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我们俗称为“杀回先锋”的冲锋手,如今也拥有了两套模组:大大增加回费能力的CHG-X,适配干员包括风笛、格拉尼与野鬃;但苇草和四星的红豆则不同,她们装配上了额外增强了“斩杀”伤害的CHG-Y。
写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。以下是正文,仅供参考:
风笛:破城矛弹夹
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一、模组概述:风笛的破城矛所配至弹夹,在维多利亚皇家近卫学校的毕业大考中发挥了重大的作用。“CHG-X”的具体特效为:冲锋手的子职业图标,正中出现了一个代表着部署费用的“C”标,为整套模组定了调。
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风笛的模组任务比较宽松,携带任意技能都足以完成通关:由非助战风笛累计造成80歼灭数;3星通关主题曲4-5;必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫。
将风笛部署在上下路中的任意一路,不要再配备任何其他输出,基本上一个“高效冲击”就能带走一个法术近卫。随后在完成了主线4-5的任务之后,击杀数这一条的要求可以去剿灭作战里完成,节省一些理智。二、输出能力变化:风笛模组所提供的额外属性是:50点攻击力、150点生命上限。这份数据放在冲锋手身上绝对属于高的,50点的攻击力加成恰好是风笛4潜时增加攻击力的两倍(25点)。所长这里用一组对比数据,来直观地测试一下风笛装配模组前后的输出变化(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
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对于风笛而言,模组整体带来的输出提升是8%至9%。这份数据要高于她在三潜与四潜阶段的收益之和(4.2%),但是要低于专精提升。一技能“迅捷打击·γ型”,模组的提升要高于专二,但只有质变阶段专三的一半(5.5%与16%);二技能“高效冲击”与三技能“闭膛连发”,模组带来的输出收益刚好介于专一与专二之间(9%),其中二技能相对更高一些。
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三、部署费用回复:在获得了模组“CHG-X”之后,冲锋手们的分支特性也得到了提升:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用。这份回费能力的改变主要可分为两方面,一是增加站场时的费用回复:在击杀敌人后,部署费用的获取从1点提升到了2点。二是降低再部署的消耗:撤退时返还该次的部署费用。注意这里的关键词,是从原来的“初始”变味了“该次”,这意味着在二次、三次及以上的高费用部署时,费用也都能全部回收了。装备上了这套模组的冲锋手们,跟隔壁特种的处决者们越来越像了。这里通过一个直观的表格,来了解一下模组能多获取的费用情况:
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光是这第二点,每一次部署就能够额外节省6至13点的费用。在每一次行动中,首次撤退后再部署费用变为该数值的1.5倍(向下取整),第二次撤退及以后再部署变为该数值的2倍。因而,这份模组会随着风笛再部署次数的增多而收益剧增。综合来说,输出、回费端获得了双增强的风笛,建议的提升顺序是:精二60级>模组“破城矛弹夹”>技能专精,首推“高效冲击”专三或“闭膛连发”任意级别专精>精二90级,供参考。
四、综合变化评价:风笛的这套模组的意义,在于解决了冲锋手“回费难”的核心短板,伤害的再强化反而是附属。赋予她们的不仅仅是在前期产出更多费用、更是在中后期能够像处决者一样反复部署,无论是拿去空降斩杀,还是进行伤害补足,各方面的战略意义都获得了极大加强。推荐度:★★★★★
格拉尼:骑警套装
