【主機遊戲】熱門程序員狂喜!絕美戰棋《聖獸之王》能否成為購買主機的契機?


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 04:09:08 作者:小鴨鴨衝鴨 Language

Atlus完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。——《尼爾》系列製作人橫尾太郎

《聖獸之王》是香草社與Atlus合作開發的全新西方奇幻文學風格戰略角色扮演遊戲(SRPG)。

香草社用絕美的畫風、又澀又好看的戰鬥場景、美麗豐富的開放世界大地圖以及好玩上頭的戰棋戰鬥模式,構建了一出熱血王道的王子復國之路。科爾尼亞王子亞連帶著傳說中的“獨角獸之戒”,為拯救蒼生揭竿而起。他從小島出發,一路結識各種高手邀請加入義軍,壯大勢力的同時還貢獻物資復興了各個城市與小鎮。從被澤諾伊拉帝國佔領的科爾尼亞王國進發,解放龍之國度、精靈國度、雪之國度(獸人國)以及教皇的國度,獲得來自各大國度的助力後,回到科爾尼亞擊敗大皇帝,成為聖獸之王。

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作為我今年最期待的遊戲之一,我花了40小時標準難度通關遊戲並拿下了白金獎盃,遊戲性不言而喻。在高難度下游戲是另一種玩法,需要經常進行詳盡的編程,對於硬核玩家不容錯過。借香草社這款好評如潮的新作《聖獸之王》,這篇文章我還想順便聊一聊關於主機與PC的抉擇問題。我從大學購入了第一款遊戲本之後就一直是PC玩家,雖然有一臺Nintendo Switch(國行的),但我一直沒在它上面玩過什麼遊戲,直到幾年後才通關了小高的獨佔新作《超偵探事件簿:霧雨迷宮》。即便我買了幾部獨佔遊戲,包括野吹、王淚,以及香草社的上一部作品《十三機兵防衛圈》,但都只玩了幾個小時沒有通關。主要是我對NS孱弱的性能不滿,以及不喜歡遊玩掌機。

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《聖獸之王》作為香草社的新作,保持了香草社的一貫主機獨佔策略,獨不佔PC。如果想要入手正版遊戲,支持廠家,那麼只有入手主機這一條路。這也是老生常談的話題,時至今日,主機獨佔的遊戲還有多少?PS的傳家寶《對馬島之魂》正式宣佈即將登陸PC,《血源》更是傳了幾年上PC不見消息。而SIE開發的遊戲都將在2年左右登陸PC,《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》結束獨佔更是時間問題。Xbox屈指可數的真獨佔暫且不提,PS端的真獨佔可是越來越少了。只有老任依靠其獨佔政策在主機端佔有重要地位,玩家想要體驗任天堂的IP只能購買Switch。那除了NS,PS還有入手的必要嗎?

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我是為了《聖獸之王》購買的PS5,在經濟條件允許的大前提下,購買主機能提高作為遊戲玩家的體驗。PS手柄非常優秀,而主機端對遊戲的適配也通常還不錯(除了一部分鎖30幀的遊戲值得批評),物美價廉的XGP和罪大惡極卻也頗有價值的PS Plus也能讓玩家訪問會員庫,嘗試各類遊戲。最重要的當然還是獨佔遊戲了。無論是《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》還是《FF7RB》,PS都是唯一的遊玩渠道。作為遊戲粉絲,我十分期望能在第一時間玩上喜歡的遊戲,也避免被劇透。即將發售的《狼人崛起》《劍星》也是值得嘗試的獨佔作品,《劍星》的油膩師姐更是讓我興致勃勃想要把玩啊!總而言之,如果你對獨佔遊戲感興趣想第一時間玩到,一款遊戲機帶來的體驗還是相當優秀的。如果你預算不足,那要麼是選擇PC兼顧學業、工作與遊戲,或者是一臺主機專心體驗遊戲。


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正如《尼爾》系列製作人橫尾太郎所說,”Atlus完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。為了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。“先別打我,我最喜歡Atlus了(當然喜歡的是遊戲,不是逆天商法),但是這句話絕對反應了香草社作品叫好不叫座的事實。SRPG並非非常大眾化的遊戲類型,即使上PC(忽略盜版)的情況下銷量也難以估計會漲多少,更不必說《聖獸之王》的實體版都已經售罄,現在實體版的價格還是居高不下。

雜談部分結束,那麼就該輪到誇讚這款讓我入手PS5的佳作《聖獸之王》的環節了!

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王子復國記,廣闊大地的史詩

香草社的上一部作品《十三機兵防衛圈》的頂級敘事給玩家們帶來了很強烈的印象,可惜《聖獸之王》並沒有在劇情上下太多功夫,劇情非常平鋪直敘,熱血王道,確實是開頭猜到結尾,甚至最終Boss的設定也沒有什麼懸念,從頭搞事到尾。然而,誰說王道就不好了呢?放下對劇情懸念和反轉的期待,盡情享受這段與幾十位義軍共度時光的史詩之旅,也是非常舒心的。

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在開放世界大地圖上有著豐富的物資採集點,隨著戰鬥刷新。不用對此過於焦躁,你可以在復興的城鎮里布置守衛(沒有任何負面影響),自動在戰鬥結束後收集附近的物資。復興城鎮需要這些物資,這也是義軍能有如此美名的原因。物資不用來擴充軍備,而是徹底改善解放區域的居民生活,此舉可得民心啊!此外,還有個採礦小遊戲,除了獲取修橋必備的礦物外還能挖到藏寶圖,每個國家區域有5個藏寶地點(最終會解鎖到6個)。

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戰鬥之外,休息也是很重要的。在要塞都市中,多名角色可以一起進食,欣賞香草社誘人的美食作畫並獲得角色之間大量的好感度。這美食太香了,我也好想品嚐啊!

