:可露希爾給葦草的神秘禮物,一套具有快速降溫效果的槍刃清潔套裝。當拿到它的時候,拉芙希妮感受到了久違的清涼。屬於葦草的模組任務具體如下:由非助戰葦草累計造成70殲滅數;3星通關主題曲9-5,必須編入非助戰葦草並上場,其他成員不可編入先鋒幹員

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葦草的模組任務被設置到了主線第九章,對新手博士們相對嚴苛。開局部署葦草,讓她肚子守在上路即可。在怪物堆疊時,適時開啟技能“生靈火花”進行集中清理。在通關之後和風笛一樣,可以去剿滅作戰裡刷人頭湊任務完成數。

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二、輸出變化:葦草的模組屬性,就是弱化版的風笛:40點攻擊力、130點生命上限。但是她的分支特性完全不同,追加的也是輸出端的數據:攻擊生命值低於40%的敵人時攻擊力提升至115%

所長在這裡計算了兩組數據:“全斬殺”意味著全程觸發分支特性,是最理想情況下的輸出;而“平均”則意味著只享受40%的斬殺階段增益,其餘階段我們只計算基礎屬性增加的傷害。結果如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

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葦草的平均傷害增幅在14%至15%左右,極限情況下能有接近30%。比較有意思的是,葦草核心技能“生靈火花”原本的亮點就是“擊敗敵人後部署費用回覆+1”,現在這一特徵被直接放在了隔壁的模組CHG-X中。她也是選無可選,不得不拿起了第二套輸出向的模組CHG-Y。

但是好在,“斬殺”效果與葦草本身具備著不錯的契合度,能夠幫助她更容易擊敗敵人,從而獲取部署費用。對於葦草的一技能“迅捷打擊·γ型”而言,模組的收益相當於專三(15.2%);對於核心二技能“生靈火花”而言,模組帶來的提升只有專一水準(12.7%)。

三、綜合變化評價精二50級>“生靈火花”專二或專三>模組“槍刃清潔套裝”>精二80級。擁有法傷的衝鋒手葦草,具備著一些特殊性,與CHG-Y的模組比較契合的。但遺憾點在於她的增傷幅度不夠高,綜合推薦度:★★☆

野鬃:長槍替補套裝

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一、模組概述:艾沃娜·克魯科夫斯卡,她長期保持著最嚴格的生活作息和體能訓練,只為成為一名最勇敢的征戰騎士。她的模組任務具體如下:完成5次戰鬥;必須編入非助戰野鬃,並確定第一位部署的幹員是野鬃;3星通關別傳MN-2,必須編入非助戰野鬃並上場,其他成員不可編入先鋒幹員

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這一關野鬃攜帶任意技能都可以,更建議開局就帶著一技能“騎槍刺擊”空降,在藍門兩頭各部署一個群衛即可通關。在技能持續時間到了以後撤退野鬃,之後就將她當作是空降幹員去補足輸出即可,定位類似於處決者。

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二、輸出變化:之前我們在野鬃的測評中聊過,她是一個非常注重攻擊速度的空降型衝鋒手,這一點也直觀地體現在了她的模組之上:40點攻擊力、3點攻擊速度。但區區的3點攻速,對於增加了100多點的“騎槍刺擊”來說沒啥感覺,對於附帶控制的二技能“夾槍衝鋒”倒是不小的提升(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

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野鬃從模組中獲得的提升要略高於風笛,二技能更盛,輸出增益在13%-14%。由於野鬃摒棄了生命值上限的增加,也換來了更高的輸出增益。對於她的一技能“騎槍刺擊”而言,
模組的收益要遠低於專一(16%);對於二技能“夾槍衝鋒”而言,這份提升介於專二與專三之間(11.7%)。

三、部署費用變化:雖然野鬃的分支特性增加和風笛、格拉尼一致,但卻顯得和她格外契合:一技能“騎槍刺擊”本就是一個極其類似處決者的技能,二技能“夾槍衝鋒”更是讓她能擔當一部分推擊手的職責。具體如下:

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野鬃格外需要這份分支特性,甚至在一定程度上更甚風笛。雖然她是一個先鋒幹員,但無論是技能的搭配設計,還是幹員自身的實戰用途,都更偏向於特種幹員,如今也算是在模組的加成下幾乎已經做到了。唯一差的,就是復活速度了。

四、綜合變化評價精二50級>模組“長槍替補套裝”>精二80級,兩個技能都不建議專精。野鬃的模組在輸出端的提升是三人最高的,並且自身還具備和模組的高相性。不過考慮到她原本的輸出水準不高,不如風笛那般得暴力,因而要降低一些推薦度:★★★☆

紅豆:偉大的搖滾

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一、模組概述:如今,許多薩卡茲人已經忘卻了自己的來歷,忘了卡茲戴爾才是屬於自己的故土,但是紅豆沒有。她始終記得曾經有一位名叫比爾·普雷的薩卡茲人,用他的吉他和搖滾音樂為感染者們發出了最嘹亮的吶喊,她也想成為這樣的人。

紅豆的模組任務是:完成5次戰鬥,必須編入非助戰紅豆,並確定第一位部署的幹員是紅豆;3星通關主題曲3-3,且使用紅豆殲滅8個敵人

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開局部署紅豆,為她配上一個醫療系幹員。主要守住中間要道,不斷擊殺隱身弩手即可。開啟技能之後的紅豆,能再次展現“一槍一個小朋友”的強勢,還是挺有回憶感的。

二、輸出變化:紅豆的模組是側重於輸出向的“CHG-Y”,提供了:40點攻擊力、80點生命上限。分支特性的變化與葦草一致,攻擊生命值低於40%的敵人時攻擊力提升至115%。紅豆的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

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紅豆從模組中獲得的輸出提升略低於葦草,平均的傷害提升只有14%左右。這份數據顯然不是很高,如果要用專精進行量化,大致是低於專二的水準(17.8%)。

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三、綜合變化評價不建議給紅豆裝配模組“偉大的搖滾”。紅豆本身是遊戲早期、低星隊伍中很好用的幹員,一槍一個源石蟲的場景我們還歷歷在目。但是模組畢竟是要精二40級才解鎖的,遊戲也隨之進入了中後期,這時候紅豆這份純輸出向、且提升略低的模組就顯得意義十分有限了。推薦度:★

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