【冰汽时代】写了篇日记,挺适合发社区里的,就顺便发了


3楼猫 发布时间:2024-03-26 14:59:18 作者:杰尼不是水箭龟 Language

最近玩了一个有些年头的游戏 冰汽时代,游戏剧情大抵是全球突如其来的寒潮,比核冬天还离谱的寒潮,游戏后期的最低气温有零下140摄氏度,实属有些骇人听闻。

游戏的主要玩法是在寒潮中规划你管理的聚居地,压榨你的居民获取尽可能多的资源,但同时要保证你的居民始终保持着希望和对你的信心,大抵就是资本家模拟器(笑)。

游戏介绍到此为止了,这游戏很喜欢考验人性,比如女儿迷失在暴风雪中,焦急的父亲请求你给他30份食物,让他去寒潮中寻找他的女儿。隔壁的聚居地不满领袖的暴政,在起义前让一个女教师带着一些食物把所有的孩子领到了一个废弃避难所,最后被你的探险队找到了,由你来选择孩子的去留(生死)。大批的工人带着他们队伍里的病人来到你的避难所,请求你的收留,是全部收留还是只收留健康的,或者全部拒之门外。这些很沉重的选择无时无刻在拷打着玩家的道德,但无一例外的是这些事件如果你的选择是符合道德观,或者说符合欧美国家的利他主义道德观。我知道,只是这些道德抉择不能说明这游戏的道德取向,但上述的事件你如果是按照利主义的方式选择,最后无一例外都是好结局,那个父亲在暴风雪中找到了他的女孩,在大寒潮最猛烈的时候回到你的聚居地。那群孩子在你的探索队护卫下成功回到了你的聚居地,聚居地希望大幅提升。你收留了所有的人,无论健康还是病危,结局动画会直接告诉你,你守住了人性,这将是你们未来的遗产(笑)。

这种道德观是这游戏在国区少有的几个黑点之一,我大抵可以理解,真要遇到了这种后启示录世界,我的选择可能与上面的选择截然相反,一切选择都是为了生存下去,尽可能的让更多的人生存下去,如果有人犯傻要用集体的物质去冒险救一个人,如果遇到人就要带回聚居地,有人来就要收留,哪怕他们都是老弱病残,我也会拒绝,相反,如果他们是工人和工程师,那我反而会斟酌一下,为了大多数人的生存。

也许在过几十年,等到国人能和欧美一样,有更多的资源和机会来实现这种价值观,或许这游戏的评价能更高。

当然,在游戏里我还是做了个好人的,毕竟拷问道德这种事,还是很不好受的。

【冰汽时代】写了篇日记,挺适合发社区里的,就顺便发了-第0张

我突然想起了年少轻狂时在网络上发表的一句大逆不道的话,只是突然想起这句话,有种莫名的符合这篇日记的氛围,就拿来收个尾吧

“因你我而死的动物多了去了,为什么这只猫这么特别?”


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