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需要承認的一點是,遊戲的前三個國度內容滿滿,角色塑造也非常豐富,特別是二王子和黑白精靈姐妹,XP狂動啊!但是後兩個國度內容稍顯貧瘠,比不上前期的長度。但是我個人覺得這是合理的,避免玩家在上手戰鬥後遊玩時間過長感覺無聊。

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戰棋移動,編程戰鬥,其樂無窮!

每個小隊隨著聲望等級提升可以增加到最多五位成員,最多十個小隊,大部分前期角色還可以轉職變強。每個小隊須配備一名隊長,每個隊長會帶來不同效果,例如會飛的隊長可以讓全隊無視地形飛行,弓箭手可以遠程支援等等。騎兵作為隊長時會顯著提高隊伍速度,可以快速移動(因此推薦將騎兵設為隊長)。在地圖上發起戰鬥後,你將可以移動你的各個軍隊,讓他們在戰場上自行移動,在遇到敵人時則會進入對戰。請注意,所有戰鬥都是直接顯示結果的,因此戰鬥畫面可以隨意跳過。隨機數有著很大的影響,每場戰鬥都會隨著隨機數的變化影響閃避/暴擊等結果,因此,你將會見到以下事件發生:

  • 明明吃了無視敵人遠程支援的道具,為何受到傷害還變高了?
  • 為什麼我修改了角色站位,就從戰敗變為戰勝了?(或者相反)
  • 為什麼我換了更強的武器,這場戰鬥受傷反而更高了?

這一切都是隨機數的結果。想知道為何落敗?那最好不要跳過戰鬥直接結算,去看看華麗的戰鬥場景,欣賞女角色搖來搖去吧!

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小隊遭遇戰以回合制展開,你不需要進行任何操作觀看播片即可。隨速度移動,有著主動點/被動點的設定,根據編程規則釋放技能。而兵種之間存在極為明顯的剋制關係,因此在對戰時最好安排剋制的小隊前去迎敵。

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說到編程,這可是聖獸之王的核心啊!你可以自由選擇技能釋放順序和時機,編程的邏輯也清晰易懂。舉例來說,女主有個被動技能會對受傷的隊友回血,但這個技能默認是隊友在100%以下就會釋放,因此經常會溢出,還浪費被動點數。你可以將其修改為隊友在75%血量以下時等。而有些強力技能需要過多點數超出了點數上限,這時候就需要更換裝備/飾品等,放出毀天滅地的大招。如果你不想操心編程,完全OK!默認的邏輯已經非常合理了,比如剋制飛行系的技能默認編程就是優先攻擊飛行系敵人。作為一名程序員,雖然我並沒有在本作花大量時間挑戰高難度編程(慚愧),但還是頗有興致的編輯了幾個if(a && b)條件。現有攻略有著大量成體系的瞬間蓄力攻擊全體的套路等,花些時間學習這些技巧,感覺計算機水平也有提高~

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擊敗敵人後可以獲得勇氣,勇氣可以釋放極為豐富的勇氣技能(傷害/回覆/傳送等等),或者召喚新的小隊。小隊還可以隨時吃藥,獲得各式各樣的增益以及攻擊道具。地圖上的弓箭和投石機雙方都可以利用,打敵人一個措手不及,以小勝大!一路上攻城奪旗,並打下敵人的根據地,即可獲得戰鬥勝利!

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後宮團壯大,只能娶一個?

整場遊戲的可收服角色共有70+之多,而多數角色兩兩之間又都有好感度的設定,有獨特的好感度劇情。即便這些劇情通常只是幾句沒有配音的對話,但還是豐富了角色塑造,讓頗為邊緣的角色還能獲得自己的劇情。女角色好感度滿了以後,還會有一段頗為曖昧的劇情,彷彿就是在說:快把我選為正宮吧!

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有趣的角色還挺多的,比如十分美麗的黑白精靈姐妹花,搖來搖去的老魔女,可愛傲嬌的黃毛女主,以及深愛男主卻不得的花痴側妃。在多番糾結後,我還是選擇了斯嘉麗作為正宮,畢竟青梅竹馬的強大力量!

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值得稱道的是本作另一個核心劇情:“少女戒指”的抉擇,即為正宮的選擇。這個女角色堆滿卻不能開後宮的設定真是叫人牙癢癢啊!不過嘛,即使是男角色,也可以結成契約獲得少女之戒!選擇正宮之位後,遊戲將解鎖真結局,同時正宮還會在結局解鎖特別的陪伴結局。我太喜歡這個結局後的後日談劇情了,交代了所有義軍成員在後世的所作所為,彷彿我們遊玩這個遊戲陪伴了他們的一生。

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總結

《聖獸之王》是我入坑主機平臺的契機,順便通關了《漫威蜘蛛俠2》,現在在玩《對馬島之魂》。雖然說選擇主機就是選擇了高消費,但是在未來如果想第一時間玩到獨佔遊戲,PS和NS還是得備著。

白金通關感言:這作白金是真的相當簡單!畫風超級驚豔,戰鬥無比上頭。除卻劇情有些單薄以及角色太多缺乏塑造以外,堪稱完美。


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