【主机游戏】热门程序员狂喜!绝美战棋《圣兽之王》能否成为购买主机的契机?


3楼猫 发布时间:2024-03-21 04:09:08 作者:小鸭鸭冲鸭 Language

Atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。——《尼尔》系列制作人横尾太郎

《圣兽之王》是香草社与Atlus合作开发的全新西方奇幻文学风格战略角色扮演游戏(SRPG)。

香草社用绝美的画风、又涩又好看的战斗场景、美丽丰富的开放世界大地图以及好玩上头的战棋战斗模式,构建了一出热血王道的王子复国之路。科尔尼亚王子亚连带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。他从小岛出发,一路结识各种高手邀请加入义军,壮大势力的同时还贡献物资复兴了各个城市与小镇。从被泽诺伊拉帝国占领的科尔尼亚王国进发,解放龙之国度、精灵国度、雪之国度(兽人国)以及教皇的国度,获得来自各大国度的助力后,回到科尔尼亚击败大皇帝,成为圣兽之王。

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作为我今年最期待的游戏之一,我花了40小时标准难度通关游戏并拿下了白金奖杯,游戏性不言而喻。在高难度下游戏是另一种玩法,需要经常进行详尽的编程,对于硬核玩家不容错过。借香草社这款好评如潮的新作《圣兽之王》,这篇文章我还想顺便聊一聊关于主机与PC的抉择问题。我从大学购入了第一款游戏本之后就一直是PC玩家,虽然有一台Nintendo Switch(国行的),但我一直没在它上面玩过什么游戏,直到几年后才通关了小高的独占新作《超侦探事件簿:雾雨迷宫》。即便我买了几部独占游戏,包括野吹、王泪,以及香草社的上一部作品《十三机兵防卫圈》,但都只玩了几个小时没有通关。主要是我对NS孱弱的性能不满,以及不喜欢游玩掌机。

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《圣兽之王》作为香草社的新作,保持了香草社的一贯主机独占策略,独不占PC。如果想要入手正版游戏,支持厂家,那么只有入手主机这一条路。这也是老生常谈的话题,时至今日,主机独占的游戏还有多少?PS的传家宝《对马岛之魂》正式宣布即将登陆PC,《血源》更是传了几年上PC不见消息。而SIE开发的游戏都将在2年左右登陆PC,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》结束独占更是时间问题。Xbox屈指可数的真独占暂且不提,PS端的真独占可是越来越少了。只有老任依靠其独占政策在主机端占有重要地位,玩家想要体验任天堂的IP只能购买Switch。那除了NS,PS还有入手的必要吗?

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我是为了《圣兽之王》购买的PS5,在经济条件允许的大前提下,购买主机能提高作为游戏玩家的体验。PS手柄非常优秀,而主机端对游戏的适配也通常还不错(除了一部分锁30帧的游戏值得批评),物美价廉的XGP和罪大恶极却也颇有价值的PS Plus也能让玩家访问会员库,尝试各类游戏。最重要的当然还是独占游戏了。无论是《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》还是《FF7RB》,PS都是唯一的游玩渠道。作为游戏粉丝,我十分期望能在第一时间玩上喜欢的游戏,也避免被剧透。即将发售的《狼人崛起》《剑星》也是值得尝试的独占作品,《剑星》的油腻师姐更是让我兴致勃勃想要把玩啊!总而言之,如果你对独占游戏感兴趣想第一时间玩到,一款游戏机带来的体验还是相当优秀的。如果你预算不足,那要么是选择PC兼顾学业、工作与游戏,或者是一台主机专心体验游戏。


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正如《尼尔》系列制作人横尾太郎所说,”Atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。“先别打我,我最喜欢Atlus了(当然喜欢的是游戏,不是逆天商法),但是这句话绝对反应了香草社作品叫好不叫座的事实。SRPG并非非常大众化的游戏类型,即使上PC(忽略盗版)的情况下销量也难以估计会涨多少,更不必说《圣兽之王》的实体版都已经售罄,现在实体版的价格还是居高不下。

杂谈部分结束,那么就该轮到夸赞这款让我入手PS5的佳作《圣兽之王》的环节了!

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王子复国记,广阔大地的史诗

香草社的上一部作品《十三机兵防卫圈》的顶级叙事给玩家们带来了很强烈的印象,可惜《圣兽之王》并没有在剧情上下太多功夫,剧情非常平铺直叙,热血王道,确实是开头猜到结尾,甚至最终Boss的设定也没有什么悬念,从头搞事到尾。然而,谁说王道就不好了呢?放下对剧情悬念和反转的期待,尽情享受这段与几十位义军共度时光的史诗之旅,也是非常舒心的。

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在开放世界大地图上有着丰富的物资采集点,随着战斗刷新。不用对此过于焦躁,你可以在复兴的城镇里布置守卫(没有任何负面影响),自动在战斗结束后收集附近的物资。复兴城镇需要这些物资,这也是义军能有如此美名的原因。物资不用来扩充军备,而是彻底改善解放区域的居民生活,此举可得民心啊!此外,还有个采矿小游戏,除了获取修桥必备的矿物外还能挖到藏宝图,每个国家区域有5个藏宝地点(最终会解锁到6个)。

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战斗之外,休息也是很重要的。在要塞都市中,多名角色可以一起进食,欣赏香草社诱人的美食作画并获得角色之间大量的好感度。这美食太香了,我也好想品尝啊!