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一、模组概述:格拉尼的骑警警徽,如今它正闪闪发亮。属于这位活动重装的任务是:完成5次战斗,必须编入非助战格拉尼,并确定第一位部署的干员是格拉尼;3星通关别传GT-6,必须编入非助战格拉尼并上场,且使用格拉尼歼灭8个敌人。
开局部署在中间部署格拉尼,为她配上一个治疗,杀狗就能完成任务。“黄金三角”中的难点就在如何处理大鲍勃和抗住弩手组长的齐射,可以交由史尔特尔、艾雅法拉等拥有决战技的干员去解决。
二、输出变化:格拉尼绝对是冲锋手里的一股清流,她完全不看重攻击,将重心彻底放在了防御上面。属于她的模组属性亦如是:45点防御力、150点生命上限,完全不增加任何攻击属性。因此我们这里主要测试她的防御变化数据,具体如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
格拉尼从模组中获得的防御提升约在10%,收益刚好介于专二和专三之间(10%)。在数据上是过得去的,但更强、更高的防御力对于一名重在前期清杂和爆费的先锋干员而言,并非存在着绝对意义上的刚需,只能算是锦上添花。三、部署费用变化:格拉尼拥有着和风笛同样的模组,但两人在获取费用的能力方面却是天壤之别。上文中我们已经提到过了冲锋手的两重增益,但对于格拉尼而言似乎都用不太上。
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这么说的原因主要是两点:增加击杀敌人后的回费,与格拉尼完全不适配。格拉尼将自身的重心完完全全地放在了防御和阻挡上,她或许更能扛、更能生存和囤积敌人,但绝对不擅长前期的击杀。同时,风笛由于自身的超高输出能力,在后期可以当作处决者去补足伤害;但格拉尼的技能却并非落地点火,她也很难去空降充当砾的角色,这两者最终导致了分支特性的浪费。因而我们完全可以说,这套模组的分支特性完全不适合格拉尼,甚至还不如给她一套增强“斩杀”伤害的CHG-Y。
四、综合变化评价:精二50级,不建议任意技能的专精,也不建议配上模组“骑警套装”,格拉尼是游戏中第一位出现的活动赠送干员,她本身的技能定位就和子职业不是很契合。这套以冲锋手为原型的模组,更是大大加剧了这份割裂感。建议拥有干员就好,模组推荐度:☆
苇草:枪刃清洁套装
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一、模组概述:可露希尔给苇草的神秘礼物,一套具有快速降温效果的枪刃清洁套装。当拿到它的时候,拉芙希妮感受到了久违的清凉。属于苇草的模组任务具体如下:由非助战苇草累计造成70歼灭数;3星通关主题曲9-5,必须编入非助战苇草并上场,其他成员不可编入先锋干员。
苇草的模组任务被设置到了主线第九章,对新手博士们相对严苛。开局部署苇草,让她肚子守在上路即可。在怪物堆叠时,适时开启技能“生灵火花”进行集中清理。在通关之后和风笛一样,可以去剿灭作战里刷人头凑任务完成数。
二、输出变化:苇草的模组属性,就是弱化版的风笛:40点攻击力、130点生命上限。但是她的分支特性完全不同,追加的也是输出端的数据:攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%。所长在这里计算了两组数据:“全斩杀”意味着全程触发分支特性,是最理想情况下的输出;而“平均”则意味着只享受40%的斩杀阶段增益,其余阶段我们只计算基础属性增加的伤害。结果如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
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苇草的平均伤害增幅在14%至15%左右,极限情况下能有接近30%。比较有意思的是,苇草核心技能“生灵火花”原本的亮点就是“击败敌人后部署费用回复+1”,现在这一特征被直接放在了隔壁的模组CHG-X中。她也是选无可选,不得不拿起了第二套输出向的模组CHG-Y。但是好在,“斩杀”效果与苇草本身具备着不错的契合度,能够帮助她更容易击败敌人,从而获取部署费用。对于苇草的一技能“迅捷打击·γ型”而言,模组的收益相当于专三(15.2%);对于核心二技能“生灵火花”而言,模组带来的提升只有专一水准(12.7%)。
三、综合变化评价:精二50级>“生灵火花”专二或专三>模组“枪刃清洁套装”>精二80级。拥有法伤的冲锋手苇草,具备着一些特殊性,与CHG-Y的模组比较契合的。但遗憾点在于她的增伤幅度不够高,综合推荐度:★★☆
