最近玩了一個有些年頭的遊戲 冰汽時代,遊戲劇情大抵是全球突如其來的寒潮,比核冬天還離譜的寒潮,遊戲後期的最低氣溫有零下140攝氏度,實屬有些駭人聽聞。
遊戲的主要玩法是在寒潮中規劃你管理的聚居地,壓榨你的居民獲取儘可能多的資源,但同時要保證你的居民始終保持著希望和對你的信心,大抵就是資本家模擬器(笑)。
遊戲介紹到此為止了,這遊戲很喜歡考驗人性,比如女兒迷失在暴風雪中,焦急的父親請求你給他30份食物,讓他去寒潮中尋找他的女兒。隔壁的聚居地不滿領袖的暴政,在起義前讓一個女教師帶著一些食物把所有的孩子領到了一個廢棄避難所,最後被你的探險隊找到了,由你來選擇孩子的去留(生死)。大批的工人帶著他們隊伍裡的病人來到你的避難所,請求你的收留,是全部收留還是隻收留健康的,或者全部拒之門外。這些很沉重的選擇無時無刻在拷打著玩家的道德,但無一例外的是這些事件如果你的選擇是符合道德觀,或者說符合歐美國家的利他主義道德觀。我知道,只是這些道德抉擇不能說明這遊戲的道德取向,但上述的事件你如果是按照利主義的方式選擇,最後無一例外都是好結局,那個父親在暴風雪中找到了他的女孩,在大寒潮最猛烈的時候回到你的聚居地。那群孩子在你的探索隊護衛下成功回到了你的聚居地,聚居地希望大幅提升。你收留了所有的人,無論健康還是病危,結局動畫會直接告訴你,你守住了人性,這將是你們未來的遺產(笑)。
這種道德觀是這遊戲在國區少有的幾個黑點之一,我大抵可以理解,真要遇到了這種後啟示錄世界,我的選擇可能與上面的選擇截然相反,一切選擇都是為了生存下去,儘可能的讓更多的人生存下去,如果有人犯傻要用集體的物質去冒險救一個人,如果遇到人就要帶回聚居地,有人來就要收留,哪怕他們都是老弱病殘,我也會拒絕,相反,如果他們是工人和工程師,那我反而會斟酌一下,為了大多數人的生存。
也許在過幾十年,等到國人能和歐美一樣,有更多的資源和機會來實現這種價值觀,或許這遊戲的評價能更高。
當然,在遊戲裡我還是做了個好人的,畢竟拷問道德這種事,還是很不好受的。
我突然想起了年少輕狂時在網絡上發表的一句大逆不道的話,只是突然想起這句話,有種莫名的符合這篇日記的氛圍,就拿來收個尾吧
“因你我而死的動物多了去了,為什麼這隻貓這麼特別?”