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需要承认的一点是,游戏的前三个国度内容满满,角色塑造也非常丰富,特别是二王子和黑白精灵姐妹,XP狂动啊!但是后两个国度内容稍显贫瘠,比不上前期的长度。但是我个人觉得这是合理的,避免玩家在上手战斗后游玩时间过长感觉无聊。

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战棋移动,编程战斗,其乐无穷!

每个小队随着声望等级提升可以增加到最多五位成员,最多十个小队,大部分前期角色还可以转职变强。每个小队须配备一名队长,每个队长会带来不同效果,例如会飞的队长可以让全队无视地形飞行,弓箭手可以远程支援等等。骑兵作为队长时会显著提高队伍速度,可以快速移动(因此推荐将骑兵设为队长)。在地图上发起战斗后,你将可以移动你的各个军队,让他们在战场上自行移动,在遇到敌人时则会进入对战。请注意,所有战斗都是直接显示结果的,因此战斗画面可以随意跳过。随机数有着很大的影响,每场战斗都会随着随机数的变化影响闪避/暴击等结果,因此,你将会见到以下事件发生:

  • 明明吃了无视敌人远程支援的道具,为何受到伤害还变高了?
  • 为什么我修改了角色站位,就从战败变为战胜了?(或者相反)
  • 为什么我换了更强的武器,这场战斗受伤反而更高了?

这一切都是随机数的结果。想知道为何落败?那最好不要跳过战斗直接结算,去看看华丽的战斗场景,欣赏女角色摇来摇去吧!

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小队遭遇战以回合制展开,你不需要进行任何操作观看播片即可。随速度移动,有着主动点/被动点的设定,根据编程规则释放技能。而兵种之间存在极为明显的克制关系,因此在对战时最好安排克制的小队前去迎敌。

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说到编程,这可是圣兽之王的核心啊!你可以自由选择技能释放顺序和时机,编程的逻辑也清晰易懂。举例来说,女主有个被动技能会对受伤的队友回血,但这个技能默认是队友在100%以下就会释放,因此经常会溢出,还浪费被动点数。你可以将其修改为队友在75%血量以下时等。而有些强力技能需要过多点数超出了点数上限,这时候就需要更换装备/饰品等,放出毁天灭地的大招。如果你不想操心编程,完全OK!默认的逻辑已经非常合理了,比如克制飞行系的技能默认编程就是优先攻击飞行系敌人。作为一名程序员,虽然我并没有在本作花大量时间挑战高难度编程(惭愧),但还是颇有兴致的编辑了几个if(a && b)条件。现有攻略有着大量成体系的瞬间蓄力攻击全体的套路等,花些时间学习这些技巧,感觉计算机水平也有提高~

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击败敌人后可以获得勇气,勇气可以释放极为丰富的勇气技能(伤害/回复/传送等等),或者召唤新的小队。小队还可以随时吃药,获得各式各样的增益以及攻击道具。地图上的弓箭和投石机双方都可以利用,打敌人一个措手不及,以小胜大!一路上攻城夺旗,并打下敌人的根据地,即可获得战斗胜利!

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后宫团壮大,只能娶一个?

整场游戏的可收服角色共有70+之多,而多数角色两两之间又都有好感度的设定,有独特的好感度剧情。即便这些剧情通常只是几句没有配音的对话,但还是丰富了角色塑造,让颇为边缘的角色还能获得自己的剧情。女角色好感度满了以后,还会有一段颇为暧昧的剧情,仿佛就是在说:快把我选为正宫吧!

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有趣的角色还挺多的,比如十分美丽的黑白精灵姐妹花,摇来摇去的老魔女,可爱傲娇的黄毛女主,以及深爱男主却不得的花痴侧妃。在多番纠结后,我还是选择了斯嘉丽作为正宫,毕竟青梅竹马的强大力量!

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值得称道的是本作另一个核心剧情:“少女戒指”的抉择,即为正宫的选择。这个女角色堆满却不能开后宫的设定真是叫人牙痒痒啊!不过嘛,即使是男角色,也可以结成契约获得少女之戒!选择正宫之位后,游戏将解锁真结局,同时正宫还会在结局解锁特别的陪伴结局。我太喜欢这个结局后的后日谈剧情了,交代了所有义军成员在后世的所作所为,仿佛我们游玩这个游戏陪伴了他们的一生。

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总结

《圣兽之王》是我入坑主机平台的契机,顺便通关了《漫威蜘蛛侠2》,现在在玩《对马岛之魂》。虽然说选择主机就是选择了高消费,但是在未来如果想第一时间玩到独占游戏,PS和NS还是得备着。

白金通关感言:这作白金是真的相当简单!画风超级惊艳,战斗无比上头。除却剧情有些单薄以及角色太多缺乏塑造以外,堪称完美。


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