野鬃:长枪替补套装
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一、模组概述:艾沃娜·克鲁科夫斯卡,她长期保持着最严格的生活作息和体能训练,只为成为一名最勇敢的征战骑士。她的模组任务具体如下:完成5次战斗;必须编入非助战野鬃,并确定第一位部署的干员是野鬃;3星通关别传MN-2,必须编入非助战野鬃并上场,其他成员不可编入先锋干员。
这一关野鬃携带任意技能都可以,更建议开局就带着一技能“骑枪刺击”空降,在蓝门两头各部署一个群卫即可通关。在技能持续时间到了以后撤退野鬃,之后就将她当作是空降干员去补足输出即可,定位类似于处决者。
二、输出变化:之前我们在野鬃的测评中聊过,她是一个非常注重攻击速度的空降型冲锋手,这一点也直观地体现在了她的模组之上:40点攻击力、3点攻击速度。但区区的3点攻速,对于增加了100多点的“骑枪刺击”来说没啥感觉,对于附带控制的二技能“夹枪冲锋”倒是不小的提升(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
野鬃从模组中获得的提升要略高于风笛,二技能更盛,输出增益在13%-14%。由于野鬃摒弃了生命值上限的增加,也换来了更高的输出增益。对于她的一技能“骑枪刺击”而言,
模组的收益要远低于专一(16%);对于二技能“夹枪冲锋”而言,这份提升介于专二与专三之间(11.7%)。三、部署费用变化:虽然野鬃的分支特性增加和风笛、格拉尼一致,但却显得和她格外契合:一技能“骑枪刺击”本就是一个极其类似处决者的技能,二技能“夹枪冲锋”更是让她能担当一部分推击手的职责。具体如下:
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野鬃格外需要这份分支特性,甚至在一定程度上更甚风笛。虽然她是一个先锋干员,但无论是技能的搭配设计,还是干员自身的实战用途,都更偏向于特种干员,如今也算是在模组的加成下几乎已经做到了。唯一差的,就是复活速度了。四、综合变化评价:精二50级>模组“长枪替补套装”>精二80级,两个技能都不建议专精。野鬃的模组在输出端的提升是三人最高的,并且自身还具备和模组的高相性。不过考虑到她原本的输出水准不高,不如风笛那般得暴力,因而要降低一些推荐度:★★★☆
红豆:伟大的摇滚
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一、模组概述:如今,许多萨卡兹人已经忘却了自己的来历,忘了卡兹戴尔才是属于自己的故土,但是红豆没有。她始终记得曾经有一位名叫比尔·普雷的萨卡兹人,用他的吉他和摇滚音乐为感染者们发出了最嘹亮的呐喊,她也想成为这样的人。红豆的模组任务是:完成5次战斗,必须编入非助战红豆,并确定第一位部署的干员是红豆;3星通关主题曲3-3,且使用红豆歼灭8个敌人。
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开局部署红豆,为她配上一个医疗系干员。主要守住中间要道,不断击杀隐身弩手即可。开启技能之后的红豆,能再次展现“一枪一个小朋友”的强势,还是挺有回忆感的。二、输出变化:红豆的模组是侧重于输出向的“CHG-Y”,提供了:40点攻击力、80点生命上限。分支特性的变化与苇草一致,攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%。红豆的输出变化如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
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红豆从模组中获得的输出提升略低于苇草,平均的伤害提升只有14%左右。这份数据显然不是很高,如果要用专精进行量化,大致是低于专二的水准(17.8%)。
三、综合变化评价:不建议给红豆装配模组“伟大的摇滚”。红豆本身是游戏早期、低星队伍中很好用的干员,一枪一个源石虫的场景我们还历历在目。但是模组毕竟是要精二40级才解锁的,游戏也随之进入了中后期,这时候红豆这份纯输出向、且提升略低的模组就显得意义十分有限了。推荐度:★
#漫步谢拉格#